遊戲王一定不存在其它動畫卡組敗陣這個概念對嗎

時間 2021-07-03 21:41:14

1樓:匿名使用者

不, 基本上所有的像遊戲王這樣的集換式卡牌遊戲都有類似的規則, 在玩家卡組抽空時用各種方式結束遊戲防止死局, 像遊戲王是要抽卡時而卡組沒有卡那麼那個玩家直接判負, 也有一些遊戲的規則是如果卡組抽空了就會每回合都減少生命值

遊戲王裡存在大量的的召喚成功時發動的怪獸效果. 也存在怪獸召喚"失敗"使得召喚時的效果不能發動的情況, 這種情況是怪獸進行召喚時由於某些卡的效果使得召喚被無效, 召喚被無效的怪獸被直接送去墓地, 也不算做進過場, 於是召喚成功時發動的效果沒有機會發動. 但是召喚出場後即使立即被破壞, 召喚成功時發動的效果也依然會正常發動和處理.

遊戲王中沒有在"進行召喚這個行為時, 在召喚成功之前"就觸發的怪獸效果, 但是有一些在怪獸召喚時作為cost進行的行為能起到類似怪獸效果的作用

2樓:匿名使用者

是這樣 沒錯 不過主角卡組就是各種神抽 印卡

3樓:黃泉

對,可能靠卡片的強度,還有玩的人的技術,還有運氣

遊戲王肯定沒有其它動畫的flash時間這個概念對嗎,因為flash時間其它動畫片使用魔法卡的場合

4樓:咫尺孤涯單向

你總是問這種莫名其妙的問題……

這種所謂的flash時間,不過是不同遊戲之間的不同稱呼罷了。

還什麼flash時間,這在遊戲王裡是所謂的時點,但是遊戲王時點又不是隻有魔法,陷阱和怪獸效果給你吃了嗎?

像其他那些卡牌遊戲,就別拿來跟遊戲王比了,不是我鄙視其他卡牌遊戲,論規則,沒一個有遊戲王規則複雜,連遊戲王入門級別都未必比得上,比卡池,遊戲王現在有7000+的卡,可以組出幾萬種截然不同的卡組來。比戰術性,就那些規則就足夠其他卡牌遊戲仰望了好嗎?

就連tcg始祖萬智,論規則也沒遊戲王複雜。

遊戲王有卡組破壞嗎還是說其它遊戲或動畫片才存在, 50

5樓:天兔元枝

emmm,我聽說有禁止一切和墓地有關效果的場地魔法卡,叫什麼我忘了

6樓:板盼秋

有一個連鎖破壞,就是相同的卡全部破壞,至於卡組,還沒有那哪張卡有這個逆天的效果,再說了,卡組破壞,玩毛啊

遊戲王肯定沒有直接從卡組裡抽卡的怪物,其它動畫才有對嗎

7樓:匿名使用者

強欲之壺

遊戲王卡片中的一枚。其上面的圖案是強欲之壺神的**笑臉,看上去十分恐怖,但是卻是非常有用的一張卡。因為它的效果是直接從卡組裡抽兩張牌,所以是早期遊戲王卡組中每個人都會下的一張卡。

輕鬆補充手卡的卡片。因其效果強大而被禁止。現在已經被列為禁止卡。

(正式比賽中不允許使用此卡片。)

遊戲王肯定不存在其它動畫被破壞不去墓地時就能發效果的怪物對嗎

8樓:匿名使用者

其他動畫是什麼意思,被破壞不去墓地發動效果是存在的,例如"異次元的暗殺者"

風魔神的召喚時效果對手是不是不能使用與自己的戰魂卡相同屬性的魔法卡 10

9樓:ok新銘航物流

卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手雷魔神—薩加風魔神—修加水魔神—史加不死王合成。

遊戲王是不存在其它動畫召喚時的效果

10樓:暗芒

遊戲王其實最初不是卡牌,原版漫畫和動畫最初都是各種黑暗遊戲,卡牌對戰只是其中的一個小劇情,後來konami在其中發現了商機才擴大的。不知道你所謂的其它動畫片是什麼,但是動畫和遊戲裡召喚怪物最初都是有特效的,但是隨著遊戲王卡牌對戰規則的完善大家的注意力已經不在各種怪物的動畫上了,因為主人公就那麼幾套牌,所以重心就轉化到決鬥者之間的鬥爭了,怪物的效果也不是重點了。

而實體卡牌方面當初konami還有個決鬥盤的計劃,你玩的時候拿著現實的卡牌放進去盤子上會有卡牌上的怪物動畫投影出來,後來因為預算專案被砍掉了。

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