遊戲的fps和顯示器重新整理率有關係嗎

時間 2021-05-06 00:19:56

1樓:蔡儉聲錦

如果「fps=120」表示:

一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。

「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。

分兩種情況:

①開啟v_sync

時雖然電腦能計算出

120張畫面,但計算出

1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。

所以fps也變成60。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡

有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。

②不開v_sync

時顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。

總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。

「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」

遊戲幀數與螢幕重新整理率有什麼關係?

2樓:虛幻之壁

幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(hz),取決於顯示器。

在遊戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器重新整理率只有30hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。

螢幕重新整理率越高,你在每秒鐘內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。

擴充套件資料:

螢幕重新整理率和幀數(fps)的主要區別:

1、定義不同

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。

2、存在的領域不同

螢幕重新整理頻率存在於crt顯示器中。

3、影響不同

幀數(fps)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30hz。但是fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。

因為60hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。

3樓:墨璞玉

兩者是不同的。

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。

重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數

幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好

玩遊戲時的fps與螢幕的重新整理率有關係嗎?

4樓:破碎中吟唱

兩者是不同的。

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。

重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數

幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好

顯示器重新整理率與遊戲內幀數有關聯麼

5樓:中關村**

一、顯示器的重新整理頻率與遊戲的幀率共同影響實際顯示重新整理率,並以低者限,即遊戲率高於顯示器重新整理頻率時,顯示重新整理率受顯示器重新整理頻率限制,反過來則受遊戲率限制。

二、遊戲率小於顯示器重新整理頻率時不會對使用有任何影響,沒有問題。但如果率高於重新整理頻率,則可能對遊戲的操作有一些影響,但實際影響並不大,因為現在的最低重新整理頻率是60hz,與人眼能分辨的頻率已經比較接近,這一點可以從crt的可見頻閃大約在75hz以下得到佐證

遊戲fps與顯示屏重新整理率有衝突麼?

6樓:豬豬寶貝的熊熊

一個是顯示卡把遊戲每秒重新整理率傳輸給顯示器,一個是顯示器每秒重新整理畫面的頻率,如果想要遊戲流暢,肯定是遊戲的fps數值大於顯示器的重新整理率(也就是你說的60hz和120hz)。

當fps都為120的時候,60hz的顯示器和120hz的顯示器就能看出較明顯的區別了。

7樓:匿名使用者

不能,只不過,液晶的推薦的是60,其實,更高也能上。

8樓:穆罕默德大聖

螢幕是液晶屏,重新整理率沒有任何意義.

遊戲裡的fps與電腦的重新整理率有什麼關係

9樓:匿名使用者

兩者是沒有關係的哦。fps取決於你的電腦配置,尤其是顯示卡。一般在遊戲裡面所謂的「流暢執行」和「很卡」就是fps的「高」和「低」的區別。

而顯示器的重新整理率則是可以自己設定,一個固定的引數。

10樓:匿名使用者

fps是3d遊戲的時候的 顯示幀數和重新整理率無關的。和顯示卡效能很大的關係

11樓:匿名使用者

顯示器重新整理率和遊戲裡沒關係的。。。。。遊戲裡的fps跟你電腦主機的效能有關 和顯示器無關的

關於遊戲的fps值與顯示器重新整理率的區別

12樓:匿名使用者

如果「fps=120」表示:

一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。

「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。 分兩種情況:①開啟v_sync 時

雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。

所以fps也變成60。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡

有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。②不開v_sync 時

顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,

顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面

就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是

顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。

「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」

遊戲的fps和顯示器有關嘛?FPS和顯示器有關麼?

如果 fps 120 表示 一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。顯示器重新整理率 60 說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。分兩種情況 開啟v sync 時。雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器 下一次重新整理準備好 所以fps也變成60。如果電腦配置低,只能算出50張畫面,...

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