現在的動畫製作主要用什麼軟體,現在的動畫製作主要用什麼軟體?

時間 2021-08-30 10:40:06

1樓:象增嶽薊詩

其實並不侷限,主要看作品,

作為2d動畫的話,flash也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用anima那麼基本製作很慢,還有人說ps也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。re的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而flash要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。

所以總結來說,在製作方面,比起軟體,更注重繪畫能力,畢竟軟體快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。

2樓:紀景明枚書

平面動畫有retas,manga

studio,電視臺用flash多,向量動畫也是flash多。

三維動畫是3ds

max,maya,c4d,xsi,blendar,houdini等等,電視臺房產效果圖等等用3dmax多些,影視和廣告maya多些,c4d廣告和電視也多,blendar是免費軟體,存在於linux上,houdini高階,xsi也很不錯,用的範圍也很廣。

要說動畫,製作的方式太多了,你甚至可以用painter的逐幀功能去分層畫,也可以手繪好後掃描進ps,生成動態動畫!

以上只是我的理解。

3樓:匿名使用者

現在的動畫製作主要用萬彩.動畫大師

現在的動畫製作主要用什麼軟體? 10

4樓:匿名使用者

其實復並不侷限,主要看作品,制

作為2d動畫的話,flash也有bai

很多知名的du,還有要考慮zhi自己的流程和工dao作量,比如你1人要用anima那麼基本製作很慢,還有人說ps也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。re的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而flash要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。

所以總結來說,在製作方面,比起軟體,更注重繪畫能力,畢竟軟體快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。

現在中國的動畫公司都用什麼軟體製作動畫?

5樓:匿名使用者

現在主要就是

抄ae、萬彩動畫大師,傳統一點的就

bai是duflash。

ae萬彩動畫大師

萬彩動畫大師是目前新興的國產免費mg動畫製作軟體,操作便捷,頁面通俗易懂,軟體內建有海量的素材模板和背景素材,省去到處找素材麻煩,能節省不少時間。還有手繪動畫效果,文字動畫特效,以及各種動畫特效。功能很多,上手簡單,也是現在許多動畫製作者的首選。

6樓:何佳美和鄭琳琳

「動畫製作軟體」揭祕mg動畫是如何製作的!

動畫製作軟體有哪些

7樓:匿名使用者

1、animo

animo二維**動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維**動畫製作方面一個標準。

2、retas pro

retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 revolutionary engineering total animation system。

它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

3、usanimation

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及影象質量。

4、ae

5、點睛

點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與**電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

8樓:匿名使用者

這一類的很多啊,3dmax,maya,ps,建議先挑一個相當簡單的學起.

9樓:匿名使用者

wan彩動畫大師,免費的mg動畫製作軟體,操作簡單。軟體自帶各種模板、素材。。

10樓:侍山佛惜天

flash8.0

flash2004和閃客之錘

閃客精靈。

閃客精靈是用來匯出動畫。在flash8.0中修改和編輯的軟體!!

做動畫常用軟體都有哪些?

11樓:離溫景

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是隻是一個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

12樓:匿名使用者

做動畫常用軟體具體如下:

1、3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

2、autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

adobe premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

4、poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過poser 2與poser 3的朋友一定能感受到poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕鬆自如,製作出的作品又是那麼生動。而今poser更能為你的三維人體造型增添髮型、衣服、飾品等裝飾。

5、rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

它能輕易整合3ds max 與softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3d nurbs模型,有點石成金的效能,適用於幾乎所有3d軟體,尤其對增加整個3d工作團隊的模型生產力有明顯效果。

13樓:寧馨兒講故事

那個ps裡面新版的有一個可以做動畫的,還有那個ch flash也有這方面的功能,還有屁屁踢也可以呀!

14樓:匿名使用者

基本所有制作動畫軟體裡,最好的要屬3d max了。也是資歷最老,應用最廣的了

15樓:大壁虎

全民漫畫家2.0,已經擁有了製作動畫的功能,非常不錯,力推。

16樓:匿名使用者

三維:3d max maya

平面貼圖修正:ps

動畫後期:ae pre vegas等

17樓:動漫幻想狂

flash、3d max 、maya!

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

18樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是隻是一個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

本人想學習影視後期的製作,主要運用到AE,MAYA,3DMA

大腳傳中 雙屏是小問題。關鍵在於渲染的速度與質量。這個並不很難,基於預算,所以不可能上專業卡,一個專業卡近三萬 建議上兩個hd6870交火,其效能超過單個的hd5970毒藥,但後者要近八千,前者兩個才四千不到。加上其它硬體,這個預算都挺緊的。 我覺得你更應該關心的是怎樣學好這些軟體,精通其中的任何一...

日本製作動漫要什麼軟體,日本動畫製作時用的是什麼軟體?

阿韶 painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作其實ps在動畫裡用得不多有專門的動畫軟體比如retas製作的過程 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化 誇張化,賦予其人類的一切感情 動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?...

海報是用什麼軟體做的,製作海報要用什麼軟體?

小高清呀 海報設計用ps軟體。adobe photoshop,簡稱 ps du是由adobe systems開發和發行的zhi影象處理軟dao件。 地平線之說 最專業的平面圖象處理軟體當然是photoshop.2003年,adobe photoshop 8被更名為adobe photoshop cs...