1樓:賀語梅
第一方面是資訊框架的設計,資訊框架設計其實就相當於乙個軟體的框架跟骨骼,舉個例子,就是像微信,那微信它的一級導航,比如說微信通訊錄、發現、我的,這就屬於它的一級導航。那它的發現裡面又有二級導航,二級導航包括像朋友圈、附近的人、我的遊戲對類似這樣的。互動設計要做的第乙個工作就是框架設計。
第二工作是叫做行為路徑設計,行為路徑設計其實也很好理解,就是設計乙個功能的完整路徑。那這個路徑的話,舉個例子,就比如說註冊,那註冊我們是分三步?還是分四步還是兩步完成?
這個就是互動設計要設計的行為路徑的乙個工作。
第三塊就是單頁面設計,單頁面設計就是主要是在頁面設計中要凸顯主次的乙個關係,那還是舉乙個談指微信的例子,像微信發現裡面為什麼說把朋友圈放在第戚租一位,把其他的放在後面的位置?因為朋友圈它的重要性會更大一些,這就是介面設計。
第四塊是叫可視性和反饋設計,怎麼理解?可是性的話其實說白了,就是設計了乙個功能,怎麼讓使用者能去發現這個功能。反饋也更好理解,就是操做了之後,軟體給它的乙個狀態的乙個提示,這就是可視性和反饋設計。
第五塊叫做文案設計,文案設計的話,也非常好理解,互動設計工作中文字要體現乙個友好性,那這個文字設計的話,其實還能體現乙個軟體的乙個調含仔配性,這就是互動設計的五大方面主要工作內容。<>
2樓:網友
個人覺得策劃不一定能真的做好互動,有時候甚至是做不好,拿我自己在遊戲公司的親身經歷來說,互動對於一款手遊是至關重要的,策劃人員在做遊戲策劃的時候可能更多關注數值、任務流、玩法等內容,而純粹人機互動層的內容則直接交給ui,目前業內很多遊戲ui不一定懂太多的互動,尤其玩法資訊與李正遊戲介面的轉化,操作模式變化等。因此在這一塊容易發生使用者體驗問題。尤其在手機端互動模式變化的情況下,如何整合手勢操作與遊戲內容,使之平滑順暢,體現遊戲的玩法精髓,這一點至關重要。
還有你所指的手游到底是手返氏機端還是pad端,這兩種又會有區別,隨著市場的發展,各種介於手機和大平板之間的小平板裝置越來越多,遊戲成為這個平臺富有生命力的產品,那麼這裡面的邏輯一樣嗎?7英吋的平板和英吋的手機又有什麼差異?這類問題很多,從定義巨集觀互動開始逐步深入到細節,還要保持行為上的一致性,注意是操作互動的行為具有一致性,而不是純ui視覺方面,這裡值得思考的東西很多。
類似的還有,你是純粹做一款手機遊戲嗎?還是要移植端遊,頁遊?那怎麼移植,應該注意什麼?
這恐怕不是乙個策劃和ui就能簡單解決的問題。恕我對移漏擾散動遊戲的理解尚淺,望高人來賜教<>
3樓:以心
概括來說,任何互動設計師的工作內容都是 「使使用者在需要產品功能時能合理便捷的使功能被觸及,並且保證功能實現的過程順暢自然。」一般來說,絕大部分移動銀槐櫻遊戲都不需要專門的互動設計師,遊戲策劃可以兼任,因為遊戲策劃是對遊戲功能最熟悉的鋒叢人。對於少量大作來說,也許有專門的互動設計師,推測其工明脊作主要是做功能流程圖+介面設計/測試/改進。
互動設計師不設計功能,只考慮功能的呈現和互動(即使用)。遊戲策劃是設計功能的。<>
4樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒旦襲有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手圓和把手教,而且有專門的班主任模腔兄從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
互動設計師用到的使用者體驗軟體有哪些
軍糧行統 又送王孫去,萋萋滿別情.目前ui互動設計常用的軟體有哪些?ui處理軟體有哪些? ai ps c4d 藍湖。 lucille的海角 axure用來做原型設計,蘋果系統用sketch 安卓系統用ps xd,再將設計圖紙傳到藍湖上來做設計協作,保證更高效 便宜沒好貨 axure ps sketc...
剛入門的互動設計師,最需要做什麼
小武同學 所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今...
我現在是互動設計師,但是我剛入公司,只是菜鳥,現在很迷茫
互動設計其實就是要提高使用者體驗度,你可以從一個使用者的角度考慮一下如何使用你這個軟體更舒心 另外再加上從專業角度來設計一下你們的這個軟體就可以了,你可以多看看一下流行元素 一些好的 什麼的,這樣對你的工作是會有所幫助的 不知道這麼說能不能幫到你 從事設計行業,必須有三個基本素質,1.臉皮夠厚,心理...