軟體生存週期都包括哪些活動

時間 2025-06-20 04:30:20

1樓:小小魚魚愛旅遊

軟體生存週期都包括問題定義、可行性分析。

總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行。

軟體生存週期是軟體的產生直到報廢的生命週期。

週期內有問題定義、可行拿衫緩性分析、總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行、維護公升級到廢棄等階段。

這種按時間分程的思想方法是軟體工程。

中的一種思想原則,即按部就班、逐步推進,每個階段都要有定義、工作、審查、形成文件以供交流或備查。

2樓:網友

可行性分析、專案開發計劃、需求分析、概要設計、詳細設計、編寫**、軟體測試和軟體維護等活動。

可行性分析和專案開發計劃在階段中起到了決定性的作用,軟體工程之所以難,就難在沒有固定公式可供使用,很多時候都是靠系統分析員的經驗來判斷是否可行,在這個階段中,可行性分析要依靠專案開發計劃提供依據,而專案開發計劃只有在初步得到可行性研究後才能再深入制定,兩個活動可以說是互相制約,互相促進的關係。

擴資資料

典型的幾種生命週期模型包括瀑布模型、快速原型模型、迭代模型。

1、瀑布模型。

體現了軟體開發的本質過程,對於一些大型 的軟體專案,試圖過於簡化瀑布的前期的需求和設計階段,用乙個簡單的原型或者迭代來模擬未來的系統,並試圖幫助確認和挖掘客戶的需求,是不可能的。

不僅此時離客戶的最終需求和隔山萬千重,系統的架構也會隨著過程而有很大被拋棄和大幅調整的過程,原型也就起不到原型的作用,成本和並侍時間反而浪費,所以前期的功課還是少不了的,尤其對於複雜系統。

2、迭代式模型。

迭代包括產生產品釋出(穩定、可執行的產品版本)的全部開發活動和要使用該釋出必需的所有其他外圍元素。

任何專案都會涉及到一定的風險。如做逗果能在生命週期中儘早確保避免了風險,那麼您的計劃自然會更趨精確。有許多風險直到已準備整合系統時才被發現。

不管開發團隊經驗如何,都絕不可能預知所有的風險。」

3、快速原型模型。

一般來說,根據客戶的需要在很短的時間內解決使用者最迫切需要,完成乙個可以演示的純蔽賣產品。這個產品只是實現部分的功能(最重要的),它最重要的目的是為了確定使用者的真正需求。

3樓:秒懂百科

軟體汪禪生存週期:軟體的產生直到早肆報廢困睜塵的生命週期。

軟體生存週期中時間最長的是

4樓:shine搶我辣條還想跑

維護階段。軟體生命週期。

又稱為軟體生存週期或系統開發生命週期,是軟體的產生直到報廢的生命週期,週期內有問題定義、可行性分析。

總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行、維護公升級到廢棄等階段。

這種按時間分程的思想方法是軟體工程。

中的一種思想原則,即按部就班、逐步推進,每個階段都要有定義、工作、審查、形成文件以供交流或備查,以提高軟體的質量。

一,問題定義。要求系統分析員。

與使用者進行交流,弄清「使用者需要計算機解決什麼問題畢者」然後提出關於「系統目標與範圍的說明」,提交使用者審查和確認。

二,可行性研究。

一方面在於把待開發的系統的目標以明確的語言描述出來,另一方面從經濟、技術、法律等多方改缺面進行可行性分析。

三,需求分析。弄清使用者對軟體系統的全部需求,編寫需求規格說明書手殲薯和初步的使用者手冊,提交評審。

四,開發階段。

軟體生命週期包括哪幾個階段

5樓:網友

軟體生命週期包括可行性研究階段、需求分析階段、設臘歲計階段、實現階段、測試階段、維護階段。

資料擴充套件:

軟體生命週期(software life cycle,slc)是軟體的產生直到報廢或停止使用的生命週期。軟體生命週期內有問題定義、可行性分析、總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行、維護公升級到廢棄等階段,也有將以上階段的活動組合在內的迭代階段,即迭代作為生命週期的階段。

軟體生命週期又稱為軟體生存週期或系統開發生命週期,是軟體的產生直到報廢的生命週期,週期內有問題定義、可行性分析、總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行、維護公升級到廢棄等階段,

這種按時間分程的思想方法是軟體工程中的一種思想原則,即按部就班、逐步推進,每個階段都要有定義、工作、審查、形成文件以供交流或備查,以提高軟體的質量。但隨著新的物件導向的設計方法和技術的成熟,軟體生命週期設計方法的指導意義正在逐步減少。

生命週期的每乙個週期都有確定的任務,併產生一定規格的文件(資料),提交給下乙個週期作為繼續工作的依據。按照軟體的生命週期,軟體的開發不再只單單強調「編碼」,而是概括了軟體開發的全過程。

軟體工程要求每一週期工作的開始只能必須是建立在前乙個週期結果「正確」前提上的延續;因此,迅局局每一週期都是按「活動-結果-稽核-再活動-直畝讓至結果正確」迴圈往復進展的。

軟體生命週期

6樓:

一般軟體的生命週期(開發):

1、需求獲取;

竟可能詳細的獲取需求,也就是客戶需要。

軟體生存週期概念對軟體的開發有哪些指導作用。

7樓:紫翼魔狼

軟體生存週期一般是從需求到維護。實際的生存週期,從需求開始到維護終止的時間,都會影響軟體開發的方方面面。

需求,有些需要反覆調研,明確了才可以開發; 有些只有個模糊的想法就可以開發。

立項,有些需要嚴格的評審,之後確定立項開發;有些根本沒有作為專案考慮過。

小樣,或者demo,大的專案才需要,小的專案根本不需要。一般快速開發乙個原型,用來確認一些需求或者核實一些想法,驗證某些開發工具。

開發,這個都有,不過維護週期長需要優先考慮**的可維護性,會在架構上更多的構思;維護週期短,工期也短的,能實現就好,甚至能參考開源的或者其他**更好,就不考慮後續的維護工作。

測試,這個講究的從需求開始時就參與測試,會增加可測試性設計,不講究的在開發結束才測試。測試也有各種級別。

釋出,就是交付,給到軟體的使用者,或者提交給銷售端。大型軟體的釋出,需要現場實施、除錯,比較複雜,小軟體就乙個安裝包,下一步下一步的就很簡單了。

維護,大型軟體的維護,還包括新需求的開發,bug修復,已有功能的改進,小軟體就完全看心情了,可能作者消失了或者團隊解散了,沒有後續了。

軟體生存週期中,解決軟體怎麼做的階段是

8樓:慕慕愛影視

軟體生存週期中,解決軟體怎麼做的階段是軟體設計 。

軟體設計頌槐:

軟體設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模組、確定每個模組的實現演算法以及編寫具體的**,形成軟體的具體設計方案。軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和野漏友角度。

將問題或事物分解並模組化使得解決問題變得容易,分解的越細模組數量也就越多,它的***就是使得設計者考慮更多的模組之間耦合度的情況。軟體設計是從軟體需求規格說明出發,形成軟體的具體設計方案的過程,也就是說在需求分析階段明確軟體是「做什麼」的基礎上,解決軟體「怎麼做」的問題。結構化設計方將把軟體設計分為概要設計和詳細設計兩個階段。

概要設計的主搜鉛要任務是,通過分析需求規格說明對軟體進行功能分解,確定軟體的總體結構;詳細設計階段確定每個模組功能所需要的演算法和資料結構,設計出每個模組的邏輯結構。軟體設計階段結束時的工作成果是軟體設計說明書,它描述軟體系統的組成模組結、模組間的呼叫關係,以及每個模組的輸入、輸出和詳細的過程描述。

劃分軟體生存週期的階段時所應遵循的基本原則是

9樓:惠企百科

基本原則如下:

使各階段的任務彼此間儘可能相對獨立,同一階段各任務的性質儘可能相同,從掘襲而降低仔豎每個階段任務的複雜程度,簡化不念散大同階段之間的聯絡,有利於軟體開發的組織管理。軟體生存週期是指是軟體的產生直到報廢或停止使用的生命週期。軟體生命週期內有問題定義、可行性分析、總體描述、系統設計、編碼、除錯和測試、驗收與執行、維護公升級到廢棄等階段。

軟體生命週期劃分成哪些階段,軟體生命週期劃分成哪些階段

墨陌沫默漠末 軟體計劃與可行性研究階段 需求分析階段 軟體設計階段 軟體編碼階段 軟體測試階段和軟體執行與維護階段。1 軟體計劃與可行性研究階段 此階段是軟體開發方與需求方共同討論,主要確定軟體的開發目標及其可行性。2 需求分析階段 在確定軟體開發可行的情況下,對軟體需要實現的各個功能進行詳細分析。...

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