1樓:匿名使用者
詳細說,常量:常量的值是不可被改變的,是為了程式設計師程式設計方便而製造出來的常量,以下舉例說明:常量用法1,如:
讓視窗最大化 可寫** 視窗。位置 = 3 在這 0:通常;1:
居中; 2.:最小化;3. 最大化,我想這些你也是知道的,如果你記性不好或感覺看著不舒服,可定義 常量名為「最大化」,常量值為「3,然後寫**可這樣寫:
視窗頌歲。位置 = #最大化常量用法2,假大櫻明如你在乙個程式中,經常用到一些字元「abcdefghijklmnopqrstuvwxyz」。但是每次都打比較麻煩,而且看起來也不舒服的話,可定義常量名為「字串」,常量值為「abcdefghijklmnopqrstuvwxyz」,這樣你用到這也字元的時候都可以用#字串代替了。
定義常量 看圖: 使用方法 看圖: 執行結果 看圖:
你應該明白什麼是常量了吧? 變數:變數的值是可改變的,滾告它的作用是暫時儲存你要存放的東西的地方,變數定義 圖(快捷鍵「ctrl+l」新建乙個變數):
變數使用 圖(變數可隨意賦值,只要型別不錯):
2樓:公子七哥
在乙個變化過程中,始終不變的量,我們稱它為常量。它們可以是不隨時間變化的某些量和資訊,也可以是表示某一數值的字元或字串,常被用來標識、測量和比較。
變數是一段有名字的連續儲存空間。在源**中通過定義變數來申請並命名這樣的儲存空間,並通過變數的名字來使用這段儲存空間。 變數是程式中資料的臨時存放場所。
在**中可以只使用乙個變數,也可以使用多個變數,變數中可以存放單詞、數值、日期以及屬性。
在易語言中常量需要在常量表中宣告,使用時在常量名稱前加#,比如。
設定乙個常量名稱 「我」
版本 2常量 我, "「公子七哥」"
在程式中 #我 就表示「公子七哥」文字。不能再用 #我 來表示其他內容。
變數 使用前也需要宣告 有全域性變數(在整個程式中使用)、程式集變數(在程式集中使用)、區域性變數(在乙個子程式中使用) 還需要宣告變數型別 文字型 位元組型 小數型 邏輯型 等。
變數的值可以改變。比如 宣告變數i 整數型 給i賦值1,則i等於1;給i賦值2 ,則i等於2。
建議找些程式設計基礎的書籍或教程看看。
易語言裡的變數是什麼?
3樓:王大前
變數具有一人名字,變數可以儲存可變的資料,變數在記憶體中佔據了一定的儲存單元。單元中儲存的值是該變數的值。
其實,完全可以把變數看成乙個容器,只是這個變數容納的是各種可變的資料。打個比方來說,可以將變數看做是買東西時用的手提包,買完東西后就將東西放到包裡,包裡的東西當然是可以改變的,可以拿出來,也可以放進去。變數也是一樣,可以提取變數中的資料,也可以改變變數中的資料。
定義變數名時要注意:首字元不可以是數字,並且變數名中除了「_」以外,不可以使用其它符號和標點,這些都是為了防止和程式中的數值和符號重複,千萬程式的混亂。
變數在程式中的應用非常廣泛。變數不但可以用來存放各種型別的資料,還可以作為命令的引數使用,如用於「計次迴圈首(,)命令,命令的第二個引數變數會記錄迴圈次數。
易語言:是一門電腦程式設計語言,也通常代指與之對應的整合開發環境,其特點是通過漢語進行程式設計。
易語言的創始人是吳濤。早期版本的名字為e語言。 易語言最早的版本的釋出可追溯至2000年9月16日。
吳濤曾表示,創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程式的實踐。目前已有易語言、易語言。飛揚和易樂谷三種類易語言的版本,都有專用的整合開發環境。
其中,易語言的最新版本為版,支援靜態編譯,目標二進位**體積小,執行效率高。
易樂谷採用易語言進行了二次開發,最新版本為。易語言。飛揚的最新版本為 ,編譯器最新版本為 ,兩者均長期未更新。
易語言也有對應的英文版本,稱作eplsw,最新版本為,對應中文版本的,僅僅是語言和輸入方式上存在不同。
4樓:網友
1.變數。
顧名思義,是可以變的量。。[廢話]
就是可以說成乙個裝東西的框框,可以臨時儲存一下值,是程式設計更加方便。
定義乙個整數型別的變數,我們可以往裡面裝東西,int yourage=17;;注意,這樣宣告變數不是易語言的格式,我只是為了說明變數、
int myage=18;
int cha=myage-yourage=1;
age是年齡,可以說明某個東西的值,是**閱讀性強,總比這樣寫好。
18代表什麼來?18個人?17是什麼?
2.型別。易語言有很多基本的資料型別。
int:整數型 bool:邏輯型 ..
可以說是乙個變數的屬性吧,而且資料型別的不同,佔記憶體也不同,儲存資料量也不同,所以我們有必要告訴計算機,我們要的是什麼型別的資料。
3,靜態。我猜你說的是靜態變數。
設定為靜態的變數,在程式執行期間,變數值不被清空,留作下次使用,與程式集變數、全域性變數相似,但是只能在其所屬的子程式中使用。沒有定義為靜態的區域性變數,在每次進入其所屬的子程式時,變數值都會變為初始值。
4.公開:public
例如在你製作模組的時候,不對外公開的函式別人是無法訪問的。
只能內部使用。在類裡面也是,不設定為public,則為private,拋開protected、
如果設定成了private,就無法建立這個類的物件,也無法繼承。
個人觀點。。。望大神指正!
不要噴我。。
如果有幫助就採納吧,。。
夜深了,打字受罪啊!
易語言中的變數是什麼意義?
5樓:匿名使用者
這是**位址 我這裡也跟您簡單講一下變數的用途吧,如果您聽不懂,我還是建議您去看我的**比較好哦 首先我說一下,易語言的變數最開始叫 容器 這個名字或許很容易理解,但是為了和c語言啊,vb啊,等同步(與時俱進吧)所以改為變數,我通俗講一下變數就是乙個能放任何東西的乙個容器,變數可以分開看變,表示它裡面的東西可以隨意改變,量,就表示它可以放東西進去。所以變數就是裡面放的東西可以變化萬千的乙個容器 舉個生活上的例子(我教程裡面也是這麼舉的例子) 你有一瓶醋和一瓶油 你想把醋瓶子裡的醋和油瓶子裡的油交換下瓶子 這時候你不能直接換對吧, 所以你就需要乙個空瓶子(這就是變數) 你先吧油瓶子裡的油倒入空瓶子(變數) 然後把醋瓶子裡的醋倒入油瓶子 最後把空瓶子(變數)裡的油再倒回醋瓶子 這樣醋瓶子裡面裝的就是油,油瓶子裡面裝的就是醋了 這就是我舉的例子,希望你可以理解。
易語言中 變數 全域性變數 區域性變數 常量 之間有什麼區別
6樓:追秋狗
全域性變數就是整個程式都可以用的, 比如你在子程式。_按鈕1_被單擊下 建了乙個變數a,在按鈕1下可以呼叫 但是到了。子程式 _框1_內容被改變 這個子程式下如果輸入變數a也可以呼叫的。
區域性變數就是隻有乙個子程式下可以使用的變數 ,就比如說這個變數a在 子程式。_按鈕1_被單擊下 建立了, 在。子程式 _框1_內容被改變 裡就沒法使用到這個變數了,就得重新建立這個變數才能在這個子程式下呼叫。
常量就是乙個固定的變數 值不變可以直接呼叫的 , 就像乙個學校 這個學校的樓不會消失或者變樣的, 他就是個常量,當然學校的樓也可以修改或者拆除 那就是修改常量或者刪除常量。 變數 就好比是學生, 是在變動的,它不是乙個固定的值 所以就是變數。
比如說: 模擬按鍵(#f1鍵) '這個#f1鍵只代表鍵盤上的f1鍵 是固定不變的量 所以叫常量。
再舉個例子 資訊框("你好",#錯誤圖示) 常量都是帶"#"的。
比如我新建乙個常量:
版本 2常量 本人, "「追秋狗」"
這樣的話 在**中輸入 #本人就代表追秋狗。
你可以用框試驗一下: 框1.內容=到文字(#本人)
這樣框1的內容就會顯示為追秋狗。
變數的話我舉個例子 加入兩個可以代表任何數字的變數 ,為了鮮明對比我就弄乙個全域性變數乙個區域性變數:
版本 2區域性變數 a, 整數型, ,這個可以代表任何乙個數字但只能在建立的那個子程式下使用不可以在整個程式都能使用,版本 2
全域性變數 b, 整數型, ,全域性變數就可以在整個程式集中使用,這個也可以代表任何乙個數字, 如果想做乙個加法計算器就可以在建乙個變數c為整數值 給a和b賦值以後 然後用a+b=c來得到c的值。這樣得到的c的值就是a和b相加後的結果。
純手打如果不懂的繼續追問便可。
7樓:網友
全域性變數:
所有的子程式都能夠呼叫,如按鈕單擊可以呼叫這個變數,時鐘也可以呼叫這個變數。相當於學校的校長,所有的老師和學生都可以找他。
區域性變數。單獨的乙個子程式才能呼叫這個變數。相當一老師,只有該班的學生才能找他。
易語言的應用,什麼是易語言
在小數點後十五位就錯了,你那種演算法只能得出近似值。才是正確的 3.1415926535897924963757626983556錯了錯了。全中文支援,無需跨越英語門檻。有利中小學生學習,在中小學,雖然已開設了英語,可是並沒有開設計算機專來英語,且英語很好的學生也只是個別。視覺化程式設計,支援所見即...
「變數 常量 」到底是什麼意思?????越詳細越好
常量 就是不變的 像一個數什麼的。就象數學裡的 1 2 3 就是常量。數學裡的x 就是變數 簡單點理解好。太複雜不好理解。謝謝您的解釋,真棒。謝謝。什麼是常量 變數?在it面試中經常會問到這個問題,總感覺自己自己,但又給不了一個特別肯定的答案,今天就做個詳細的總結。常量。可以理解為一直不變的量。常量...
什麼是函式。什麼是變數。什麼是常量,請你舉反映函式關係的
老星津危吉 函式是在一個變化過程中,有兩個變數x y,如果給定一個x值,相應的就確定唯一的一個y,那麼就稱y是x的函式,其中x是自變數,y是因變數,x的取值範圍叫做這個函式的定義域,相應y的取值範圍叫做函式的值域。變數是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機記憶體地址,該地址可以儲存script執行時...