UG6 0建模畫好三維圖之後怎麼去加工

時間 2021-10-14 20:41:20

1樓:匿名使用者

三維圖畫好後首先將其投影為2d平面圖,在製圖裡面將投影好的2d圖的各個尺寸及公差標註好,寫清楚技術要求。然後列印出來的圖紙交給專門負責加工的人員即可。

也可以直接使用ug中的pmi功能,這樣無需投影可以直接在3d圖上進行標註與註釋。

如果涉及到cnc加工,也就是數控銑床加工。就需要將畫好的3d圖.prt檔案傳給相應的程式設計人員程式設計,然後在進行加工。

如果需要線切割(快走絲加工或者慢走絲加工),就需要將在製圖裡面投影出來的平面圖轉換為.dxf或.dwg檔案。

2樓:匿名使用者

轉換為dwg格式,注意修改比列為1:1,然後再匯出一個igs格式為通用的三維圖。

3樓:人才謝哥

我覺得你直接生成數控程式好點!把程式交給師傅就可以作出來

4樓:

就看師傅那邊是什麼機床,是手動的話,要cad圖,要詳細標註,師傅那邊是數控機床的話,直接三維圖即可,最後是igs格式,因為你的三維軟體可能和師傅的三維軟體不一樣!

5樓:匿名使用者

還需要許多相關知識,比如ug應有加工相關的模組,瞭解機床的效能特性等等。交給工人師傅的應該是最後的nc檔案及相關刀具(輔助工具)清單……

6樓:匿名使用者

有兩種辦法,一種就是再用cad畫一遍,至少得是二維簡圖,然後給師傅加工,ug的確可以匯出二維圖,但挺糙的,而且沒中文,一般不建議使用。

還有一種就是可以用ug直接生成西門子數控機床的加工資料,設定毛坯加工精度什麼的就可以加工了,不過這個就更難了,還要考慮機床效能,型號,加工精度和加工方法還有換刀什麼的,如果你是新手,那你肯定不會···

直接用三維圖匯出igs也是可以加工的,你剛才說過尺寸問題,這個不用考慮,因為基本上是按原尺寸(也就是你繪製的尺寸)加工的~

我建議你再繪製一個cad的簡圖,一般學習加工中,二維圖才是主流,三維圖不過看個熱鬧而已。

ug畫圖怎麼在建模裡面畫裝配圖

7樓:鼻靈鬆

調出裝配工具條。

首先新建一個裝配空檔案。此空檔案必須有絕對座標系內。

然後通過裝配容命令欄裡的「新增部件」把各個部件新增進來,這有個要點,首先要選取一個部件作為底座,讓其與裝配空檔案進行座標系三面對齊約束,這個底座根據產品自己選取,這樣對後面的設計很有幫助。然後在新增其他部件與這個底座進行各種約束。

8樓:海邊的風

把裝配圖當零件圖來畫就行了。

9樓:逝水無痕呀

不需要畫的啊,把單件裝配到一起,然後進入製圖模組就可以了,裝配圖就出來了

10樓:一劍霜寒小小郭

1,只能夠在裝配圖裡畫零件圖,在零件圖裡面是不能夠畫裝配圖的

11樓:匿名使用者

可以直接畫的

在左上角功能區域,把裝配勾選起來

功能選單掉出裝配功能

12樓:匿名使用者

先畫好單獨的零件圖,然後在裝配模組裡面組合,再出2d圖紙

13樓:匿名使用者

直接把元件拖進來即可

14樓:匿名使用者

直接畫,畫完了把幾何體複製到元件

ug怎麼三維建模是在三個平面隨便畫草圖 ,求高手指點,小弟不甚感激

15樓:匿名使用者

在草圖中建立的曲線只能在草圖中編輯倒圓角了,你這是在兩個草圖平面中的曲線當人不能操作了。樓主可以直接用曲線命令建立線條,再倒圓角試試。

16樓:匿名使用者

你進入草圖環境內,先以xz作為平面畫線,然後倒角,再然後以xy為平面畫線,再倒角,應該可以的。

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