NBA那些技術統計怎麼看,NBA的技術統計到底是怎麼進行的

時間 2022-06-07 03:35:10

1樓:du庭瑞

1全部在nba聯盟中,win shares(ws)從字面上理解就是說一個球員對球隊勝利所作出的貢獻,是衡量一個球員對球隊貢獻指數的參評值,簡稱:勝利貢獻值,是對球隊核心的作用考評。這個值是根據球隊勝場數、每個球員的詳細技術統計等諸多資料分析出的,結合了球隊戰績以及個人在獲勝中起到的作用,可以說是衡量一個球員個人能力和團隊能力的指數。

勝利貢獻值分為兩部分:進攻勝利貢獻值(offensive win shares)和防守勝利貢獻值(defensive win shares),兩者相加即為一個球員的勝利貢獻值。一般win shares高的球員首先要球隊戰績好,因為share的就是球隊戰績,其次最好自己是唯一的巨星,資料也漂亮。

2樓:匿名使用者

舉例,蘭多夫的資料是 上場33分鐘,14投7中,沒有投三分,罰球10罰進8(不算入總投籃次數)前場籃板(進攻籃板)6個,後場籃板(防守籃板)7個,助攻一個,搶斷3個,沒有蓋帽,一次失誤,犯規3次。這場比賽總共拿了22分13個籃板一次助攻3次搶斷

蘭胖子這把打得挺不錯的!

nba的技術統計到底是怎麼進行的

3樓:

nba是怎樣進行資料統計的?

作為一項起源於導彈追蹤系統的球員球場表現跟蹤系統,兩三年前,聯盟裡只有一半左右的球隊在球館中安裝了sportvu(球員跟蹤系統)。但就在2023年9月,nba以聯盟的身份與開發sportvu系統的公司簽訂了協議,由聯盟出錢,在所有nba球館中安裝了這套高科技裝置,這也使得nba成為北美四大職業聯盟中第一個使用高階技術統計裝置跟蹤整個賽季的職業聯賽。

很多球迷明白,傳統的技術統計某些時候可能具有一定的欺騙性,有一些在場上實際作用並不明顯的人,總會刷到相當漂亮的資料。傳統資料這樣的弊端,也導致越來越多高階資料統計的出現,比如per(球員效率值)和usage rate(球權佔有率)等。但這樣的資料統計存在的問題是,它們的計算基礎仍是那些傳統資料統計,如果傳統資料統計本身存在瑕疵,那麼這些高階統計的實際意義也會大打折扣。

而這,正是sportvu系統所帶來的不同。

從北京時間2023年11月2日開始,nba官網向球迷全面開放sportvu的資料統計結果。只要擁有網際網路,普通球迷也能享受曾經專家和球談們才能看到的高階統計。

nba官網目前共提供9大類的統計,每大類下又會細分出多個統計,具體分類如下:

速度與距離(球員在場時的跑動距離與跑動速度)

總跑動距離、平均速度、場均跑動距離、每48分鐘跑動距離

觸球與控球(球員每場觸球次數,控球時長,以及控球后導致的得分、助攻和失誤)

場均觸球數、總觸球數、場均前場控球數、控球時長、籃下觸球數、肘位觸球數、場均得分、每次觸球得分、每半場觸球可得分數

傳球(球員傳球以及由傳球導致的得分,無論傳球是否直接導致助攻)

場均助攻、場均傳球次數、總助攻、場均傳球導致的罰球次數、場均二次助攻次數、場均助攻機會、球員助攻導致的場均得分、每48分鐘球員助攻導致的場均得分

防守影響力(除去傳統的蓋帽、搶斷外,注重統計防守人在籃下5英尺時,對手在距離防守人5英尺內的投籃命中率)

場均搶斷、場均蓋帽、總蓋帽、對手場均籃下命中數。對手場均籃下出手數、對手場均籃下命中率

籃板機會(球員周圍3.5英尺範圍內出現籃板時稱為籃板機會,與此相關的資料)

場均籃板、出現籃板機會時的籃板率、場均籃板機會、總籃板數、對抗下場均籃板數、非對抗下場均籃板數、對抗籃板所佔比例

突破(球員在20英尺外接球、至少突破到籃下10英尺內後由此導致的得分、助攻等資料)

突破命中率、總突破次數、突破得分、場均突破次數、場均突破得分、球員場均突破導致的球隊得分、每48分鐘球員突破得分

接球投籃(籃下10英尺外球員在接球后2秒內未經運球直接出手的相關資料,也就是衡量純投手和受助攻率的資料)

接球投籃總得分、接球投籃場均得分、場均接球投籃命中數、場均接球投籃出手數、場均接球投籃命中率、場均接球三分投籃命中數、場均接球三分投籃出手數、場均接球三分投籃命中率、場均接球投籃有效命中率

單打投籃(籃下10英尺外,球員經過至少1次運球后的出手資料)

場均單打投籃時長、單打投籃總得分、場均單打投籃得分、場均單打投籃命中數、場均單打投籃出手數、場均單打投籃命中率、場均單打三分命中數、場均單打三分出手數、場均單打三分命中率、場均單打投籃有效命中率

出手效率(各種出手形式的得分效率)

場均得分、場均突破得分、突破命中率、場均近距離(籃下12英尺內)得分、近距離命中率、場均接球投籃得分、接球投籃命中率、場均單打投籃得分、單打投籃命中率、有效命中率

4樓:西外北橋

當然是人為來統計的啦。每場比賽場邊不是坐了那麼多工作人員嘛,他們面前都具有一個電腦,場上裁判吹罰犯規或者球員在場上有得分之類的資料他們就是在下面記錄一下,就是這麼人為統計來做的呢。

5樓:匿名使用者

場邊有專門的資料統計員進行人工統計的,場上每個球員都由一兩個人進行統計

6樓:

首先是一個寫技術統計表的,也就是純粹的得分統計,這算是最重要的一個,是法律檔案,如果出現問題,比賽結果報廢。一個操作記分板的(包括計時器),一個操作24秒的外加上一個隊長,負責串聯這個團隊,報數,檢查是否出現錯誤,這是基礎配置。

進階配置多出一個記出手位置的,就是在出手的地方滑鼠點點或者點叉,左右鍵。

一個負責進攻/防守籃板的,這個純粹靠看,籃球看多了輕鬆寫意判斷。

一個負責助攻的,有些球員從一個球隊到另一個球隊助攻跳水也就是這個原因,這玩意純粹就看技術臺統計員對籃球的理解。通常這個人同時也負責搶斷蓋帽的統計,這些人任務其實也就是電腦上點滑鼠,注意力集中也很簡單。

上場時間是替補上場之前在技術臺註冊時候電腦自動計算的。

24s是兩個鍵,一個24一個14,然後再有一個開始暫停鍵。

怎麼看nba資料統計

7樓:

nba資料統計規則如下:非命中率相關類別(場均得分、籃板、助攻等等):新規則:

球員必須打夠整個賽季百分之七十(即58場)以上的比賽,才有機會進入資料排行榜。這條規則唯一的例外情況是:如果一名球員出場總數未達到最低要求(58場),但他的總資料被58場來除仍然能超出符合資格球員的場均資料,那麼他就可以名列該項分類資料排行榜的榜首。

投籃命中率相關類別:投籃命中率:要求賽季至少命中300次投籃,才可以列入統計。

而在賽季進行過程中,由於賽季沒有打完總資料無從談起,所以將以場均資料作為標準,即--球員的場均投籃命中數必須要達到至少300/82,才有資格進入隨時更新的命中率排行榜;罰球命中率:要求賽季至少命中125記罰球,才可以列入統計。賽季進行中要求球員場均罰球命中數至少為125/82,才可以列入排行榜,理由同上。

三分命中率:要求賽季至少命中82粒三分,才可以列入統計。賽季進行中要求球員場均至少命中1粒三分球(82/82),才可以列入排行榜,理由同上。

而在之前的規則中,賽季三分命中總數的最低限制僅為55球。

怎麼看nba資料

8樓:

肯定有小數點啊..

比如打了兩場比賽 一場得了10分 另外一場得了15分所以場均就是(10+15)/2=12.5分你是女生吧?

9樓:

因為是場均資料,例如一個賽季常規賽82場比賽,場均得分是82場的總得分處以82,必然有小數點。

10樓:愛問愛答能成才

這是個簡單的數學問題! 球員的場均資料 是 整數, 但 把一些比賽的場次加起來,就要 那 資料和 去 除

以 上場的比賽場數 , 其中比賽場數 也是整數,但 兩個整數 相除,結果就不一定是整數了,明白???

數學問題!!!

11樓:匿名使用者

同志!這是平均資料,是用每個球員各項資料之和除以他們打過的場次得到的,除完了不可能總是整數吧...

12樓:東城小玉米

場均嘛,當然是平均數啦,所以不可避免會有小數啊!

13樓:匿名使用者

因為這些資料都是平均到每場的資料 有些資料不能被場次整除,就產生小數了。

14樓:

平均數不就有小數點了

15樓:無為而有不為

比如,科比本賽季上場10場,一共得到237分,50個籃板,35次助攻,18個搶斷…………

場均=總數÷場數

16樓:匿名使用者

這是場均統計,很少會湊整,所以會有小數點,看來你肯可能是女生,你是剛剛看nba吧,多看看!

17樓:匿名使用者

每場分數之和除以出場次數即得場均分數(保留一位小數)

18樓:晚上的圓太陽

因為這是平均資料,是將每場比賽的資料合起來除以出場數得出的資料。

19樓:

肯定會有啊。。。。 我暈。小學畢業了???

20樓:

因為平均了。。。。。。。。。

在**能看到全面細緻的 nba 資料統計

21樓:匿名使用者

中文網的話

nba中國

外文網的話

這三個**就很好

怎麼檢視nba球員的每一場比賽的資料?

22樓:中原馬三

一些**都有比較詳細的nba資料庫

關於球員的比賽資料,我想這個**還是比較詳細的。

http://www.stat-nba.com/你搜尋球員姓名,就能出現他各個場次資料記錄。

23樓:匿名使用者

既然你能發問題的話 就可以用手機或電腦看啦 很多**能看到的 包括球隊和球員的各項技術統計

24樓:匿名使用者

哥們:仔細觀察,多看幫助,在摸索中前進,不出半年,你會成為電腦高手的!

25樓:the賊賊

打完每場比賽,在介面的下方有技術統計,按一下就可以看 採納吧

nba比賽的技術統計是怎樣實現的?

26樓:匿名使用者

相信nba的技術統計團隊是世界上有名的,各項資料都幾乎囊括,包括一些很微小的資料統計。

27樓:迷途流星

nba和專門的資料公司有合作,由他們來進行現場資料的採集,通過軟體彙總,然後釋出,也就是所說的官方資料。當然這個過程是非常快的,幾乎是實時的。我們cba還沒有這樣專業庫。

不知道那個『萬方』會不會和cba聯絡下,讓我們可以看到象nba一樣詳細準確的資料

28樓:嗨

首先是一個寫技術統計表的,也就是純粹的得分統計,這算是最重要的一個,是法律檔案,如果出現問題,比賽結果報廢。一個操作記分板的(包括計時器),一個操作24秒的外加上一個隊長,負責串聯這個團隊,報數,檢查是否出現錯誤,這是基礎配置。

進階配置多出一個記出手位置的,就是在出手的地方滑鼠點點或者點叉,左右鍵。

一個負責進攻/防守籃板的,這個純粹靠看,籃球看多了輕鬆寫意判斷。

一個負責助攻的,有些球員從一個球隊到另一個球隊助攻跳水也就是這個原因,這玩意純粹就看技術臺統計員對籃球的理解。通常這個人同時也負責搶斷蓋帽的統計,這些人任務其實也就是電腦上點滑鼠,注意力集中也很簡單。

上場時間是替補上場之前在技術臺註冊時候電腦自動計算的。

24s是兩個鍵,一個24一個14,然後再有一個開始暫停鍵。

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NBA的技術統計到底是怎麼進行的

nba是怎樣進行資料統計的?作為一項起源於導彈追蹤系統的球員球場表現跟蹤系統,兩三年前,聯盟裡只有一半左右的球隊在球館中安裝了sportvu 球員跟蹤系統 但就在2013年9月,nba以聯盟的身份與開發sportvu系統的公司簽訂了協議,由聯盟出錢,在所有nba球館中安裝了這套高科技裝置,這也使得n...

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