用ZBRUSH雕刻面片的時候,邊緣容易變形。有什麼辦法

時間 2022-07-25 18:00:15

1樓:匿名使用者

加個遮罩,也就是 mask 然後再開始刷

用zbrush雕刻一個專業點的次時代高模大概要多少時間左右?

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3樓:夕照_糖

你這問題太廣泛了,雕刻的東西分很多種,機械模型人物模型什麼的,難度不一樣的。

如果是遊戲中主角這種級別的高模的話,非常難,因為每個地方都不能出錯,而且要求很高,一般要很久,配角就相對簡單了

4樓:匿名使用者

次時代 一般一兩個星期。

高階模型更久~

請問做雕塑效果圖應該學什麼軟體?3d??還是zbrush???兩個哪個好用?有多大區別呢???

5樓:超級単子

有這樣的現象bai

。。。:du學max的人覺得maya太困難,學

zhimaya的人覺得max困難。dao。。

其實主要是體

版現在倆款軟體權

的介面和基礎操作思路上。相差並不太大。

zbrush最好在有一定3d基礎上,再去學習,max和maya都是平臺性質的3d軟體,功能全面。

而zbrush是建模類軟體,在建模,貼圖繪製上面獨具一格。

遊戲,工業設計,室內/外設計方面3d用的多,影視方面maya用的多。選一個學下就可以。

一般來說,自然是版本越高,功能越先進,而且版本高可以向下相容(低版本做的檔案高版本可開啟,高版本做的檔案低版本無法開啟,不過可以用匯出匯入其它格式)

max 7~8比較穩定,後面的版本我沒怎麼用過。要說造型能力,當然是zbrush,但zbrush對多邊形的編輯能力太弱,弱化了點,線,面的概念。所以一般要用zbrush配合max或maya使用。

zbrush的優勢是筆刷雕刻建模,以及zbrush3.1誕生後的對生產流程的改變。

6樓:消失的車線

數字雕塑軟體只有3dcoat和zbrush

至於max和maya只能做低模

7樓:匿名使用者

zbrush適合配置低的機器 做模型用很方便 面數多而且機器負擔不大 而且是專門的數字雕刻軟體了 3d和maya更適合與zbrush搭橋做動畫 而非雕刻 個人見解

8樓:∟ady傢傢

maya + zb 或者 3d +zb 自已選。

zbrush是做什麼的?有什麼用處?請和我說一下大概,聽說它的雕刻功能很強大,不知道這裡的雕刻什麼

9樓:柴綺琴

zbrush在老手嘴裡叫zb,他是做動漫專業的,可以雕刻人模,建築等一般專案裡面做模型一般都是通過maya或者max配合zb做模型 maya max做出一個整體模型 然後把模型匯入zb後雕刻希捷 比如手指上的各種文理

10樓:amd戰爭機器

zbrush簡稱zb 有什麼用啊 就是用來做模型的也可以畫貼圖 他的雕刻功能的確很強大 怎麼說呢就像外面那些製作雕刻泥塑那種一樣 通過能工巧匠把一堆泥巴製作成各種各樣的東西 用zb做模型雕刻就是類似的工作 一般專案裡面做模型一般都是通過maya或者max配合zb做模型 maya max做出一個整體模型 然後把模型匯入zb後雕刻希捷 比如手指上的各種文理 比如老年人臉上的皺紋 等等 當然zb是有獨立建模的功能的 當然了zb還具有在模型上畫顏色 話貼圖的能力 只是zb畫貼圖是通過頂點畫出來的 說白了就是貼圖是畫在模型點上的 如果模型點多 精度高那就能畫出非常精細的貼圖 如果模型點少 那畫出來的貼圖就會很粗糙 還有想玩zbrush比如有手繪板

先在3d建模後再zbrush雕刻。還是先雕刻再拓撲?有什麼關係

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12樓:自考先鋒營

以最方便的手段去做,你認為哪一部在那個軟體裡面會更快,就用哪一個軟體,一句話,只要考慮結果如何,不必拘泥於過程。要做合算的事。

13樓:匿名使用者

一般先建低模 用低模去zb雕,雕完再直接拿你的當時的低模匹配好高模拓撲,關係就是之前的低模是為了方便去zb雕,面數比較多,並且儘量都用均等的方形的4邊面,之後拓撲的低模可以儘可能的省面也可以出現三角面和長條型的四邊面,還要要考慮繫結的佈線。

14樓:古懸楓

你好!如果你對zb順手習慣的話,在建模的時候可以用z球建模,但很大一部分人,不習慣這種建模,於是在3d裡面建好基本模型,然後再去zb裡面雕刻比較詳細的模型,為拓撲做好準備,

所以在建模層次普遍用的分為三種,就是直接zb建模,和3d zb混合建模,直接3d建。

但最終還是要用拓撲將模型表現的更加布線合理,適用於自己的調節動作環節。

15樓:匿名使用者

zb4 r2出來了就不要再做中間模型了,不知道的快去官網看看吧。

zbrush雕刻模型有再到maya上拓撲,這種方法有什麼缺點嗎??

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17樓:匿名使用者

因為這是生產流程,大部分公司還在maya2009時代,我以前也和樓主一個想法,參加工作就知道了,你不做有的是人做。也許你的組長知道這個方法好,但總監不知道,總監管組長要基礎模型,組長就找你要,就算總監知道,客戶不知道技術已經進步了,還是找總監要基礎模型,結果還是找你要,你得屈服與已經定型的行規,而且,先做基礎模型也有一定好處。先在zbrush做高模再去拓撲,這種方法對硬體要求高一點,機器不好,沒幾級的模型跑起來很卡,別說減面什麼的費記憶體的操作了,多分成幾個細分級別,儲存的時候也能省點硬碟,當然這是無所謂的事,但方便和客戶互相傳輸。

請教一下做雕塑效果圖用什麼軟體好呢?3d還是zbrush???

18樓:蔓蔓成長

zbrush軟體不錯,3dmax軟體也不錯。

室覺網上有很多效果圖參考。不錯的選擇。

19樓:∟ady傢傢

雕塑肯定是zb, 不過 還需要3d 表現出來 所以兩個都要學

20樓:匿名使用者

肯定是zbrush 推薦火星時代

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