1樓:囧冏窘
顯示卡引數之一寬返胡。所有遊戲都有這方面的要求,只是基本上都不會寫出來,因為95%以上的玩家不可能懂這些,寫了沒用,慎攔一般就寫個要求:gt460以上世芹,hd5670以上這種的。
鬼泣4出來「不受支援的版本檢測到畫素著色器」是什麼意思,怎麼解決?只有換顯示卡嗎?
2樓:網友
你的顯示卡是不是很久之前的 如果是 應該是不支援這個遊戲的特效 或者是dx的版本 還有驅動都試試。
顯示卡gpu的著色器、光柵單元、紋理單元的用途
3樓:網友
sp流處理器執行alu運算,shader中的alu.
rop光柵單元是圖形的光柵化,也就是把三維圖形投射到二維螢幕後,來決定螢幕上的畫素與原來圖形的對應關係。
紋理單元就是texture,用來從記憶體讀取紋理,並進行一些固定的運算:插值,mipmap等。
他們的關係就是並行,在workload足夠的情況下同時執行。
4樓:網友
著色器是dx10統一渲染架構前的概念 當時顯示卡主要分頂點著色器和畫素著色器 分別負責構建三角形和給畫素上色 sp是dx10出現的 統一了這兩個著色器的功能 同時新增了幾何著色的新功能 通過函式計算快速複製大量新的多邊形 減輕cpu的壓力 紋理單元在sp完成填色後繪製紋理 最後交給光柵單元進行光柵化 就是把3d資料投射到二維的顯示器上 同時執行邊緣/三角形設定 也就是抗鋸齒過程。
我**英雄三國遊戲!我進入遊戲時顯示:無法執行,顯示卡至少需要支援畫素著色器版本2.0.當前版本是=
5樓:網友
把你電腦配置 用魯大師檢測一下 再截圖上來。
6樓:陌鳶凰丶
電腦配置的問題,要換電腦了。
顯示卡中的流處理單元是什麼意思?
7樓:網友
實際上就是圖形的通用處理器。
既可以當作頂點引擎用。
也可以作畫素管線用。
因為功能都有。
所以流處理器數量一定的話。
頂點\畫素單元數量可以自由切換。
這樣就比以前的頂點引擎\畫素管線定比例的靈活性高效能發揮的也好。
當然是多多益善。
遊戲對顯示卡要求高嗎,多開遊戲對顯示卡要求高嗎
cpu和顯示卡是相輔相成的。哪一樣差了都會拖累。首先cpu的匯流排頻寬足夠應付顯示卡。amd就選擇ht匯流排的cpu和a卡 intel就選擇qpi匯流排的cpu和n卡 amd平臺要選擇比cpu貴的顯示卡 intel平臺要選擇和cpu差不多 的顯示卡大概就這樣選擇 i3大概就配650ti i5可以配7...
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1 現在配置要求最高的遊戲應該是使命召喚10,不過是因為它的優化渣的緣故,畫面並不是太好,像孤島危機3,戰地4這些電影級畫面的遊戲優化都比使命召喚10好。2 hdd950boost這款顯示卡並不怎麼樣,上面說的遊戲都不能特效全開,另外還有其他一些新出的遊戲也不能特效全開,能開中等就不錯了。3 120...
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有一個東東好象可以 通過刪除遊戲的一些東西 降低對遊戲配置的要求 玩3d遊戲不光光是看顯示卡!但是你說的無雙和鬼武者不能玩原因應該是出在驅動和dx上!因為我的機器也是很老的機器就能玩鬼武者 而無雙就比較麻煩!有些顯示卡型號不被支援!而且無雙對顯示卡記憶體要求很高!否則遊戲流暢度很差!仙劍4你玩的時候...