建築,風景3D如何製作

時間 2025-07-16 16:40:09

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

3d.這個好像沒有中文版。

我學過的都沒有中文的。

想製作乙個風景的也很簡單啊。

看些教課書飢尺的例子,製作的時候再弄些風景的**。一切ok啦。

自己再慢慢懂了。就會段亂了啊。

或者直接找個會英語的幫助你握肢檔來翻譯就行啦。

朋友。祝你好運哦。

努力吧。

如何搭建3d建模景觀?

3樓:環球青藤

01.生成地形

通過新增乙個instant terra的地形生成器來啟動專案。視口顯示地形的視覺化表示,圖形主持構成地形的程式連線節點。雙擊節點以開啟其引數並對其進行修改已開始對地形進行整形。

您還可以從單個影象檔案或多個影象檔案匯入地形並進行修改。

02.改變地形

通過鏈結節點探索不同的方法,例如,約束高程,壓縮y軸上的地形以實現摺疊結構咐歲,並建立自然坡度。各個節點在程式上累積,並且可以使用合成節點混合以形成地形的不同地質屬性。首先關注全域性網格,然後通過調整每個節點的引數來優化地形燃頌。

03.撰寫地形

組合兩個地形並使用每個地形的乘數係數來建立組合結果。在使用平移,縮放和旋轉選項組合地形時,完整構圖可提供最大的自由度。您還可以使用蒙版構成兩個地形,例如,在3d檢視中直接繪製蒙版,並使用山脈和不太陡峭的沙質地形構成,以定義河流的流動位置。

04.模擬侵蝕

創造由降雨和河流引起的現實侵蝕和沉積效應。將兩個不同高度的面具組合在一起,然後使用高度值來定義河流和山脈之間的區域。蒙版屬性或使用蒙版合成節點組合它們以獲得最終結果。

應用全球侵蝕來模擬已被徑流沖走的沉積物。

05.生成掩碼和匯出選項

從地形屬性皮簡鄭生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,並匯出它們以便稍後使用它們以實現效果。建立的蒙版具有與輸入地形相同的大小和解像度。您還可以將地形匯出為灰度高度貼圖或網格。

如果terrain具有顏色貼圖,則可以將其匯出為影象檔案。

06.創造乙個景觀

使用渲染引擎匯入地形,合併匯出的蒙版,並應用不同的材質。掩模用於定義應用地形資產的位置,例如草地,樹木或岩石等,以便建立景觀。對於所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:

這裡,我們使用虛幻引擎,但您也可以匯出到其他軟體,如3ds max,unity或maya。

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