逆戰三大模式有哪個你還在堅持,「逆戰」有哪些模式?

時間 2022-03-04 18:10:18

1樓:祕山

逆戰的版本一直在更新,基本每個季度都有一個新版本,內容和問題真的是太多了!不過樓主可以去特玩逆戰專區看看,新聞、問答這一類的更新挺快、挺齊全的 基本翻一翻就找到答案了

2樓:原海秋

《逆戰》的遊戲共分為三種模式,「對抗模式」、「闖關模式」和「競技模式」。其中每個模式的下方都會分劃副模式。

編輯本段配置指導

基本配置

處理器:奔騰4代 2.4g雙核心處理器

記憶體:1.5g

顯示卡:geforce 7600gt及同級顯示卡

作業系統:windowsxp、windowsvista(32位)

硬碟空間:5g

directx:directx9.0c

推薦配置

處理器:酷睿 3.0g雙核心處理器或更好

記憶體:2g或更好

顯示卡:geforce 9800gt同級顯示卡或更好

作業系統:windows7

硬碟空間:15g

directx:directx10.1

編輯本段模式玩法

《逆戰》的遊戲共分為三種模式,「對抗模式」、「闖關模式」和「競技模式」。其中每個模式的下方都會分劃副模式。

對抗模式

「對抗模式」是逆戰的特色模式,每種對抗模式的玩法都能帶給玩家不同的體驗。對抗模式注重兩陣營的復活和對抗。一般在對抗模式中,系統會自動從玩家中選擇一到四名玩家臨時組成另一陣營。

機甲戰機甲戰海報及**(8張)

玩家被隨機分配到人類陣營或是機甲陣營,後者駕駛主戰機甲在人類的圍攻下堅持兩分鐘不致被全殲才能獲勝。人類玩家則要利用人類靈巧的機動性和地形設法擊毀機甲並俘虜駕駛員。人類陣營的玩家除了使用常規槍械,還能在場景中尋找大殺器(killer)來對抗機甲。

本模式死亡後可以復活,技能系統可以使用。

機甲對戰

機甲對戰中,主戰機甲將作為基本單位進行戰鬥。玩家可以在五種效能完全不同的機甲中選擇一款,優劣互補、協同作戰。遊戲分為攻擊方和防守方,防守方據守著一處能源塔核心,一旦被擊毀即認定輸掉比賽。

攻擊方需要破譯並開啟核心大門,近距離攻擊核心。加入遊戲後,玩家可隨意加入「突擊者」和「守衛者」兩個陣營,兩個陣營並沒有嚴格規定誰為攻方。當玩家作為攻擊方,扮演「突擊者」獲得三次勝利後,攻防位置會互換,玩家會繼續扮演「突擊者」,但是目標卻是守衛基地。

本模式死亡後可以復活,技能系統無法使用。

坦克戰《逆戰》坦克模式海報(2張)

坦克戰是以坦克為單位進行團隊競技的模式。兩陣營的玩家會被分配不同的坦克,玩家將駕駛坦克對戰。每個陣營可以選擇兩款,一共四款在效能、攻擊力和防護上都各不相同的主戰坦克。

變形模式是「坦克攻城戰[1]」,己方玩家要設法繞過敵方的防護圈攻擊其位於基地的儲油罐。本模式死亡後可以復活,技能系統無法使用。

瘋狂團隊

瘋狂團隊模式海報及**(6張)

在瘋狂團隊模式中,機甲戰裡的各型號大殺器被改裝成了適合瘋狂殺戮的瘋狂**(crazy killer),免費提供給玩家進行對戰。每種**都有其自身的特點,玩家需要利用地形配合**特點消滅敵人。本模式死亡後可以復活,技能系統可以使用。

變異戰玩家被隨機分配到人類陣營或變異體陣營。變異體可以隨意選擇,並使用各種技能攻擊人類。而人類則可依靠常規**和大殺器決定戰局。

當人類陣營火力不足時,人類可以受到「英雄」金在雲[2]的援助。

闖關模式

「闖關模式」即為傳統意義上的「合作任務」(co-op),在此模式下,玩家需要齊心協力對抗由電腦所控制的ai敵人的攻擊。堅守指定的時間或擊殺了指定數量的敵人就可以進入到下一回合,技能系統可以使用。

保衛戰在保衛戰中,玩家需要依靠配合防守指定的建築物。源源不斷的ai敵人將攻擊目標建築。玩家可通過常規**、大殺器和支援**擊退敵人。

不同的保衛戰地圖也擁有不同的玩法。本模式死亡後可以復活,技能系統可以使用。

生存戰生存模式海報(2張)

在生存戰中,玩家需要堅守一個指定區域數個回合。隨著回合的推進,敵人的威脅性也越來越強。玩家除了可以使用常規**,還可以使用輪換抽取裝置抽取大殺器防守。

不同的生存戰地圖也擁有不同的玩法。本模式死亡後必須等待回合結束,技能系統可以使用。

圍剿戰是保衛戰的變型模式,具備三個關卡和最終頭目戰的形式,但卻無法復生。雜糅了保衛戰和生存戰的玩法。該模式是特別為逆戰新版本「最高通緝」而推出的,其後因為某些原因下線,為有關部門影響所致[3]。

後模式修改了人物,並恢復。技能系統可以使用。

競技模式

團隊戰玩家分兩個陣營相互對抗,以消滅敵人為目標獲得陣營得分。最終在規定的時間內得分最高的陣營獲勝,或者以最先到達規定分數的陣營獲勝。本模式死亡後可以復活。

變型模式為特殊戰和超級團隊戰,前者玩家只能使用特定的**進行戰鬥。後者單房間總遊戲人數可提高至32人。一局比賽的勝利一般分為按殺敵數決定和按回合勝利數決定。

個人戰不分陣營進行對抗的模式。在指定時間內最先達到制定殺敵數的玩家勝利。部分地圖限制**的型別。本模式死亡後可以復活。變型模式為特殊戰,玩家不分陣營,只能使

「逆戰」有哪些模式?

逆戰的遊戲模式

3樓:王者

「對抗模式」是逆戰的特色模式,每種對抗模式的玩法都能帶給玩家不同的體驗。對抗模式注重兩陣營的復活和對抗。一般在對抗模式中,系統會自動從玩家中選擇一到四名玩家臨時組成另一陣營。

機甲戰玩家被隨機分配到人類陣營或是機甲陣營,後者駕駛主戰機甲在人類的圍攻下堅持兩分鐘不致被全殲才能獲勝。人類玩家則要利用人類靈巧的機動性和地形設法擊毀機甲並俘虜駕駛員。人類陣營的玩家除了使用常規槍械,還能在場景中尋找大殺器(killer)來對抗機甲。

機甲核心戰(機甲對戰)

機甲核心戰中,主戰機甲將作為基本單位進行戰鬥。玩家可以在五種效能完全不同的機甲中選擇一款,優劣互補、協同作戰。遊戲分為攻擊方和防守方,防守方據守著一處能源塔核心,一旦被擊毀即認定輸掉比賽。

攻擊方需要破譯並開啟核心大門,近距離攻擊核心。加入遊戲後,玩家可隨意加入「突擊者」和「守衛者」兩個陣營,兩個陣營並沒有嚴格規定誰為攻方。當玩家作為攻擊方,扮演「突擊者」獲得三次勝利後,攻防位置會互換,玩家會繼續扮演「突擊者」,但是目標卻是守衛基地。

機甲團隊戰

在指定時間內殲滅更多的敵方機甲就能獲得勝利。遊戲的地圖比機甲核心戰要大,所以降低了機甲高速移動所需要的能量,以便可以長時間高速移動。

坦克戰坦克戰是以坦克為單位進行團隊競技的模式。兩陣營的玩家會被分配不同的坦克,玩家將駕駛坦克對戰。每個陣營可以選擇兩款,一共四款在效能、攻擊力和防護上都各不相同的主戰坦克。

變形模式是「坦克攻城戰 」,己方玩家要設法繞過敵方的防護圈攻擊其位於基地的儲油罐。

瘋狂團隊

在瘋狂團隊模式中,機甲戰裡的各型號大殺器被改裝成了適合瘋狂殺戮的瘋狂**(crazy killer),免費提供給玩家進行對戰。每種**都有其自身的特點,玩家需要利用地形配合**特點消滅敵人。

變異戰玩家被隨機分配到人類陣營或變異體陣營。變異體可以隨意選擇,並使用各種技能攻擊人類。而人類則可依靠常規**和大殺器決定戰局。

當人類陣營火力不足時,人類可以受到「英雄」金在雲 的援助。

變異對決(英雄對決)

人類和變異體正面對決,通過爭奪輻射包獲取能量,提升能力。變異體需要設法感染人類,而人類則需要活用場上的補給。當人類陣營火力不足時,可以受到英雄援助。

「闖關模式」即為傳統意義上的「合作任務」(co-op),在此模式下,玩家需要齊心協力對抗由電腦所控制的ai敵人的攻擊。堅守指定的時間或擊殺了指定數量的敵人就可以進入到下一回合。

保衛戰在保衛戰中,玩家需要依靠配合防守指定的建築物。源源不斷的ai敵人將攻擊目標建築。玩家可通過常規**、大殺器和支援**擊退敵人。不同的保衛戰地圖也擁有不同的玩法。

生存戰在生存戰中,玩家需要堅守一個指定區域數個回合。隨著回合的推進,敵人的威脅性也越來越強。玩家除了可以使用常規**,還可以使用輪換抽取裝置抽取大殺器防守。

不同的生存戰地圖也擁有不同的玩法。

圍剿戰是保衛戰的變型模式,具備三個關卡和最終頭目戰的形式,但卻無法在回合內復生。雜糅了保衛戰和生存戰的玩法。該模式是特別為逆戰新版本「最高通緝」而推出的,其後因為某些原因下線,為有關部門影響所致 。

後模式修改了人物,並恢復。

塔防戰在塔防戰中,玩家需要依靠陷阱來阻擋ai敵人數個回合。隨著回合的推進,原來越強的敵人會試圖越過防禦陣形攻擊玩家防守的基地。玩家除了使用陷阱,也可以使用自己的**還擊,同時自己的**沒有彈藥限制。

殭屍獵場

在殭屍獵場模式中,玩家所在的8人小隊將深入全球各個殭屍病毒最猖獗的城市,尋找和摧毀殭屍病原體,並從世界大戰的罪魁禍首——z博士身上尋找殭屍病毒的解藥。

競技模式即為傳統的遊戲模式。

奪點戰玩家分為兩個陣營。地圖正**僅有一個關鍵區域由雙方陣營玩家搶奪佔領,成功佔領該區域的陣營會持續獲得資源得分,率先獲得規定的資源得分的陣營或在規定時間內獲得最多資源的陣營獲勝。

單挑戰一對一的決鬥,在此模式下,玩家對於滑鼠、鍵盤的控制力將成為勝利的關鍵。可以開啟爆頭模式,攻擊敵方的身體將不會造成傷害。勝利方式一般分為按殺敵數決定和按回合勝利數決定。 生存對戰

以生存戰為基礎的對抗模式,玩家將分為「the company」和「人類聯盟」兩個陣營,和生存戰相同的在於,人類聯盟需要設法在潮水般的ai進攻下生存。不同的是,加入「the company」陣營的玩家要利用不同效能的塞伯格,在己方ai大軍的牽制掩護下,設法擊殺「人類聯盟」陣營玩家。

邊境計劃(太空戰)

身著宇航服在太空中進行完全無重力的戰鬥,擬真的真空空間,利用助燃劑子彈在宇宙射擊,就連音效也是沉悶的。遊戲地圖中不再有「地面」,你可以利用向量揹包進行六軸移動,甚至原地翻轉。漂浮在真空中的浮動彈藥基站將會為玩家提供無限的後備彈藥支援。

機械瞄準

新潮的主流操控方式,機械瞄準射擊和奔跑會應用於所有的競技模式中,同時作為選項開啟關閉。

海戰蓋迪奧斯要設法攻擊守衛者位於大西洋上的艦隊。

瘋狂爆破

若是技能和大殺器加入爆破作戰——利用「隱身技」進行偷襲,「破釜沉舟」強行攻點,或是利用「團隊醫療」持久作戰,但別忘記技能的冷卻時間。抽取大殺器攻擊敵人,使用電聶器造成連鎖殺敵,或是使用醫療槍救助隊友。合理的和隊友安排火力爆發的時機來取得勝利。

槍械改造

倍受期待的槍械改造,從「所見即所得」幾十種配件為**進行武裝,不僅可以獲得效能的加成,與其他的玩家手中的外觀也完全不同。基於一套基礎的平衡性,玩家必須規劃好配件的種類,高度改裝的**在獲得某些效能的加成後會導致其他效能嚴重下降。

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