一種遊戲,一代人的情懷,是什麼導致了街機遊戲的崛起,又是什麼使它沒落了

時間 2021-10-14 20:19:36

1樓:半夏流年

八十年代、九十年代是屬於街機的時代,然而最終走向衰敗,也是敗給了時代!八十年代,街機流入中國,它給玩家以自己可以控制電視裡面的人物的感覺,這在當時來說是非常新奇的。不過當時能接受的玩家不多,遊戲廳也相對較少,《功夫》《街頭霸王1》《魂鬥羅》等都是比較經典的遊戲。

但在那個年代,大多數人都是剛解決溫飽問題,再好玩的東西也是不願意花錢去玩的。

八十年代末、九十年代初,盜版遊戲的引入使街機廳大規模發展起來,街機時代來臨了!《快打旋風》的誕生代表著一個時代的開始,其流暢的打擊感和熱血的配樂使玩家深陷其中無法自拔,就算是沒錢玩的人,也願意站在一邊做觀眾看熱鬧。《街頭霸王2》四人測試版的發行,更是給熱門的街機增加了一把柴火,雖然只能使用四個角色,但這也不能阻止玩家對遊戲的痴迷。

九十年代中後期,出現了電腦室(還不叫網咖)。很多遊戲廳老闆似乎嗅到了未來流行的變化趨勢。配置了許多沒有網路的電腦室,只能玩單機遊戲。

越來越多的街機玩家開始接受了電腦玩法....不過此時仍是街機的時代。九十年代末,《三國戰紀》、《拳皇97、98、99、2000》的出現也給街機遊戲帶來了最後的高潮。

隨著電腦網咖逐漸形成規模,更多新鮮的遊戲、精彩的玩法,以及玩家聯網互動的遊戲方式發展成主流,也導致了街機廳走向沒落的趨勢。只有很少一部分懷舊的玩家還在堅守,雖然後期也有《西遊釋厄傳2》和《三國戰紀3》等優秀作品問世,也難再喚回街機廳曾經的風光。屬於街機的時代結束了。

2樓:在盜我號是篩子

一個年代一種進步,當年大家所有人都湊在一起玩街機遊戲的時候很熱血,現在社會進步了,街機遊戲慢慢被替代,那種情懷卻再也沒有了。

3樓:七顆章魚小丸子

就是因為科技的發展導致了街機遊戲的崛起,也同樣原因導致了它的衰落。

4樓:少年別抬頭

是因為當時那個年代什麼都發達導致了街機遊戲崛起,同樣因為如今的網路導致了她的沒落。

5樓:小新人

時代都是在不斷進步的,現在遊戲這麼多選擇性也特別多,但是現在接機玩的人還是有的,有的時候去遊戲廳還是要玩一玩的,還是比較經典。

6樓:兩粒壹起才最好

肯定是應為現代的網路越來越發達了被,時代變化淘汰一些東西是很正常的事情 但也都是我們小時候的情懷

7樓:一隻黃咩咩

那時候沒別的玩,只能玩街機,現在發展好了,自然也就沒落了。

8樓:wang鏡花水月

時代的發展,進步,創新,網路的崛起。有些東西被淘汰也是正常的。

9樓:風來電

就是因為有網咖,就是這樣

rpg遊戲的沒落,競技遊戲崛起 是時代發展的趨勢嗎

10樓:

首先,rpg遊戲並沒有沒落。這幾年日本rpg確實在走下坡路。 而歐美意識到傳統的回合制rpg已經落後於時代,於是把角色扮演遊戲與動作遊戲做了結合,也就是我們現在所謂的arpg即動作角色扮演遊戲。

像巫師3,輻射4,上古卷軸5,黑暗之魂系列 龍騰世紀3 嚴格的來說都屬於arpg 所以說角色扮演遊戲並沒有沒落,而是結合了時代的需要 融合動作遊戲成了新的產物。

競技遊戲最早應該屬於半條命改的遊戲 cs 。競技遊戲的核心就是,你有兩隻手,我有兩隻手,你的規則和我的規則一樣,公平對抗。 競技遊戲分為四種,一種是像cs那樣的射擊競技遊戲 一種是魔獸那樣的策略型競技遊戲 一種是體育遊戲【包括格鬥】 一種是以騎馬與**為原型的冷兵器對抗遊戲。

競技遊戲的崛起是眾多玩家越來越理性,他們慢慢厭惡了充錢給他們帶來的遊戲體驗,慢慢發現了公平競技的遊戲樂趣。 所以競技遊戲的崛起確實是時代發展的趨勢,但是rpg並沒有沒落 而是發展到了新的高度

11樓:專職大叔

rpg不是沒落,因為本來就未曾崛起過,rpg一直是硬核遊戲,從來都是小眾。而且社會逐漸快餐化,硬核玩家轉休閒很多,但休閒玩家轉硬核基本沒有。

社會逐漸快餐化,休閒和競技只是順了快餐的波浪而已,畢竟動輒就得砸幾百幾千小時的rpg,不是一般玩家能啃得動的。

再加上日本遊戲的主戰場始終是遊戲機,但隨著時代的發展,遊戲製作成本直線飈升,小廠紛紛倒閉或轉行,只剩幾個大廠,整個業界的遊戲總產能自然大幅度**。即使大廠,出產遊戲也不再隨意開坑新作而是採取保守策略在既有ip上出續作以降低風險。

至於你採納的觀點純粹是搞笑。回合與即時各有各的好,沒有什麼落後不落後的,硬要說的話因為人的集中力有限,本來就不適合長時間遊玩需要高度集中的act和stg遊戲,所以即時遊戲比回合遊戲更迎合快餐口味,僅此而已。但是回合製得天獨後的表現也是即時制望塵莫及的,不會象即時那樣遭遇即時演算的硬體瓶頸,採取播片形式無論什麼毀天滅地的特效都可以來,而且回合等待的特性可以使遊戲在戰鬥中能夠肆意穿插大段語音和cut-in,戰鬥魄力上只能有零散小段戰鬥語音,只能依靠慢動作來充當特寫的即時制根本無法相提並論。

說到底回合也不是隻有同步回合一種,非同步回合,半即時回合,即時回合,atb回合等等多樣變種可以滿足不同人群需求。魔獸世界,ff一大竿網遊都是非同步回合制,誰也不會去詬病它們的回合制不是。

兒時玩的一種街機遊戲可以上敵人身叫什麼

求《一代人》詩詞,一代人屬於哪類詩歌

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