UG6 0中怎麼讓實體繞軸轉動,ug6 0裝配過程中,怎麼旋轉部件

時間 2022-03-29 10:50:14

1樓:濫晴

實體變換是ctrl+t 然後就會彈出對話方塊,然後選擇變換型別為繞點旋轉,然後拾取點。

如果是指檢視旋轉那就是ctrl+中鍵+右鍵然後移動滑鼠。

將ug6yuanwenjian(ug6原始檔)資料夾下magnitude的ug6.lic檔案複製到ug6setup/ ug6/ugslicensing資料夾下。我們在桌面上單擊計算機(xp是我的電腦)-屬性-高階-計算機名稱,複製計算機全名(注意:

計算機全名後面若有.號切勿選中)。然後用記事本開啟ug6setup/ ug6/ugslicensing的ug6.

lic,將計算機全名替換this_host。

雙擊ug6yuanwenjian(ug6原始檔)資料夾下的launch.exe,再單擊第二項:install license server。

選擇許可證檔案(說明:這裡是要你的許可檔案):d盤或是e盤你建立的ug6setup/ ug6/ugslicensing/ug6.

lic,然後下一步。再點安裝,直至安裝完成。

2樓:風燭殘年之際

雖然我沒有用過ug nx6.0,但我想和ug nx8.0所用的方法應該是一樣的。

【參考方法】

1、編輯---移動物件

2、對特徵形成圖樣

ug6.0裝配過程中,怎麼旋轉部件 5

3樓:匿名使用者

圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點a,在圓形陣列中心有一個實體(當然在執行了陣列命令之後這個實體是不存在的),中心為點b,那麼向量ab就和你在執行圓形陣列命令時先後選的兩個點a和b構成的向量相等。所以如果你要在圖中的圓環上構建腰形實體的圓形陣列的話,第一個點可選擇腰形實體z向中心線上的任意一點(可以在兩個端面的中心點或是實體與圓環相交截面的中心點,其他的點也沒法選),那麼點a和a必然在這個點上重合,座標為(0,r,α),第二個點就要選圓環的中心線,也就是z軸上與點a的z座標相同的點b,也就是點b,座標為(0,0,α),這樣複製出來的實體才會在圓環上繞z軸均勻分佈,但如果要陣列4個的話,那複製體肯定會有一個和被複制體重合的,而且複製出來的實體只會顯示出平移的效果。

看你這個圖我猜你是想讓4個腰形實體兩兩相對地放置在圓環上,那用圓形整列命令就做不出這個效果,在nx4和之前的版本里必須用變換-繞線旋轉的命令然後連續繞z軸以90度為單位複製三次,之後的版本里要用編輯選單裡的「移動」命令的「角度」選項,旋轉中心向量選擇z軸,同樣是複製三次,看圖

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