1樓:匿名使用者
網上都有世虧高手編寫的現成的api庫檔案,可以下下如高來直接在pb中使用,看看api庫檔案說明書並引入pb就能使用了,注意引成全域性擴充套件渣返尺函式。
powerbuilder中如何用命令選擇mediaplayer的聲道?
2樓:網友
沒有高手幫助?
不好意思 我也不會 關注你一下。
3樓:匿名使用者
pb開發這些有點難度。
哪位老大幫我一下,powerbuilder9.0中如何設定**視窗裡系統函式和自己定
4樓:網友
這個不能區分的。
能區分的**型別可以在選單:design-options-coloring 中進行設定顏色。
自定義函式是可以使用f_打頭,全域性函式用gf_打頭,這樣就可以區分了。
android的mediaplayer.create方法怎麼用
5樓:太陽照在汝河上
**指定sd卡上的**,用"\sdcard\")便設定要**的檔案的路徑,然後呼叫start(),stop(),pause()便可實現開始,停止和暫停**的功能。
而如果是應用中自帶的**(如遊戲中的音效),就是不是sdcard中的**了,一般情況下會存在應用目錄下的''res\aw\'下,如何設定**的**路徑呢,很簡單,只需把setdatasource()方法改成由create方法來建立的乙個指定資源索引的mediaplayer物件即可,即,mmediaplayer = context, int resid),在這個方法中,我被resid這個資源id糾結了一段時間 ,不知道如何定義這個資源id,我將這個**檔案放在res下的drawable-mdpi目錄下,然後將resid設定為發現報錯,搞的不知所錯,接著我又嘗試在drawable-mdpi目錄下建立test檔案,然後將檔案放在其目錄下,依舊報錯,追究原因是我不理解資源id的意思,後來只能檢視書上自帶的原始碼,才解決問題,原來,是在res目錄下建立了乙個raw檔案,然後將檔案放在目錄下,然後設定resid為即可,其中raw應該指定的是res目錄下的檔案目錄吧(不是很清楚哦),然後ok指的是*****檔案的名字。
在解決問題的過程中還無意看到有人總結的create()方法的應用,先留下來,慢慢嘗試看看吧!即運用。
例: uri playuri = "/sdcard/download/");
releasemediaplayer();
mmediaplayer = , playuri);
android中的mediaplayer 是不是我們每次**乙個不同的**檔案的時候.都要呼叫一次prepare方法啊
6樓:孤獨de鬼厲
每次都要先把上次的關了 然後 setresourse prepare start。 切記要把上次的關了。
如何在pb中加入背景**,就是用powerbuilder
7樓:網友
那隻能藉助於控制項了 ,比如ole控制項 ocx控制項,或者較為流行的flash控制項。
嘗試一下吧。
8樓:網友
ole控制項,裡面選聲音相關的。
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