魔獸爭霸裡怎樣才能提高我的AMP值啊

時間 2022-02-03 08:50:16

1樓:匿名使用者

首先 很多人說「apm高了沒用」 然後大家就人云亦云的這麼說 我先來分析下apm高的缺點和優點

先說沒用的地方吧:

1。誤操作太多 習慣了以後有時候會耽誤事情 不過如果習慣到了一定地步 這條壞處等於沒有

2。就是高apm的人 一般做一樣的操作用的運算元比一般人多(不算費操作也是這樣)。舉個例子吧 一般大多數人拉兵就是圈上以後直接點小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個縫饒過去 把對方兵擋住 然後用shift優化路徑的逃跑 最後點一下← 按最後一下在本里

這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對方的攻擊時間 這樣可以耽誤他更多的時間。 缺點是如果你趕上狀態不好 操作的慢了一點 不僅會耽誤其他的操作而且會把操作的節奏打亂!

3。最根本的缺點 太過依靠狀態 由於複雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態 根本無法按節奏操作 這個是apm高的人真正的弊病!(也就是狀態行)

優點嘛 就是基本狀態好的時候 操作方面不會輸給任何人 就算不是同一水平的對手 也只可能輸在戰術 意識和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上

我的解決方法 其實我自己也並沒有解決 不過我想唯一的解決方法可能只有一個 那就是訓練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時候不需要有多麼好的狀態一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會走路一樣。。。

apm還有一個好處 就是當你apm已經很高以後 轉型成簡單操作的打發 會很有優勢

下面切入正題 怎麼提高apm呢?

我剛剛打war3的時候 第1次測試apm是60多然後平均每星期漲20點 一直到250

然後進入slcn又經過那裡的訓練達到360(現在不怎麼打了 基本270)

其實起稿apm的祕訣嘛~~~ 就是亂點!

別打我。說真格的了。。。:

1。首先的就是優化路徑 操作拉兵的時候 讓一隊兵同是分3路走 還有拉一個時候按住shift點沒有障礙物的路徑

2。換組 隨時根據你英雄戰位 和需要攻擊對手的哪個目標來更換你的隊伍編組

例1:比如我和一個orc上來拼操作 我開始會把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個隊伍朝他的方向走 遭遇之後 看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊a他先知 如果對方故意把英雄卡在部隊後面 我會馬上把1隊往後拉一?然後用2隊a下前方 也就是把水放最前面 這個時候對方肯定用狼追你 然後其他東西打你fm 這個時候我換組成1隊am 2隊fm+水元素 。

用2隊打他的英雄或者狼(看哪個位置好打) 然後1隊自己一邊饒開他的狼 一邊找機會當他先知(追殺先知時候)

例2:打ud前期時候 用fm和他拼g 開始的編組是1隊全部部隊(包括水)2隊但編fm(這個時候要注意 如果拉fm撤組時候要撤2個組的。這點就屬於比較複雜的操作) 你要了解會打的ud會找機會圍你gm打所以先用1隊a他最靠前那隻g 然後馬上把2隊往後拉一開 開始用2隊hit@run 因為他的目標是你的fm (也只能是fm) 當然也同時要注意你的am和水(不過am一般不容易被圍 水的話 可以用2隊當差一下 不過就算水個圍了 也可以自己槍最後一擊 損失不會很大)

這只是換組的2個簡單的離子 至於其他的看個人習慣了 打的多了都會有自己的換組方法

3。最根本的提高apm的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由於太複雜 不相信自己的操作而不敢實行 這個是最大的錯誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對自己有很的的鍛鍊 一點點就會讓想的和做的統一起來 也只有這樣才能練出好的操作!

2樓:匿名使用者

其實apm是從日常培養出來的,我現在初二,apm平均值是230,最高300也不稀奇,可是我再一年前的apm可是80啊,這說明了apm是訓練出來的,只要你刻苦就會成功,真的,沒騙你,我在2023年接觸魔獸,用的是ne,我現在發現訓練apm最好用hum,不知道為什麼,我在2023年頭的時候轉型hum,當時apm就升到了180,這都是靠訓練出來的

apm是與你的年齡沒關係的,其實這就等於你打字,打得多的話你很快就會熟練了,自然速度就會很快,apm90不是一個很高的數字,不過對於一些接觸魔獸半年到1年的人來說已經可以了,算是基本功打好了,到了2年後我想你的apm回到200左右,放心,努力吧

我算是個比較可以的魔獸玩家了,再學校的勝率為85%左右,apm維持在230~250左右

快捷鍵按的快不代表什麼,想要apm整體高的話,像ne的moon,123快捷鍵設為建築,4567設為控制單位,人家那apm沒下過250,就是雙線一邊刷apm一邊操作單位啊,這都是練出來的,我有些小經驗,是我幾年來的一些積累:

所以真正要提高apm,我認為必須做到以下幾點

1。避免重複無效的命令

2。加強基礎練習 比如:滑鼠的拖、拉、點選的準確率、編隊的合理等

3。各種戰術由簡單到複雜的演練

4。多次的對戰經驗

apm 60-80 的階段 這個階段要加強基礎練習 具體方法可以練習開局 選一些標準的地圖 先看高手的開局錄影 記自己認為可以的後下來自己練習。 不要間斷 開局之後重新遊戲再開局 反覆練習,做到快 準 合理3個要素。這樣練習不僅可以鍛鍊自己的滑鼠點選準確率還可以提高自己開局的熟練程度 在一種練熟以後可以換其他打法其他種族的一些標準開局。

apm 80-100 階段 這個階段同樣要加強基礎練習 除了練習開局以外 還可以練習一些初期基礎的打法路線, 比如人類的雙基地開局 或者是雙線mf等打法的基礎練習,同樣需要做到快準合理3個要素。這裡建議大家用人類的雙基地開局做練習,練習中間注意農民數量的合理分配,基地中補房子,出兵,以及mf時的拖紅血兵這幾個問題。在apm達到90多以後可以少量做一些基本打法練習,比如蜘蛛流,火槍流等。

apm 100-120 基礎練習和初期打法練習還是要做,但要更加註重 基本打法練習,這裡推薦大家從蜘蛛流學起。有句話叫做「打ud從zz做起」,蜘蛛流是最基礎,也是很重要的一種打法,所以能大好蜘蛛流就能向更高階的打法進階。在訓練蜘蛛流時大家注意初期的開局以及出兵順序,人口分配;對戰時蜘蛛的點射,蜘蛛的站圍,紅血蜘蛛的拉回,dk的補血個人試驗感覺

apm 100-140 基礎練習相對數量減少 更加基礎打法練習 。可以練習一些更復雜的打法。比如ne的獸王開局,orc先知騷擾,ud的dk騷擾等。

練習這些戰術要注意開局建築擺放順序,騷擾的逃,追,跟,殺幾個要素,同輩灰忘了基地中的發展。其實這些打法很多人早就開始用了,只不過其中只有很少的一部分人能夠做到騷擾發?不誤,所以我們還需要勤加練習。

apm 140以上 呵呵 。按我的認為這個階段應該更加註重實戰演練,培養自己的手感和意識。加強綜合鍛鍊,比如戰術的糅合,因為在一場戰鬥中往往要換幾種戰術以與對手抗爭,所以大家必須對每種打法胸有成竹。

所以apm高不是什麼好事,很可能會養成壞習慣

3樓:凌谷桖

是apm~

就是操作拉 前期你可以把老家 祭壇 兵營 編成4 5 6 隊 然後沒事情的時候就多按按4 5 6

其他的就要看你的操作的 多打打會上去的

4樓:韓尕靜

apm就是手速,不是apm高就厲害,亂按也能加apm關鍵是贏了才好

5樓:匿名使用者

升級電腦...記憶體高點自然就上去了

6樓:扣_子

action ping a minute

魔獸爭霸3怎麼才能提高操作,魔獸爭霸3怎麼才能提高操作

額 我的經歷很搞笑啊 3年級開始玩魔獸,一直玩造房子 不調祕籍打不贏簡單電腦.玩到出3c就玩3c 和以前一樣 到初一,玩其他rpg,初二開始玩防守地圖 從光明vs黑暗開始玩 因為我不會,就看攻略,結果會了,然後又玩其他rpg,在rpg中我練出了手速 當時不知道apm 現在初三,玩玩真三玩玩dota,...

魔獸爭霸怎樣提高apm,魔獸爭霸 如何將APM值提高?

這個我不知道誒 勁5我還懂點呵呵 不要刻意把apm 搞高高了就會 沒有多的精力來想戰術的 什麼的只要夠用就好了 快捷方便 就好了!apm高了並沒有太大作用,主要是有效的apm才有用,所以有的人喜歡沒事了亂點,儘管他的apm很高,但操作扔然不行。像許多高手都是apm不高,但意識和操作到位,就夠了 ma...

魔獸爭霸裡最厲害的英雄是,魔獸爭霸裡最厲害的英雄是?

死亡00惡魔 六級以前守望者,六級後山丘 俺是幸福的人 實際應該是死亡騎士最厲害 單挑的話 劍聖的短cd疾風步額外100傷害很可觀 別小看 沒試過 不過單挑我覺得應該劍聖 熊貓 山丘最猛 對於團體來說嘛就不好說了,各有優劣吧 沒有絕對強力絕對弱勢的英雄 魔獸爭霸戰役最強的10個英雄是誰? 按終級技來...