1樓:網友
常用的濾鏡有uv鏡、nd鏡、漸變鏡、cpl。
uv鏡在數碼時代主要作用就是保護鏡頭。羨蠢亮。
nd鏡是用來減少進光量的,在白天又需要慢門拍攝時很有用。
漸變鏡是用來解決大光比問題的,可以讓高光處和暗光處同檔慶時**正確。
cpl可以消除水面和玻璃的反光,也可以使天空更藍。
其他還有顏色濾鏡、星光鏡等等,使用頻率不如以兄寬上幾種。
濾鏡初識(二、常用濾鏡)
2樓:會哭的禮物
1.▷ 自適應廣角:可較正廣角導致的變形影象。
1)約束工具——沿扭中兄曲的地方劃線,確定即可;使用內容識別補充其他缺失部分。
camera raw濾鏡:可以調整影象顏色等;對**進行專業處理。
鏡頭較正:可製作魚眼鏡頭拍攝產生的效果,可以對**的畸變和暗角進行一定程度的矯正。
1)移去扭曲工具拉動;右側屬性調整自定。
液化:可通過平移、旋轉、進行畫素變形(**瘦臉等)
消失點:可以通過內建透視網格、進行影象修圖(透視:近大遠小效果)
1)建立平面工具-使用選區工具框選選區-按住alt鍵拖動選區覆蓋要去除的地方(對透視關係沒有大的影響,但邊緣較為生硬-可用防止圖章工具修理)
模糊系列:可以根據引數對影象進行各種形式整體模糊處理。區域性模糊可以通過選框進行控制。
扭曲系列:根據不同方式對影象進行整體畫素變形。
雜色:新增雜色:可以新增顆粒雜色。
其他濾鏡:高反差保留:可以保留細節與疊加柔光一起使用。
2.風格化。
1)查詢邊緣:增強畫面邊緣質感。(會損害內部細節的畫素,適用於需要凸顯輪廓的影象)
2)風:使畫面具有線條感,衝擊力。
3)凸出:a-塊(立體快-邊緣是平的) b-金字塔。
3.渲染。1)雲彩:可以應用沒有畫素的區域(空白圖層),應用的是前/背景色。
2)火焰:先畫路徑,可以沿路徑走勢做各種火焰效果。
3)樹:先畫路徑,沿路徑做各種樹。
4)鏡頭光暈:a-鏡頭型別;b-亮度。
4.模糊。1)動感模糊——例;快速行駛的汽車。
a-距離:控制的是模糊的力度。
2)高斯模肢衝糊——把整個畫面都變模糊(半徑越大,越模糊)
3)徑向模糊——以中心點向四周模糊(旋轉;縮放:向四周放射模糊)
5.扭曲。1)極座標——a-平面座標到極座標;b-平面座標到極座標。
2)置換——置換的**一定要是psd格式的。
6.畫素化。
1)馬賽克——加馬歷培殲賽克,單元格大小(馬賽克單元格大小)
7.雜色。1)新增雜色-增強畫面質感。
a-數量。b-單色:a-黑白色;b-不選是彩色。
c-分佈:a-平均分佈(看起來更柔和);b-高斯分佈。
單鏡反光機濾鏡使用常識
3樓:網友
濾鏡在傳統的膠捲相機使用的比較廣泛。
在數碼式的單反中基本上只要使用 uv 鏡來保護鏡頭就可以了, 其餘的都可以使用相機的白平衡來調整, 或使用後制的軟體來修補。
所以如果不是非常專業或要參加比賽(不能後制修片), 大可不必在考慮濾鏡的使用。
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