增加技能攻擊力,屬性強化,到底哪個提升比較大

時間 2021-10-27 17:10:16

1樓:華淳

沒半毛錢的關係 屬性強化是屬性強化 裝備是裝備 要按你這麼說,就算不是異界的裝備(例如無影,也是附加攻擊),也會受影響了

技能攻擊力,和所有攻擊力哪個對職業提升更大

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

2樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 “11000” 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是“羅斯特的卵”,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

3樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

4樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

dnf每加一點屬性攻擊強化,傷害提升多少?

5樓:匿名使用者

公式是22點提升百分之10.也就是說一點屬性強化提升二十二分之十的傷害。

6樓:匿名使用者

反正每22點是加百分之10的攻擊

7樓:匿名使用者

22點屬性強化增加10%

屬性強化的多少與增加傷害的多少怎麼算的?

8樓:匿名使用者

這個是很麻煩的1:技能說明裡是造成多少多少傷害的技能  固定技能傷害=技能說明的固定傷害*(1+力量*0.004)*怪物護甲係數  所謂怪物護甲係數就是怪物的防禦,這個遊戲中怪物的防禦都是百分比,一般小怪從40%-60%不等,護甲係數就是1-怪物防禦,比如防禦為40%的怪物,護甲係數就是1-0.

4=0.6  大部分怪物的防禦係數都是0.5  因此也可以說固定技能傷害=技能說明的固定傷害*(1+力量*0.

004)*0.5  跟上次計算的結果不一樣,修正後發現無論**加多高,對此類技能都不會有任何效果  2:技能說明裡是造成多少倍**傷害的技能  **百分比技能傷害=(**傷害+無數防禦傷害)*(1+力量*0.

004)*怪物護甲係數*技能比例係數  這裡的無視防禦傷害就是你**+的傷害了,比如你的人物屬性面板裡,攻擊是100+200,這個200就是無視防禦  這個公式簡化後可以視為  **百分比技能傷害=(人物面板傷害*0.5+無視防禦傷害)*技能比例係數  3:普通物理攻擊傷害  基本上可以認為,1點力量增加1點傷害,是的,你沒看錯,1點力量等於1點傷害,力量所增加的傷害某種程度上可以認為是絕對傷害  4:

人物屬性的作用  力量:前面的公式已經說過了  智力:同力量,不過是針對魔法技能攻擊  體力:

每5點減少1點絕對物理傷害,比如怪物原本打你200血,你的裝備護甲可以減少你30%的傷害,你的體力是200點,那麼最終怪物打你的傷害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100點傷害  精神:

這個懶得測試了,應該和體力類似,也是5點減少1點絕對魔法傷害  5:提升力量,智力,加高**對傷害的實際作用  對固定傷害的技能來說,提升力量是提升此類技能傷害的唯一途徑,當然被動技能也是有效果的,比如各類**專精增加的傷害  對百分比傷害的技能來說,加力量,智力,遠遠不如去提高**的效果,遠古記憶花費了250的sp,其效果不過大約提升了無視防禦傷害150點。元素點燃等技能的實用性實際上不如元素精通。

元素精通是實打實的20%,雖然只針對單系,但是大多數人都是單雙修的吧  以前有種說法是有了+13的**就可以無視元素點燃和遠古記憶了,這種說法確實是很正確的,我甚至認為有+12的就不用浪費sp去加智力了  一定要給個公式的話……1點智力的收益就是:  **本身傷害*0.004*怪物護甲係數。

可見,拿等級越高的**,對付等級越低,魔防越低的怪,智力的效果就越好。  6:低階加高**與高階+10**的比較  實際上各位看了前面的公式也應該明白了,高階**,沒有那麼神,一把加高的**,哪怕是20級的藍,也可能比50紫+10的好,全看你加到多少  比如40級藍**+12,就肯定比50級+10的紫好,當然這是沒有算紫**附加的技能屬性等的  我在湖南1區,就有個人把20 的紫巨劍強化到了18,附加1300多的無視防禦攻擊(這人後來衝19爆了……現在還存著他衝爆的圖)  50級的紫要加到多少才可以比呢?

加到15就差不多了。  所以有了加高的低階**,未必一定要換的

9樓:匿名使用者

比如你不強化的**有100!強化所加的有20,那就是共120!是不強化**+**強化額外加的=最後總傷害

10樓:匿名使用者

屬性強化是指本屬性的防禦與傷害同時增加,滿屬性強化是17,傷害也不會增加多少,看你等級來的,此屬性防禦有明顯提高,滿的話能少40%傷害

11樓:匿名使用者

貌似屬性強化加防的吧,比如你暗屬性高了 那你遇到暗屬性攻擊時所收傷害會少點的吧

12樓:匿名使用者

能說清楚的麼,好回答些

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