為什麼LOL國服的更新總是最慢的

時間 2021-10-14 21:26:10

1樓:藍道歲月

因為lol這個遊戲是美國的公司拳頭公司的遊戲,所以一旦有什麼更新,一般都是美服先更新然後到國服。最主要還是翻譯問題,英語翻譯過來到國語需要一定的時間。

2樓:

因為版本更新要經過國家稽核啊

3樓:

伺服器比別的國家多太多了,沒辦法

4樓:匿名使用者

我來回答吧,我是一個做多國語言版本程式的程式設計師,情況和lol很接近。

一般來說,多語言多版本的程式通常是從us_eng(即美國英語)這個版本開始做的,原因是跨國公司的設計檔案一般是美國英文的(更何況拳頭本身就是美國公司呢),並且設計師設計文字(ot->onscreen text),**&動畫,聲音(vl->voice list)也是從美國英文這個版本開始的,其根本原因是美國是最大的市場。

當us版本設計通過(pass)後,通常會馬上更新ca_eng(即加拿大英文),因為美國英文和加拿大英文是一致的,一般來說更新加拿大英文版本只需要更新程式的證書,這樣給測試人員極大了減少了工作量,所以ca_eng版本幾乎和us版本同時釋出。

然後就是uk_eng(即英國英文版本),請注意,英國英文和美國英文是有很大的差異的,所以耗費的時間並不短。

然後就是fr版本(法文),這個時間就長了,但是相對於第一個us版本,肯定時間要短一些,畢竟前面三個英文版本修復了很多的bug,經過了這麼多的版本,bug相對來說很少了。

後面的nl(荷蘭文),de(德文),sp(西班牙文),cn(中文),kr(韓文),jpn(日文)才是程式開發的最後一批。

所以你明白了嗎?多國語言程式開發一般先後是:us(美國)->ca_eng(加拿大英文)->uk(英國英文)->fr(法文)->ca_fr(加拿**文)->其他國家版本。

同理的,lol程式開發也有先後順序,雖然lol客戶端不必做加拿大英文和加拿**文,但是基本流程仍然很相似,而中文放到最後一批真的沒什麼讓人意外的。

3.稽核,其實這個原因很多人都提過,但我認為影響很小。最簡單的邏輯,如果設計師設計東西時不提前瞭解當地國家地區的zf要求,就瞎設計然後導致過不了稽核,最終程式釋出時間被長時間延誤,那他們就別當設計師了,這也太不稱職了。

比如我就遇到過,一個程式是在法國首發的,設計師想都沒想之更換了證書就在加拿大上架了,可這個程式裡面有介紹本國國旗的內容,在加拿大介紹法國!然後這個程式就被很多加拿大人投訴了,後來那個設計師就被開除了!

lol為什麼國服更新比較慢 竟然是因為這個

5樓:匿名使用者

提交bug完善後,再在國服更新,要不然直接更新國服的話鬧不太清,國服應該是最晚的一批。應該是先在美服更新,拳頭就是美國的,可能是為了方便除錯,國服玩家是世界上lol玩家中最多的,得先從別的服測試

為什麼英雄聯盟國服的總比外服更新慢很多啊!!!

6樓:匿名使用者

美服是最快的 因為遊戲是外國開發的 我們只是**而已

7樓:魯飛氵

因為需要稽核 廣電總局的鍋

為什麼lol國服更新比外服慢? 20

8樓:匿名使用者

國服lol要比美服慢,

來原因主要源是配音問題。

拳頭先把英雄做好的資料包發給tx,然後tx加到遊戲客戶端裡,然後tx再去上影廠找配音,配音好了再把全部資料返還給拳頭,最後拳頭通過補丁的形式更新國服,你才可以玩到新英雄,所以慢。

這就是為什麼新英雄出來之間你在遊戲的英雄介面裡可以看到新英雄但是往往要等到更新結束後你才能玩的原因。

望採納 ???

9樓:匿名使用者

主要問題是國服有很多問題要稽核的,比如外服的諾手被動和吸血鬼等英雄的流血效果國服就沒有,有機會可以去外服看下。

10樓:曦禰

個人覺得lol畢竟是外國製作,更新肯定也是拳頭先更新測試上線。望採納

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