武將怎麼搭配率土之濱武將搭配攻略

時間 2021-07-07 09:20:15

1樓:匿名使用者

率土之濱對陣營的選擇

滿級點將臺提供的陣營加成如下

三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%

兩張同陣營,四維+8%

均不同則無加成。

10%的加成是對四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。

特別是五星將,加上突破以後這更是相當可觀。

因此,在配將過程當中,儘量選擇相同的陣營是一條基本原則。

率土之濱對兵種的選擇

三騎兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

兩個同兵種加成各減少至5%

從這個資料加成的取向上來說,各有優點

相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)

弓兵更合適法師隊伍(大都督)

步兵更適合攻堅和持續戰鬥(蜀步)

儘量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的。

ps:切忌什麼步兵前面頂,後面弓兵射。 騎兵衝一輪,步兵上去砍。

更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。

這是卡牌遊戲,並不是實戰,我們要的是資料

率土之濱攻擊距離。

攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1,

這基本上是配將的常識,只有在後期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。

寫到這裡是希望提醒剛接觸遊戲的童鞋,在遊戲初期,就演算法師的普攻傷害也是不能忽視的。

率土之濱技能距離和範圍

相對於攻擊距離,技能距離和範圍是很容易被人忽視的。

每個技能都有自己的作用距離和範圍,如果不注意經常會出現技能打不到人,或者範圍技

能只 打到一個敵人的情況,大大損失輸出。

以大火(焰焚)來說:有效距離:4

目標型別:敵軍群體(有效距離內2—3個目標)

有效距離和攻擊距離類似。

形象來說,這個技能如果中軍和前鋒位置來帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個目標)

如果大營帶,有效距離內敵軍只有前鋒和中軍(2個目標)

這樣差別就來了,同樣釋放一個技能,大營帶大火就有可能會損失一個目標的傷害。

所有技能都有同樣的屬性,無論是物理還是法術(實際性質沒什麼不同)。

讓所有技能都發揮最大效率也是配將的重要考慮因素

率土之濱隊伍核心。

搭配隊伍的重點來了,如何組建一個隊伍呢。

找準一個核心, 找準一個核心, 找準一個核心

重要的事情說三遍。

撇開全紅五星滿五星技能的土豪不說,對於普通玩家,存個月卡,花幾個小錢的玩家來說

湊齊標準陣容有難度,或者說短期內難度很大。那麼如何發揮手中卡牌的最大效用就成為

配將的關鍵。首先看下你手上有啥,或許大都督只有一個呂蒙,或許魏騎只有一個夏侯淵,

或許蜀國步兵就一個趙雲。然後你就一籌莫展,覺得臉不好或者是沒法配隊伍了。

其實花些心思這些都不是問題。

文章的重點來了!

且就拿這幾個將來舉例普通玩家的配將思路。

1.呂蒙隊

呂蒙是個大家都公認的比較強的武將,特別是成型的大都督是很具有威懾力的隊伍,玩過一段時間的

都應該對這個陣容不陌生。可惜,你只有一個呂蒙,沒周瑜咋辦?屌絲神器李儒來幫忙。

雖然及不上大都督的加成完備,但是至少滿足了三弓兵+2吳陣營加成,四星卡輕鬆突破覺醒,可堪一用。

本隊優勢:1.呂蒙+李儒的雙物理控制,大大減少戰損,就算打8級城也不會容易一回合全滅。

2.魯肅輔助,可以上反技(屌絲)或者反技之策(首選),另外帶一個群攻法術增加傷害。

3.李儒後排可選擇加血技能增加續航,或者類似落雷技能強控。

4.呂蒙在輔助下可以比較放心站前排放策攻,戰損也不至於太大。

劣勢:屌絲版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃虧。

2.夏侯淵隊

郭嘉(強控+輸出)大營

夏侯淵(輸出)中軍

曹仁(雙封+防禦)前鋒

優勢:速度快,戰損相對較低(打npc)

劣勢:輸出相對不足(夏侯有了一騎當千的話另當別論)

依賴主動技能,怕反技之策

總結一下

我的配隊原則很簡單,找準一個核心

然後根據這個核心的特質配隊伍。

保證:1.同兵種

2.同陣營至少1個

3.技能互補(有控有輸出)

2樓:虛無縹緲

一個武將的好壞不僅取決於它的星級品質,武將的戰法也是一個很大的考量因素。

在《率土之濱》中,一個武將的好壞不僅取決於它的星級品質,武將的戰法也是一個很大的考量因素。那麼,先來介紹一下關於戰法的一些基本內容。

戰法就是所謂的武將戰法,每一個武將都可以擁有最多三個戰法和一個可拆解戰法,這個可拆解戰法就是後面我們要提到的重點。

剛拿到的一級武將,只有一個初級的戰法和一個可拆解戰法,當武將等級提升到5級後開通第二個戰法,當武將等級達到20級並且初始戰法等級達到10級後,第三個戰法將覺醒。

所有戰法都有等級,初始等級一級,最高可提升到十級,強化戰法等級需要消耗戰法經驗,戰法經驗可通過分解多餘的武將卡來獲得。

為什麼說一個武將的好壞不僅取決於它的星級品質?因為在《率土之濱》中,所有武將的戰法都可以任意組合搭配的,每個武將除了初始的戰法和可拆解戰法不能遺忘,其他戰法都可以遺忘之後再學習其他戰法,搭配上不同玩家的不同配點,就造成了即使是同一星級的同一個武將,戰鬥力也是不一樣的。

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