unity3d讓物體移動固定距離

時間 2021-08-30 10:12:15

1樓:匿名使用者

1、開啟unity3d建立一個“立方體”,作為要移動的物體。

2、建立一個“紅色立方體”作為要移動到的點位置。

3、在專案資料夾中建立一個“move_point”指令碼檔案。

4、在指令碼建立三個變數,start(起始點)、end(目的點),speed是移動的速度,然後在update中使用movetowards方法進行移動。

transform.position=vector3.movetowards(start.

position,end.position,speed*time.deltatime);

5、把指令碼放在立方體“cube(1)”上面,在屬性中start中放的是立方體"cube(1)",end中放的是紅色立方體“cube(2)”,speed設定為“30”。

6、執行遊戲發現立方體會慢慢移動到紅色立方體的位置,這樣就完成了點到點的移動。

7、完成效果圖。

2樓:匿名使用者

稍微修改了下,看看是不是你想要的結果。

注意input.getkeydown(keycode.uparrow) 這個返回值只在按下的那一幀為true。

還有就是vector3.lerp()這個函式的第三個引數的有效範圍是0~1,不多說了,你懂得。

private bool smove = false;

private vector3 endpos;

private float process = 0;

void update()

}if (smove)}}

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3樓:

這個很好弄吧,既然a物體在b物體的z軸方向的某個距離處,那麼,a物體的x和y的座標應該是一樣的,就是a.transform.position.

x = b.transform.position.

x;a.transform.position.

y = b.transform.position.

y;然後z軸是有一定距離差的,a.transform.position.

z = b.transform.position.

z+distance;distance就是你的動態距離。你要求還說“並且a物體的z軸方向也與b物體保持一致”有點不太明白,是a物體的方向和b物體也保持一致嗎?那就a.

transform.rotation = b.transform.

rotation;

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4樓:正在學

能教教我嗎?我現在也想讓模型按指定路線移動

5樓:正義

用itweenpath比較簡單

6樓:匿名使用者

導航尋路試一下,覺得應該可以

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