遊戲建模zbrush雕刻技巧有哪些

時間 2022-01-04 01:05:11

1樓:環球網校

1、自定義用於介面

zbrush其中一個優勢在於它的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到使用者介面了,使用者介面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義選單和彈出視窗,更改使用者介面顏色,建立完全定製的使用者介面,享用更多高階選項,點選preferences

> config > enable

customise,開啟自定義模式,此時可以重新排列和修改使用者介面,通常只需改變使用者介面的顏色,佈局保留預設佈局。

2、骨骼原則

自然界的一切物質生長都有跡可循,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,儘可能多地理解它的骨骼很有必要。不管你是在繪畫、拍照還是簡單地學習周圍事物,關於骨骼知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注於骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用zspheres(z球)建立核心骨骼,然後在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重複的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件dynamesh到模型中,使用radial

symmetry這樣的工具,不費什麼力氣就可以建立奇怪且奇妙的植物生命。

5、使用zspheres操作

transpose工具更常用於在zbrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用zspheres操作單一和多個子工具,由於它是zbrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新使用者可能不太瞭解,但它一直是一種很強大的工具。從單一的zsphere開始,依次點選tool

> rigging > select

mesh,選擇你想操作的網格然後開始使用zspheres構建骨骼,跟在其他3d應用程式(如maya和softimage)中放置關節類似,當你對操作結果感到滿意時,點選tool

> rigging > bind mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了。

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zbrush怎麼深入雕刻?

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zbrush怎麼雕刻

4樓:超級単子

1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在ps裡面自己繪製。

2.準備好一個模型,這裡我以一個簡單的平面浮雕為例。

4.然後把模型擺放好,儘量(注:模型的細分儘量高點,否則對映不上去,或者帶有鋸齒)。

7.然後我們再回到zbrush軟體中。下圖那樣的的對話方塊。

8.接下來我們需要把顏色資訊轉換為masking(遮罩)。在tool工具欄中開啟masking介面,點開mask by color選單,點選mask by intensity(圖a),就可以把顏色資訊轉換為masking。

這個時候我們還不能看到masking,因為它被顏色資訊擋住了,我們需要在tool工具欄polypaint中,關閉coloryze按鈕(b圖),就可以看到masking(c圖)

9.然後我們在tool工具欄找到deformation選單下的inflate,向左或者向右調整這個引數的橫杆就可以圖案擠壓出來了。

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看zbrush如何雕刻逼真的3d手

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7樓:

tool工具選擇z球,在畫布中拖出確定球的大小,深紅在上,鮮紅在下。正面拉出食指、中指 、無名指 側面拉出大拇指,對面小拇指。每兩個拇指中間要留出面 ,所以z球分倍率要調好。

建立控制球后可用移動move[w]、旋轉rotate[e]、縮放scale[r]改變z球鏈的形態。注意滑鼠作用在控制球和連結球上的效果是不一樣的。尤其是按下alt鍵對父級控制球進行旋轉,其子控制球也會旋轉,一般用於糾正網格扭曲的問題。

要刪除一個z球,按住alt鍵,在該z球上單擊。

工業建模和遊戲建模有什麼不一樣,遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別

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