求CAD三維建模經典實用教程?有的朋友發下 3Q

時間 2025-06-16 13:10:07

1樓:匿名使用者

_*天堂,人間,地獄!我們都生活在不同的兩個世界裡,有著不同洞或的命運,有著不同的喊顫改期待,選擇自己的,才是最好的鄭判。時間一分一秒的過去了,我們應該好好的珍惜這一段時間!

珍惜!~!#

2樓:匿名使用者

能不能換成中文的。

cad繪製三維立體模型的問題

3樓:網友

1. cad三維建模,需要不斷調整視角,不是在某乙個固定檢視中一畫到底!大部分時候要在等軸測檢視中畫,而不是在平面檢視中畫。

記住以下三個操作:

滑鼠滾輪滾動:調整大小。

按住滑鼠滾輪拖動:平移檢視。

shift + 按住滾輪拖動:3維旋轉。

2. 圖形錯位,很可能是因為捕捉的問題。即使你是在二維檢視中作圖,捕捉的點依然是三維空間中的點,而不是點在座標平面上的投影位置。所以在多數情況下要在等軸測檢視中作圖。

4樓:劉靜信

依我個人經驗還是在三維檢視裡面繪比較好些,這樣不會有出現在二維圖形裡面做時出現空間立體感不足的情況,只要很好的運用座標系,我想你的問題就可以解決了!

5樓:網友

我也覺得在西南等軸測檢視裡好,我就是直是在那裡面畫的。

6樓:匿名使用者

當然在西南等軸測檢視中花三維的最好啦。

cad三維圖怎麼做

7樓:匿名使用者

cad三維繪圖大致來說有兩種方式:

一、建模,繪製三維實體。其中,需掌握面域(reg)、並集(uni)、差集(su)、拉伸(ext)、旋轉(rev)、掃掠(sweep)、剖切(sl)、視點(vp)等這些基本命令以及其實現的功能。

二、軸測圖(實際工作中最常用的有兩種:正等軸測圖、斜二軸測圖)1、正等軸測圖:三軸互成120°夾角,軸向變化率≈實際工作中取1,即各個軸向的長度不變,繪出的圖形實際上是真實的1/倍);

2、斜二軸測圖:x軸與y軸夾角成45°或135°,x軸與z軸夾角為90°,軸向變化率:x軸、z軸方向不變(即為1),y軸方向上為。

軸測圖需掌握的就是各個面上的圓的繪製方法。

8樓:匿名使用者

先做好平面圖,然後在軸測檢視中把平面圖用拉伸命令拉伸一下就成了三維圖了!

9樓:辦公傢俱和室內設計

我自己就是用cad三維作圖的,你看看吧,具體可以私信我!我的kou kou 38六八14378

如何使用cad製作三維實體模型

10樓:

摘要。1、開啟autocad2014,其他版本也可以,在這裡工作空間採用「autocad經典「,所以低版本cad可以一樣操作。

如何使用cad製作三維實體模型。

1、開啟autocad2014,其他版本也可以,在這裡工作空間採用「autocad經典「,所以低版本cad可以一樣操作。

2、首先在cad畫一條封閉的樣條曲線(也可以是直線和圓弧等連起來的線),可以按尺寸畫,本例是隨手畫的。

3、將畫出來的封閉曲線形成面域,面域命令region

4、按ctrl+滑鼠中鍵可以選擇3d檢視,並且將檢視轉為真真實模式:依次點選「檢視」->視覺樣式」->真實」

5、同樣的方式,我們在封閉的樣條曲線上方畫乙個圓。

6、利用cad裡的放樣命令進行「混合「操作:命令: _loft當前線框密度:

isolines=4,閉合輪廓建立模式 = 實體按放樣次序選擇橫截面或 [點(po)/合併多條邊(j)/模式(mo)]:mo 閉合輪廓建立模式 [實體(so)/曲面(su)] su按放樣次序選擇橫截面或 [點(po)/合併多條邊(j)/模式(mo)]:指定對角點:

找到 1 個按放樣次序選擇橫截面或 [點(po)/合併多條邊(j)/模式(mo)]:找到 1 個,總計 2 個按放樣次序選擇橫截面或 [點(po)/合併多條邊(j)/模式(mo)]:選中了 2 個橫截面輸入選項 [導向(g)/路徑(p)/僅橫截面(c)/設定(s)/連續性(co)/凸度幅值(b)] b輸入放樣端點凸度幅值 :

輸入選項 [導向(g)/路徑(p)/僅橫截面(c)/設定(s)/連續性(co)/凸度幅值(b)]

7、使用合併實體命令:命令: _surfsculpt 網格轉換設定為: 平滑處理並優化。隨手再建立乙個圓柱體,可以對該圓柱體進行並集、差集等操作。

8、賦予2個實體不同顏色,差集處理,得到下面的圖形。

注意事項:面域需要封閉曲線。

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