3ds max VRay渲染速度太慢怎麼辦?可以雲渲染之類的嗎

時間 2021-10-17 03:30:18

1樓:匿名使用者

你如果用了vr就別指望渲染速度了。引數隨便你怎麼調低都白搭。因為它的最低引數也要比max自帶渲染要複雜的多。

你如果做動畫還是在max自帶渲染器下功夫吧。vr本來就很難用於動畫渲染。除非你用伺服器。

頂級電腦。平民級的還是算了吧

2樓:不愛滾吧你

你如果用了vr就別指望渲染速度了。

3樓:博依遨

vray5.00.04是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,雲渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3dmax2016-2017版本 最新支援到vray5.00.03;

3dmax2018-2021版本 最新支援到vray5.00.04。

4樓:渲云云渲染平臺

3dmax vray渲染速度太慢,首先要優化場景,細微的優化能提升渲染速度;其次是提高電腦配置,但是投入成本高。

在不改變現有配置的情況下,最好的方式是使用雲渲染,渲云云渲染支援效果圖和動畫渲染,可批量渲染,批量出結果,渲染更穩定、更快。

如何提高vray渲染速度,vr渲染慢怎麼解決?

5樓:渲雲

vr渲染慢可能有以下的原因:

1、vray版本的問題,最新版渲染的速度更快2、場景模型、材質、引數的問題,可以通過優化提升渲染速度3、電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染記憶體,也可以提升電腦配置,但是成本高。

提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲染,不耽誤本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。

6樓:僧鴻朗

一,引數裡先設定較小的尺寸(在渲染器裡引數調整)

渲染髮光貼圖跟光子檔案階段.

1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象

2:圖象取樣裡面 選固定

3:間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝

4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程)

5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)

6:rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.95 noise threshoid後面改為0.1

7:系統裡面 max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)

二,最終渲染時 調整引數

1:在公用裡面選自己想要的尺寸

2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉

3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:發光貼圖裡面 品質選「高」-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:

燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.8 noise threshoid後面改為0.01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發

3dmax→vray渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————

為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現象

出圖流程總共分為兩階段

第一階段:測試階段

第二階段:出圖階段

3dmax為什麼渲染要一個小時多,怎麼加快渲染 30

7樓:爽朗的花小風

3dmax加快渲染的具體方法如下。

1、首先用3dmax開啟一個待渲染的檔案。

2、開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖。

3、第一次渲染mode那一欄要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。

4、然後回到渲染設定的,公共欄,設定一個解析度低的小圖,點渲染。

5、小圖幾分鐘就渲染完了,小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存一個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存一個燈光場景。

6、下面渲染大圖,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。

7、然後再回到公共欄設定一個大尺寸的圖,點渲染。

8、這樣一張高解析度、高品質的效果圖很快就可以渲染好。如果按常規,渲染需要1-2個小時。

這樣即可加速3dmax渲染。

8樓:炫云云渲染

影響max渲染的原因有電腦配置、材質引數、渲染引數、燈光等,想要快換個高配的電腦,同樣的引數渲染也比原來的快。當然一般換電腦可以不考慮,那就只能降低影響渲染速度的材質引數、渲染引數和不必的燈光等了。

9樓:渲雲

渲染速度和電腦配置以及材質數量等都有關係,本地電腦往往因為配置原因導致渲染時間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次升級,效率提升20%,極速最大特點就是0排隊,另外還有行業首創首小時0.66元,價效比超高平臺。

10樓:ljiayong呂神

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

11樓:匿名使用者

你下一個吻vr也需能快一點 或是把設定那裡把不需要渲染的關了

12樓:匿名使用者

一、降低渲染設定引數。

二、降低材質細分引數。

三、減少不必要的燈光和降低的燈光的細分引數。

13樓:匿名使用者

才一個小時,我們渲染一張圖都要一個下午。

14樓:當裡個當在路上

3dsmax提高渲染速度可以用以下兩種方法:

1使用光子圖渲染可以加快渲染速度。線渲染光子圖(小尺寸圖),然後在渲染大圖(出成品圖)時呼叫,這樣渲染就快多 了。

2  場景中使用vr網格體燈光,並使用燈光引數下的   儲存在發光貼圖中   選項,這樣速度會加快幾倍。

15樓:匿名使用者

效果調低一些渲染速度就快了~~

還有你電腦cpu 顯示卡 最好給力一點渲染自然就快了

16樓:吳木梓

把倍增數調小點 還要看電腦配置···

17樓:

想要快速渲染,可以提交到雲渲染平臺,渲影農場,6000臺高效能機器,隨到隨渲,方便,快捷,**便宜,可以試下。

18樓:一張俏臉闖天下

加快渲染的辦法有很多:

降低材質引數、渲染引數

使用最新版的vray渲染器

減少燈光

提高自己電腦效能

使用炫云云渲染,本地渲染1個多小時的,使用炫云云渲染可能10多分鐘就渲染完成了,而且省去了渲染部分的時間。

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