如何用C 操作maya模型 沒分了。抱歉

時間 2025-05-11 15:20:11

1樓:匿名使用者

讀外部檔案呀。

讀入後畫出來就行了。

用opengl畫出來。

頂點選擇。自己再寫個座標轉換的函式,用尤拉角,三矩陣就可。

滑鼠點選的時候尋找離滑鼠距離小於某值的點,然後找到後,在此頂點位置新增乙個基於當前面的2d填充矩形,並且將此矩形四頂點加到乙個連結串列中吵橘,用於下一步拖動點,如果重複選中,將不不新增,如果想用重複就代表取消,那你就將連結串列中的對應的矩形刪除。

然後拖動頂點,看你的矩形連結串列中是否有資料,有的話就尋找滑鼠所在的矩形,若有符合的就執行拖動此毀悉頂點,只能在當前的面拖啊,當然你可以在拖動的時候,允許用鍵盤來旋轉當前的操作面。如果要做的完美的話,就得做多個視點視窗,各視窗資料共享,保持一致,可以從不同視角觀察。

如果你不需要用滑鼠即時拖動頂點,那你就只寫乙個選中頂點的判斷就可以了,選中後出來對話方塊用以轉入頂數點座標。

關於怎麼使用opengl,你下個glut的標頭檔案,到網上查查怎麼連公升餘團接到你的程式中就行了。

opengl具體的操作比較簡單,一系列的gl函式命令,你查查手冊,紅寶書就行。

2樓:匿名使用者

mel語言是基於c的,如果你會c的話,那就簡單多了。 比如,建立球體,直接輸入 sphere,就會建立,桐陵枝輸入 psphere就是多邊形球體,pcube就是box,還有cone就是錐體等。 帶有座標位置的建立局敏就是 sphere -ax 0 0 0 setattr shpere,translatex/y/x 移動就是 move sphere -r 0 0 5 相對移動世界移動就是 move sphere 0 0 5...

key幀就是setkeyframe time 和 frame是float型別,賦值變數時要牢記。 讓物體隨機跳動是: = rand().

等 語汪吵法上很相近,學起來也簡單,會c的話可以自學。。。

maya 把模型一部分單獨分出來 用什麼命令

3樓:網友

maya中把單個模型中的部分模型面單獨出來的方法:

1,首先選擇物體,把滑鼠放在物體上面右擊,在出來的對話方塊中選擇face,然後選擇模型中你要單獨提取出來的面,如下圖所示。

2,然後在maya的polygons版塊下面,選擇狀態列的mesh工具下面的extract命令,如下圖所示,注意綠色框中分離前的物體名稱。

3,執行extract命令後,你選擇的面就會整體從模型上分離出來(如下圖中綠色框中所示,乙個模型成了兩個模型),選擇outline中的兩個物體,然後刪除歷史,解散群組,模型就衝原物體中分離出來了,如下圖。

4樓:刺友互

1、開啟或新建場景。

2、選中渲染的用到的模型,新建渲染層。

3、開啟材質器,新建lambert材質球。

4、雙擊lambert材質球,將matte opacity模式修改為「black hole」。

5、選中所有遮擋物體模型,將lambert材質球賦予他們;要渲染的被遮擋物體模型材質不變。

6、點選渲染即可,模型的遮擋關係明瞭,只渲染未被遮擋物體模型。

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:網友

如果是兩個沒有連線的模型,可以用mesh選單下的separate,如果是連在一起的模型,有個笨方法,就是吧你要分離的那部分的面全部選中,然後用mesh選單下的extract命令,就能分離出來,然後在修補模型,我用的是maya2009。你可以試一下。

maya模型上的面全部分開怎麼辦

7樓:孟伊翔

首先把你要合併的模型加選,在用polygons裡的mesh下的combine,然後在選擇點點選edit mesh裡的merge就哦了。

8樓:月奴

右鍵》face 或點或整個物體!試試。

maya怎麼把乙個模型分成數個部分,我用各種切割工具都只是在模型上畫線,不能分離模型。

9樓:日落

先用切割工具加你要切的線,,必須是頭尾閉合的,然後在edit mesh選單下有乙個detach components 斷合併,點選後到mesh選單下分離separate,,然後就可以斷開你要切割線的後斷開的部分= =

10樓:金龍真武

選擇要分離的面,shift+右鍵 選單下拉 選擇extract face

請問怎麼用c/c++修改3dmax/maya生成的三維模型資料?

11樓:網友

opengl,這個圖形繪製庫可以跨平臺的,而且是開源。

maya2013的c++安裝出錯,總是出現以下提示。然後maya也安裝出問題,同下圖

12樓:網友

你需要重新安裝微軟的 vc redist 安裝包(很多其它軟體都會依賴特定版本的 vc redist)。

首先了解你的系統是32位還是64位windows,然後google中搜或者到microsoft downlaod裡搜 vc redist 200x 因為你的截圖我看不清,所以不知道是 200x,如果有 sp 的一定要搜特定版本的 sp,只有安裝匹配的 vc redist,你的軟體才能正常工作。

maya模型為什麼一拉遠會有一部分看不見

13樓:網友

改攝像頭的最大距離,開啟大綱試圖,選到攝像機,要是p檢視就找p檢視的攝像機。開啟他的屬性。調整far clip plane的值 預設是1000,可以改成10000或是100000,越大看的越遠。

14樓:change態

maya使用中經常會出現當鏡頭拉遠或推近到一定程度時,模型會有部分甚至完全看不見,這裡就涉及到maya相機中的乙個概念-近切/遠切平面,近切/遠切平面是指在攝像機的某兩個個距離的兩個虛擬平面,該平面與攝像機的距離是相對固定的,當場景中的模型超過這個平面之間的範圍時,就會不可見。因此當攝像機拉的過遠或推的過近時模型就會顯示不完整。

而這兩個平面距離攝像機的距離值是可以設定的,因此解決這個問題的方法就是調整這兩個距離,使得模型可以處在可見範圍之內,具體操作如下:

在視口選單中點選view→select camera選中當前攝像機。

按ctrl+a開啟攝像機屬性面板。

找到near clip plane屬性,根據需要調小,可以解決近距離被切的情況。

找到far clip plane屬性,根據需要調大,可以解決遠距離被切的情況。

15樓:網友

調整當前檢視攝像機屬性。

我想問一下maya的乙個問題.我用maya對模型的乙個面進行復制面

16樓:網友

刪除歷史。。。做了這麼多年maya,都很少右鍵操作命令。太慢了。不要全形邊,新增環形邊就行了。再不行遠端操作。。

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