unity5 用指令碼生成Animation

時間 2023-02-23 20:30:10

1樓:匿名使用者

= null:;;

string[

}elseani}}從我自己**裡面摘出來的。log(.name state

unity c#指令碼新增animation

2樓:鬼醫十三

我查了官方文件,你說的新增一段animation指的是加入一個動畫檔案嗎?

如果是,直接可以獲取那個animation,然後動畫檔案物件,動畫名稱);

這樣就加了一個動畫檔案到animation了。

如果你說的是加入animation這個元件,直接動畫元件);

純手打,

3樓:匿名使用者

animationclip aa;

void start ()

這個應該能新增預設動畫,但是如果要新增很多的話,我建議用陣列。

unity3d 5.0中 編寫c#指令碼 animation和transform等等都會報下面的錯,求大神解答

使用unity開發安卓,如何用指令碼來控制動畫過渡,如單擊和雙擊

4樓:小惜緒形

inspector有一個debug模式,你在debug模式下修改一下animation type為0 就可以了 unity有兩套animation系統,一套是legacy,一套是mecanim。 debug模式下的animation type 0表示mecanim,可以用於animator;一表示legacy,用於animation組。

unity5在canvas中使用animation無效怎麼解決

5樓:網友

這個問題大概有這麼兩個個原因吧。1是不是你在手臂上加了剛體甚至加上了碰撞器造成的(也有可能是身體碰撞或者剛體造成的)看2模型問題,建模的時候出問題了。對於1,其實你先把位置弄好在加上剛體就可以了。

對於2,幾乎無解,換個模型試試。新手自學unity3d,見解有可能過於簡單,對此非常抱歉。

6樓:流雲心水笑一笑

我也是遇見這樣的 換的版本又有用了。

unity îïìå´øóðanimation ôõã´óã´úâë¸ü¸äëüµä½ç¶è 10

unity動畫如何加快一倍速度,要完整指令碼別說,改下動畫點speed就行了,我也知道。完整指令碼,複製貼上那種

unityc指令碼中怎麼定義變數,Unity3D中在一個指令碼中怎麼修改另一個指令碼中定義的全域性變數,比如定義

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