3Dmax怎麼製作軟包?3Dmax怎樣做軟包

時間 2022-12-20 20:50:11

1樓:鐵血瘋

3dmax製作軟包主要是建模和材質兩方面,具體流程如下:

按數字鍵2進入邊層級,選中所有的邊進行連線,進入點層級,按住ctrl鍵用滑鼠框選點,給選中的點一個擠出,引數如下:擠出高度-120mm擠出基面寬度45mm也可根據自己的需要進行設定。

再次按數字鍵2進入邊層級,選中所有的斜邊(max會智慧選擇好),再給選中的邊一個擠出,引數如下:擠出高度:-8mm,擠出基面寬度:4mm;然後給個切角:切角量3mm。

給多邊形一個渦輪平滑修改器,迭代次數為2,按f4取消線框模式觀察感覺還不錯,下面該製作釘子了。

釘子的製作,我的方法是用幾何體-擴充套件基本體裡的油罐畫釘子,按f鍵切換到前檢視畫個油罐,按t切換到頂檢視進行修改,按p切換到透檢視進行觀察。

賦上絲絨材質看看效果。至此,製作結束。

2樓:橙橙懷中寶

畫平面,分好所需軟包大小的塊,滑鼠右鍵轉為可多邊形,點多邊形,選擇面,單擊滑鼠右鍵選倒角,自己調資料,然後選倒角出來的邊,單擊滑鼠右鍵,選切角。

3樓:衝鋒的骨頭

什麼擠出那一步,點還是線? 面片做的還是什麼?連線不同做法有可能會不同的效果,那不是笨,沒試過別隨便指責別人的方法好吧 你知道直接連線臉在一個小格子4個斜線和切片做出來的效果差多大嗎 你先試試 還全選點 細化 面細化 你直接全選線連線不就行了 好吧 告訴你吧 曲面細分——勾選使用nurbs細分 曲面細分就在幾何體下面 幾何體就是你連線擠壓命令的總欄目。

4樓:

可以用網格命令來做。也可以嘗試貼圖裡的「置換」命令。

5樓:匿名使用者

建個擴充套件幾何體中的切角box段多一點,然後用ffd修改。

6樓:匿名使用者

面片,給段數,選所有邊,用extend導負數邊,然後選中所有的邊,導三次角,ok

7樓:匿名使用者

擠出後選擇擠出的邊線再切角 就軟包了。

8樓:匿名使用者

光網上說哪說的清楚,方法跟教程裡都差不多。

3dmax怎樣做軟包

9樓:匿名使用者

建立一個可多邊形,新增網格平滑或渦輪平滑修改器,然後通過連線等加線命令,做出大形,之後通過移動點、線、面,做出自己想要的軟包。

3dmax怎麼做軟包

10樓:匿名使用者

**並茂,希望對你有幫助。

11樓:清爽風彩

方法有很多,有ffd變形,動力學都可以。

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12樓:曉來春夢盡

用倒角剖面做,你可以考慮再加一個hsds平滑,效果會好一點,這種軟包還是多邊形再用平滑好一點。

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13樓:笑失殆盡

3dmax 軟包的製作方法:

首先建立一個plan面片,增加片段數,具體按照你需求來增加,我這裡少做幾個。

調整好後,轉為poly物體。

進入點模式,採用隔一選一的方法 選點 如圖選擇好後,點選connect 連結按鈕 連線點,結果如圖連線好後,在修改選單裡新增渦輪平滑修改器。

回到poly點模式下,勾選 顯示結果按鈕。

結果此時回到渦輪平滑 修改選單 把引數加到2,來讓模型更加圓潤按照洞口大小 放一個球模型 然後壓扁些 當做軟包的拉鈕 結果如圖。

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14樓:落葉千尋

跟做菱形軟包差不多,只是佈線調整一下而已。

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