為什麼星際爭霸2 人族是最難玩好的種族

時間 2021-07-05 15:24:47

1樓:匿名使用者

terren 的確對操作要求更高,但並不意味著難玩,機槍的進退,坦克的起降,雙線空投。。。這些普遍的操作就要消耗不少的指令

zerg的話,很多蟲族選手的手速比人族選手慢40到50卻能抗衡甚至壓制人族,那麼他們空出這麼多操作空間拿來幹什麼?思考。蟲族對意識要求很高,狗和飛龍分別是遊戲中地面與天空中速度最快的兵種,又容易成型,所以蟲族大多佔據攻勢。

善攻者動於九天之上,說的是不要讓對手知道你的進攻方向以及時機。蟲族一方面要給對手以壓制,一方面要在戰術選擇——暴兵還是開礦?出什麼兵種?

——上糾結,還要時刻提防對手的偵查做到隱藏自己的戰術,很難的。

相對來說,防守方只用偵察到對手的意圖,然後做出戰術調整就行,擁有時間上的優勢,所以不那麼耗腦細胞。補充一點,人族轉型飛快,神族偵查很容易。

總結,人族不難玩,蟲族相對來說難玩,神族我不是很熟。還有,大部分人對人族親和度較高,上手很快,這同樣支援以上觀點。

2樓:匿名使用者

人族在三個種族中是最為中庸的,從另一個角度來說:又是最有特點的。

星際2中人族的兵種組合更多,戰術一如一代多種多樣,既可以跟蟲拼前期rush;又可以跟神對開礦;可以混合兵種一錘定音;也可以純mm甩死其他二族;戰術可以說是三族裡最豐富的。

正因為其戰術多變,兵種眾多,組合豐富,所以需要很好的意識和操作才能把人族的大部隊戰鬥力發揮到極致。

玩過人族的都會發現,接觸戰時人族部隊光a過去的話會死很慘。所以很多人認為人族難以操作。固然有操作方面的原因,但這也跟你的意識有關,努力提高自己的意識其實能很大程度上簡化一些操作並大幅度提高自己的星際2水平。

總的來說,人族是一個綜合的種族,剛開始你會覺得忙不過來。一旦你熟悉其戰術思維,掌握了操作習慣,人族將會在你手裡迸發出巨大的爆發力。

3樓:

坦克和維京變形時間實在是太長了···人族的兵種沒有神族那麼抗打,可是又不便宜··兵不少又要會操作··總之很麻煩的說

4樓:囝像象

人族的就不是拿來抗的。。科技元素是人族最nb的地方,打人族的確需要更好的操作,鋼鐵在外,血肉之軀在內,關鍵就是你怎麼去分配。蟲族就是用人海戰術。。。但兵種單調了點。

5樓:匿名使用者

看到幾個sb沒有玩過星際2的在拿星際1出來騙分,答案中出現「雷車」就是典型。lz警惕。

人族生命值低,火力強大,機動性差,從理論上來說是最厲害的種族,但是那是我們人類生理無法達到的操作極限。

6樓:

ip黨就喜歡瞎說,把星際1都拉出來說人族防守差了。

難在哪?不好說,我只能說,沒有蟲族那麼容易爆一大堆兵,也沒有神族那樣單兵質量強。

算是中規中矩吧,等你會玩了,上手了,有一定apm其實就是玩大局觀。

7樓:

難在微操上,人族的機槍對微操的要求特別高

8樓:匿名使用者

因為人族資源要求很高,你以後刷大和戰艦

9樓:匿名使用者

按操作分的話最難的是神族,微操可到200

10樓:

在星際2裡面,客觀感覺人族要求是高了點吧,我覺得關鍵還是維京,在空中只能對空,在地上只能對地坦克什麼的,就在這上邊比較費點操作吧。。

其實大體都差不多,,要不然也會影響平衡的,暴雪對於星際,最追求的就是平衡了。。

11樓:匿名使用者

人族一點都不弱啊!多看戰報和錄影,學會幾個戰術多打比賽,再多看自己打的比賽錄影

自己輸的錄影更要看

先發現自己什麼地方沒做對吧

12樓:狂風落日

人族操作要求高點 後期強大啊

13樓:匿名使用者

人族難在高科技。。配合難

14樓:匿名使用者

操作要求高,僅此而已

15樓:

呵呵 覺得難玩的話去玩玩神族啊難死你

星際爭霸2大後期最強種族是什麼?為什麼?

16樓:匿名使用者

是星靈。打到大後抄期是星靈折躍科技的絕對強勢期,分礦多地圖基本接近全開,起幾個刷兵水晶對其他種族而言都是噩夢般的存在,多線風生水起。

《星際爭霸2》(starcraft ii)是暴雪娛樂在2023年7月27日推出的一款即時戰略遊戲。

《星際爭霸2》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨衝突與對抗。

《星際爭霸2》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,搏殺,戰火燒遍整個星系。

單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸2》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻**中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。

17樓:匿名使用者

如果你玩過bai星際2。你就會覺du得神族後期最強了。黃zhi金艦隊基本無敵。dao20個折躍門可以回刷40人口的兵。攻防也比另外

答2族高。光叉子就能把人族機槍光頭叉的很慘。最重要操作不高。人族後期操作太大。蟲族後期主要是靠買活

18樓:official迷

的確是神族 稜鏡調校的虛空艦打大河跟玩一樣 巨像掃刺蛇蟑螂無壓力 建議lz下個星際爭霸隨身副官裡面好多戰術 真的不可能存在一個兵種無敵的情況

19樓:匿名使用者

笑死,你覺得神族的空軍是紙糊的嗎,看你爆大河我三礦四星門爆虛空,後期能憋25+的虛空,開e分分鐘一艘一艘秒好吧

20樓:小鷹o史蒂夫

看看真實大帝的錄影,人族城市化也能打後期,其實只要你自己有理解什麼戰術都能打出來,可以多關注賽事,有很多的新戰術,舊戰術的新用法也能增強理解

星際爭霸2選什麼族好?把每個族的優點和缺點都寫出來

21樓:匿名使用者

主體:蟲族暴風般的速度 ,人族鋼鐵般的防禦,無限的火力 ,神族雷霆般的進攻,詭異的兵種 鑽石1600到1900,為何星際爭霸2人族會如此強勢,而且為何只在這個分數段?我想到的原因,很多理智的神族玩家已經提到過了,因為人族**多,容錯率高。

在這個分數段的玩家可以說是「路人中的頂尖高手」,有偵查,有操作,有大局觀,但不能做到完美,偶爾會犯錯,畢竟是路人啊~所以,人族的**與較高容錯率,使這個水平段的人族玩家十分強勢。**意味著人族玩家可以小犯錯,同時可以壓迫對手犯錯,同時,防**意味著不能犯錯,犯錯就幾乎要gg。也正是因為人族在這個水平段的強勢,導致論壇上有大量所謂的「怨婦」。。

畢竟大多數水友還是處於這個水平段嘛。   本人並不認為人族在這個水平段的強勢因為某個兵種的強力。分數2000+的,大部分是職業玩家了。

職業玩家為何「職業」?最直接的體現就是操作熟練,犯錯少,各個細節趨近於完美。在這種水平段,人族容錯率高與**的優勢難以體現,結果人族竟然處於最弱勢地位。。

如果人族兵種強力的話,應該不會出現這種情況吧。gsl上人族強勢,我想是因為比賽,職業選手也難免緊張犯錯,人族的優勢又體現出來了。。  而對於白金後半段以及更低階聯賽的玩家,不管哪個種族,自身問題都還較多,這個水平段的人族玩家也不至於能利用好所謂的「種族優勢」,所以,我認為,自身實力才是這個水平的玩家們勝負的決定因素。

  經過對三個層次玩家的分析,不難看出,現階段星際爭霸2的平衡性真的很難調整。我並不認為暴雪應該只看重職業玩家的平衡,暴雪應該對每一個消費者負責,要讓最多的買遊戲的玩家享受遊戲的樂趣。這樣一來,暴雪在平衡性調整上,肯定更多考慮人數眾多的菜鳥們,以及職業選手,路人高手的意見往往會被忽略。

因為,這部分玩家比「菜鳥們」人數少,雖然比職業高手人數多,但是說話分量沒職業選手重。。但偏偏星際爭霸2最「不平衡」的就是路人高手這個層次的對抗。。悲劇也。。

  本人認為神族是星際爭霸2中設計最合理的種族。蟲族並不是弱,而是對使用者的要求太高,就像很多水友說的,必須把每個細節都做好,才能把這個種族的威力發揮出來,而這樣嚴格要求普通玩家是過分的。人族不能說易上手,只不過是中等水平的玩家就能用出模樣,並且高手用起這個種族來,也不會讓這個種族昇華,中庸。

  對於現在的平衡性困境,神蟲玩家很無奈,一部分人族玩家也很無奈,因為並不是每個人族玩家都希望通過種族優勢獲勝的。我,在這裡,只能給大家一些意見,希望神蟲玩家,少一些抱怨,多一些對自己種族的研究與開發,也希望人族玩家,少用所謂的「bug」戰術,多一些運營。

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3個辦法。1 悶頭打劇情和電腦。2 瘋狂連手速 把遊戲當成工作 不為娛樂 只為出色 只要鍛鍊5年 就不用被欺負了。3 玩自制地圖,把人族改的特別猛。開局10農民修房子,然後放下兵營,出幾個機槍兵騷擾一下對方的採礦農民然後迅速下分礦,繼續爆機槍兵和掠奪者守住對手的第一波攻擊,隨後坦克 機槍兵 掠奪者 ...

星際爭霸2人族防守戰術,星際爭霸2人族開局戰術(詳細點)

tvt 最好是機械化,如果對手是3bbrush的話,你有tank,如果還有高地防守下來是沒有問題,然後用機槍兵 坦克 運輸機一波試探性壓制在同時放2礦,如果成功一波,不成功能起到壓制作用並且會有經濟優勢 tvp 不建議機械化,因為神族不朽者打tank還有很多人族裝甲單位加乘很嚴重,人族的tank在不...

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