maya怎樣做金屬質感,PS如何做金屬質感

時間 2021-10-18 16:12:43

1樓:北境陌上子

maya做出金屬質感的方法:

基本屬裡就調顏色跟漫反,colour任意diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右specular shading高光屬ecceicity、specular roll off以及specular color控制高光點強度。

面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭。

或者差五分之一下面reflectivity反的話根據金屬的材質決定,預設的0.5就有一定的反效果通常在渲染設定裡面加入一hdr圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。

2樓:遠巨集

maya做出金屬質感的方法:

基本屬裡就調顏色跟漫bai反,colour任意diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右specular shading高光屬ecceicity、specular roll off以及zhispecular color控制高光點強度。

區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,後二分之一打右頭。

如果反射率小於1/5,那麼根據金屬材料的不同,預設的0.5會有一些負面影響。通常,hdr圖形被新增到渲染設定以更好地模擬金屬。

3樓:藍天騎士

基本屬性裡就調顏色跟漫反射就可以了

colour任意

diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分之一左右specular shading高光屬性

eccentricity、specular roll off以及specular color控制高光點強度、面積顏色屬性

一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭,或者差五分之一

下面reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,預設的0.5就有一定的反射效果

通常在渲染設定裡面加入一張hdr圖能夠更好模擬金屬反光的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析

4樓:無字0拼圖

用mental ray渲染,材質一般的就行,開啟光線追蹤,重點是反射折射率那塊兒的數值。

ps如何做金屬質感

5樓:幸運的活雷鋒

首先建抄立一個空白文件bai,然後以80%灰到40%灰作漸變du過渡(具體數zhi值看個人),

再選擇 濾鏡——雜dao色——新增雜色(40個單位即可),

這時把圖象模式轉換為灰度,然後再轉換回rgb(因為新增雜色以後圖象就是彩色的了,

而你需要的是金屬鐵板的效果,所以灰度的效果好一些),

下一步選擇 濾鏡——模糊——動感模糊(角度看個人喜好,距離一般70左右就可以),

這樣就達到你要的效果了,需要注意的是,做好後圖象兩端會各有一部分效果不明顯,需要

切除,所以建立文件的時候尺寸就要稍微長出來一些

6樓:大牛niu說電影

作為設計的你還不會做這種金屬質感嗎?我教你個小技巧!

7樓:軟體帝

1、用橢圓選區工具在畫布上按shift畫出一個正圓;

2、用漸變工具調出一個金屬質感的顏色,以下面的這個顏色為參考。

3、調出顏色後,在圓形的選區內從左到右拖出一個金屬漸變色。

4、使用混合器畫筆工具,將畫筆的硬度設定為100,同時取消間距,並將畫筆的型別選擇為【乾燥、深描】。

5、再調整畫筆大小,使其正好能夠貼合圓形選區,按alt鍵在圓心吸取顏色,最後取消選區,按shift鍵在畫布的空白處畫一條直線,一條金屬質感的管道就完成了,再畫的時候,你就可以自由的調整畫筆的大小了。

求maya2008製作金屬質感的字型(如"maya"四個字母)的製作步驟。。。。。 30

8樓:丁素素

材質弄成blinn的 顏色調成黑色 把高光調亮 高光色塊集中一下 用mental ray渲染 就可以了 對了 還要加上一個環境貼圖 反光開開

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如何利用ps打造高階面板質感,ps怎麼做出面板質感

神鹿 ps打造的再高階也都是假的。志氣氣人,很無聊很沒勁。 花開富貴吉祥鳥 下一個正規攝影ps軟體,一點點修復 還的悉心,要什麼樣的都有。 阿斯利康咯樓換頭像啊,然後他自己在家呢還是你 ps怎麼做出 質感 ps怎麼提升 質感 你好!給你說一個通用人物調色技巧 第一步 調整反差,用自動色階命令 第二步...