顯示卡夠用的情況下,提高CPU有什麼用

時間 2022-03-12 05:45:18

1樓:粘糕卓

他們是互補的,要先由cpu提供一個資料,顯示卡才能渲染,所以高u低顯或高顯低u都不能不能發揮裝置的最大效能

2樓:匿名使用者

遊戲裡很多運算要靠cpu的

cpu決定了遊戲的最低fps

提升cpu就能讓流暢度提升。

當然一般的遊戲 fps高過3位數再提升就沒感覺了。

3樓:

一可以讓你的顯示卡發揮全部的效能,而就是提高系統的速度,可以執行多個程式,總之是好處多多

4樓:潮流偽娘一族

打個比方,電腦就像推土機,顯示卡就像推土機的大鏟子,鏟子夠大了,cpu就像發動機,鏟子大,物件大,發動機動力大了才能乾的動

5樓:還是個名啊

提高你的電腦執行計算能力。

在不換cpu和顯示卡的情況下,還有升級的必要了麼?

6樓:匿名使用者

如果你真想升級一下的話,那麼建議記憶體容量擴充套件到8g,其餘的沒有必要升級了。

7樓:貓咪**製作

可以加一個升級固態硬碟安裝系統、記憶體可以升級8g

渲染對cpu和顯示卡有什麼要求

8樓:長沙銘

3d渲染速度影響最大的是cpu,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,目前裝機市場最低也都是4g的,足夠了。至於顯示卡,除非用專業卡,否則一般中低端的顯示卡就可以了。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。

後期軟體在渲出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大。

①傳統cpu運算渲染軟體:如vary、randerin、podium和新近出現的強勢**級渲染器maxwell等,它們都是利用cpu進行渲染的軟體,而且幾乎所有的cpu渲染軟體都能對cpu的多執行緒實現良好支援,也就是說,核心、執行緒數量越多,渲染的效率越高,而且,同樣頻率和快取的核心,數量多一倍,渲染速度也幾乎快一倍。

②支援nvidia的「cuda」並行運算技術的渲染軟體:octane、iray、quicksilver等,它們對cpu的依賴大大降低,在octane中,gpu甚至佔到了大頭,在gpu渲染軟體中,顯示卡的流處理器數量決定了渲染效率的高低(同等級別核心下)。

9樓:秀逗魔劍士

渲染,看你是說的哪方面的渲染,

如果你是指的3dmax或者maya裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是cpu的效能越好,渲染的速度越快。記憶體越大,渲染速度也會有一定提升,並且記憶體大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯示卡沒有關係,你買3000元的專業顯示卡或者買300元的低端遊戲顯示卡,渲染速度是一樣的。

速度只是和cpu關係很大。

如果你是指的即時渲染,那麼分兩種,如果是3dmax或者maya這類專業軟體,那麼專業顯示卡的效能要強於普通遊戲顯示卡。但是如果你是說的3d遊戲,那麼遊戲顯示卡就比專業顯示卡的即時渲染速度更快。

你不要去糾結顯示卡的的核心頻率,視訊記憶體容量和位寬。也不要去理會cpu的主頻,核心執行緒,快取。效能和速度才是硬道理,一切資料都是假的。

例如a產品的各種資料都是b產品的2倍, 但是速度只有b的一半,那你是買a還是買b呢?一般人肯定買b,因為我們是買效能好的,而不是買資料高的。一般情況下資料越高,效能越高,但是並不絕對。

因為還有一個「架構」的概念在裡面,這個不是你所謂的各種資料能體現的。

10樓:騰訊首席指揮官馬化騰

要求不高,執行緒撕裂者3990x足夠了

顯示卡升級不了的情況下,升級cpu對玩遊戲效能提升大嗎

11樓:匿名使用者

這要看你玩的遊戲,有的遊戲對cpu要求也比較高的,這類遊戲升級cpu可以帶來提升,如果主要是顯示卡的瓶頸那麼升級cpu也沒有多大幫助。

增加什麼顯示卡或者增加什麼配置可以提高這臺電腦的效能在再不換主機板和cpu的情況下

12樓:匿名使用者

這個要看你想用多少錢來升級了,說實話,你這個cpu真的太低了

cpu和專業顯示卡在渲染中哪個作用大?

13樓:匿名使用者

專業顯示卡我說的沒說服力,附上某論壇上找到的。。。首先,必須明白一件事,cpu和gpu的分工,cpu是幹什麼的呢?當然是計算!

渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由cpu提供的。那顯示卡(也就是gpu幹什麼呢?是不是沒啥用了?

當然不是!顯示卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供螢幕即時顯示,三維重新整理用的,也就是你渲染之前在軟體檢視中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯示卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,藉助的也就是顯示卡所擁有的opengl等功能,好訊息是幾乎現在所有的主流低端顯示卡就能提供日常應用。)

下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

顯示卡:高階低端顯示卡和專業顯示卡在3d渲染時幾乎無差別。專業顯示卡的驅動特殊優化過,支援的功能更多,可以在3d製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯示卡都是遊戲顯示卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中由於顯示卡自身多邊形處理效能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊6600和一塊8800來做3d,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。

記憶體:很多人也認為記憶體會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當記憶體足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??

一般3d使用是開啟場景檔案會佔用大量記憶體,場景中的多邊形越多,佔用記憶體越大,當你的記憶體不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始呼叫硬碟空間做虛擬記憶體了。當你記憶體滿足你的場景檔案所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的記憶體以外其餘幾乎不消耗記憶體。普通場景一般1g記憶體夠用了。

也就是說,對於一個場景的渲染,如果1g記憶體夠了,不會呼叫硬碟做虛擬記憶體的情況下,那麼就算你加到4g的記憶體對渲染數度也根本不會有提升。

下面告訴大家如何選購:

3d渲染速度影響最大的是cpu,所以儘量把資金投入到cpu上,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,1gb以上是必備的,有條件加到2g以上最好(vista系統至少加到2gb以上),至於顯示卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的n卡是首選(3dmax、maya等等軟體多數還是用opengl為圖形介面,這方面n卡要比a卡有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600rmb左右的顯示卡就夠用。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大。

三維製圖渲染用機,的裝機方案有2種,

第一種:砸錢到cpu上,大記憶體,顯示卡要垃圾的,平時出圖用主流渲染器(巴西 vr mr....)

第二種:砸錢到高階的專業顯示卡上,大記憶體,垃圾cpu,平時出圖用gpu渲染器(gelato 2.0,教材極少,還有maya的硬體渲染功能要會程式設計才能用...

很少人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。

我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在cpu,再好的顯示卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的gpu渲染器,而且一般要專業顯示卡才能很好的支援.....

希望大家互相轉告,莫入誤區。

14樓:雪中飛

cpu是老闆顯示卡是一個部門,部門裡的員工幹活慢做不出來什麼事,老闆能力差的話也做不出來什麼事。兩者相互影響。如果cpu可以讓顯示卡使用率吃滿的情況下,那證明顯示卡需要升級,或者降低顯示卡的負載。

不能讓顯示卡吃滿的話就要看cpu 記憶體使用率是否已滿,滿了的話升級cpu或者記憶體 。明白了嗎?夠簡單吧

15樓:

前者答案明顯已經過時,詳細請參考各大渲染器最新版本。cpu渲染已經落後了,gpu渲染即將成為主流。

16樓:匿名使用者

肯定是顯示卡啊,cpu只是處理執行緒而已,渲染這個東西明顯和顯示有關的,當然也要有勉強頂的住的cpu才行,用奔2的cpu,9800gtx的顯示卡去耍3dmax,明顯不行

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