為什麼我玩紅十從來沒有贏過?

時間 2025-05-30 01:00:19

1樓:匿名使用者

紅十是一種流行於大江南北的撲克遊戲,也是玩家間鬥智鬥勇的一種體現。既然是鬥智鬥勇,那麼策略必然是遊戲中最為重要的乙個環節。這裡所說的策略包括攻防,也就是說任何疏忽所導致的失誤,雖然有時候看起來只是一種小失誤,但這往往都是致命的。

一、最忌瞎揪亂亮。

1、揪的資格:抓到3-4個jjj\qqq\kkk\aaa的玩家自成一方,並獲抓「揪」的機歲培會。

2、揪的利弊:揪可以使玩家的紅十自動亮出,一旦亮出紅十,那麼勝負也自然會大大提高。舉個例子,假如一方抓到雙紅十,那麼在 三人聯手的狀況下每位玩家即可獲得12分。

若對手獲乎困唯勝,那麼每位玩家將扣除24分。

3、揪的條件尺隱:獲得楸的玩家可以確保自己完勝,至少平局的場面。但是在紅十遊戲中千萬不能抱有僥倖心理。

二、亮牌的玩家至少有一半以上的概率可以獲勝,其攻防戰術同上。

三、適當硌牌具有關鍵時攔死的能力,因此在紅十遊戲中絕對不要輕易墊小牌。硌住對手或者拆出單張讓同方岔牌,會讓下家痛失墊牌的機會。

四、當一家揪出雙紅十,一方的牌勢勢必強大,而另一家方也會變得相對相對弱小,這個時候最好的出牌套路就會讓上家的同方先完牌,然後讓下家接風后再接走,這麼一來就能保證所有玩家默契配合。

五、揪牌的玩家必須學會審時度勢,不要急於先走。必要時可以大家對手大牌減輕隊友的壓力。需要注意的是,遊戲過程中一定要謹防對手用雙紅十攔死或者用三姐妹對子使你的淨手炮失效,紅十遊戲千變萬化,大家在玩紅十遊戲中肯定會遇到意想不到的情況。

但是大家千萬不要驚慌一定要懂得隨機應變。

2樓:匿名使用者

打牌要有不驕不餒的君子風度。打牌是為子娛樂,保持良好的精神狀態很重要。勝了不要得意洋洋,輸了不心煩氣躁,始終心平氣和,才有助於爭取勝利。

贏時再接再厲,輸時爭取反敗為勝,都需要冷靜的頭腦。即使前面一直輸,後面幾局連打幾次槍,或者來乙個全壘打也還是有翻盤機巧世會的。因此一定要保持冷靜,不要因為前面幾局輸了,擾亂了自己的思談寬局緒而隨意打牌含讓。

紅十比賽怎麼算輸贏?

3樓:輕候盼波

比賽方法:紅十比賽需4人才能開始,根據紅桃和方塊10的分佈將參與者分為兩方,每打一局計一次分。每輪比賽共進行10局,按最後得分前二名高者進級,得分後二名者淘汰,若有兩人或兩人以上得分相同,則抽籤決定誰進級。

牌型說明:1、牌源:一副完整的撲克牌,包含四種花色的各13張牌和大小王(或稱大小鬼)。

2、大小:從小到大為(只包括黑桃,草花),j,q,k,a,2,小王,大王,方塊10/紅桃10。

3、散牌:散牌分為1張和2張。1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。

算分方法:一、紅桃10和方塊10分別在兩人手中,即2打2演算法:

1、某方分別爭得上游、二遊,完勝。勝者各得2分,負者各扣2分;

2、某方分別爭得上游、三遊,小勝。勝者各得1分,負者各扣1分;

3、如果一方爭得上游、下游,另一方分別二遊、三遊,為平局,該局不計分。

二、紅塌搜桃10和方塊10集中在一人手中,稱該人雙紅十,即1打3演算法:

1、紅10方爭得上游,完勝。紅10方得9分,其他人扣3分;

2、紅10方爭得2遊或3遊,打平,雙方都不得分;

3、紅10方下游,紅10方扣9分,其他人得3分;

三、特殊:如果本局亮過牌,亮牌方勝利的,雙方得扣分乘以2;亮牌方失敗的,雙方得扣分乘團和歷以4。

擴充套件資料棚慶。

撲克牌紅十遊戲型別:

1、四人遊戲。

四人紅十遊戲規則(也叫快十)

遊戲人數:4人。

遊戲用牌數:一副牌去掉3,4,5,共40張牌。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

基本遊戲流程。

發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束。

2、五人遊戲。

遊戲人數:5人。

遊戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

基本遊戲流程:發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束。

3、六人遊戲。

遊戲人數:6人。

遊戲牌數:54張。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

基本流程:發牌――>決定是否亮牌――>出牌。

作文《我從來沒有這樣痛苦過》,作文《我從來沒有這樣痛苦過》600字

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