網路遊戲的最終結局,沉迷網路遊戲的人,最後都怎麼樣了

時間 2022-03-13 09:20:24

1樓:

支援、倒閉。

倒閉。倒閉。

倒閉。倒閉。

倒閉。倒閉。

倒閉。倒閉。倒閉。

2樓:十一月的達芬奇

1.遊戲太多了。 不經典的不好玩的模仿的垃圾的。 最終會被淘汰

2。終身免費就是不已遊戲點卡為掙錢手段的遊戲,很難想像60年以後還會有網遊麼。

3. 沒規定。 就拿夢幻西遊來說。 網易遊戲公約曰:網易有權利隨時終止遊戲執行

3樓:善夜楣

1如果一直很多人玩那肯定會運作下去,可是市場競爭太激烈了,一款遊戲不可能玩到終生,結果肯定是停運

2遊戲終身

3這個就看網遊安裝時的協議了,我們基本都是選取了我接受後玩上的網遊,而我接受的內容就是廠商會出於各種因素停運

4樓:曽伽_宗博羅特

1:關閉或者換**(不過人很少的話沒人會換的)

2:終身免費是指玩遊戲的不收錢,但是要買**裡的道具就要錢,一般都會去買

3:幾乎沒有,頂多就防沉迷,只要你有18歲以上身份證就沒事了

5樓:匿名使用者

商業運營 利潤最大化才是最終的目的 當收入真的沒辦法維持開支的時候 那就只能結束了 沒有商人會做賠本的生意

遊戲沒了 那它免費與否還有什麼意義呢

終身免費 現在在中國網遊市場 僅僅是一種**的手段 也就是廣告 中國法律對廣告的要求 僅僅是保證廣告內容的真實

6樓:匿名使用者

1.最終結果會因為開支大於收入而陷入服務關閉甚至遊戲關閉

2。終身免費,一句話說來,就是「不強制性購買遊戲時間」,也就是說你可以用相收費遊戲那樣購買點卡。當然,這類遊戲一般會跟隨著現金裝備而來。

用你的話來講,就是遊戲終身。但實質上,你花錢上網來玩這個遊戲,還能算免費嗎?

3.目前就中國的遊戲市場而言,尤其是網路遊戲,它的架構在中國並不全面,目前只有「類似」這種公司的網路公安和網路警察,這方面一般是由公安機關中的網路資訊管理部門的責任。

7樓:匿名使用者

1 伺服器被關閉

2 當然是遊戲終身

3 目前好像沒有

8樓:匿名使用者

1.最好的結果..

很就以後出現一款或幾款遊戲性..耐玩性..虛擬市場等各方面都十分平衡的遊戲..

玩家可以依此賺錢生活..國家法律也允許這種形式的工作方式存在..從此網遊走上一個嶄新的臺階...

(此結果出現機率十分渺茫..請勿當真)

2.維持現狀..

保持現在網遊的現狀..多的就不復述了..大家心裡都明白3.迴歸單機..

網遊由於在廣大遊戲公司的英明舉措下...朝粗濫仿的方向大幅度發展..導致廣大遊戲玩家心灰意冷..最終迴歸單機

9樓:律問鮃

社會在進步,科技在發展,當然遊戲也在不斷改革更新啊,舊的遊戲玩過了就當是一段美好的回憶吧,因為還有更好的新的在=著我們,當然我門也要時刻清醒是我們在玩遊戲,不是遊戲在玩我們~

還記得我玩的第一個遊戲冒險島,當時才上初中,同學們都很天真,跟著大家一起玩,一起任務,有了裝備也一起分,雖然很累,但是很開心,有時候大家一起合力殺死boss的時候又感到很感動,很有成就.雖然現在已經不玩了,(因為外g多).

但是那美好的回憶卻另人難忘!

10樓:知了之聲

以後的事情很難判斷!

11樓:

責任?註冊遊戲是要同意遊戲條款,遊戲條款沒看麼?

12樓:匿名使用者

要麼你死,要麼遊戲死

13樓:

1遊戲加大規模拉

2遊戲終身和我們終身都有吧

3不清楚拉

沉迷網路遊戲的人,最後都怎麼樣了

14樓:匿名使用者

什麼樣都有,好的很多,有發展成職業選手的,也有開發遊戲的,當遊戲的主播等等。壞的也很多,有發瘋的,長時間遊戲忘記飢餓,過於沉迷遊戲玩物喪志,喪失學業,過於勞累疲勞過度,長時間在電腦前面雙眼近視,失明。等等···

15樓:匿名使用者

不知道題主是想聽好的結局還是差的結局。

為什麼大多數玩網路遊戲上癮的人最後走上違法犯罪道路?

16樓:拾舊白白

因為缺錢,因為心裡的不平衡,因為遊戲世界的不公平

17樓:歷史像一面鏡子

這和玩遊戲沒關係。這是缺少正確的教育,17歲本就青春期叛逆,性格極端,易怒。這時候極易做出極端事情。

學校只管教書,不對學生進行心理疏導,家長在不管,心理問題得不到解決,就會極端!

那些沉迷於網路的人後來都怎麼樣了?

18樓:我瘦唔系受同獸

也許不是人人都在行學習文化知識,

熱衷運動的人,有天賦願努力的走上了體育競技的路上為國增光,天賦差點也許也可當個教練,老師,再差點也可以當個藍領養家餬口。

熱衷藝術的人,同樣可能成為明星,畫家,也可以當個老師,駐唱歌手,有的可能只能街頭表演。

但,為什麼網路,遊戲就是沉迷呢,沒有網路,沒有各種程式語言,哪來的現代生活,可能就是沉迷網路的一批人讓你的生活如此便利。

電子競技都入亞運會了,為什麼還是有人有偏見,電子競技就像nba,職棒,職業足球等等,有觀賞性,有觀賞性就有商業價值,就可以有職業聯賽,俱樂部和相應的職業選手。當然這不是荒廢青春,逃避學習的理由。不要對其有偏見,也不能以此為藉口。

再說,難道沒網路就沒有壞人了嗎?

下面貼上一句話:

我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠**。

19樓:匿名使用者

首先,沉迷的先決條件是在網路上找到了存在感,成就感,群體感或者優越感。如果在網路中得到了都是失望、自卑、悲傷和挫敗感的話是不會沉迷的。

其次,咱們說沉迷的這部分人,我們要承認的是他們對網路的適應和理解是很厲害的,他們在網路中有高於普通人的特點。那麼有人會問了,就算你在網路世界很厲害,到了沉迷的程度是不是有點過了,這就談到了一個人自我約束和剋制的能力,這也是沉迷的主要原因,其實不只是網路,在很多種情況下都會產生沉迷,比如沉迷夜店,沉迷遊戲等

再次,說說這些人後來都如何了。顯然有一部分人還在沉迷,而有一部分不在沉迷,原因很簡單,在網路中無法獲得成就感了自然就不會沉迷了。每個人都有自己的生活,環境在變化,有的人可能在各個領域都有了不同是生活。

所以不用苛求知道他們後來如何,因為每個人的人生道路本來就不同!

20樓:迷茫著等待

不行了,太好玩了,活著唄,還能死咋地

(開個玩笑)——請帶入本山大叔那句「還能離咋地」

唔,首先問題描述沒有表達出提問者對「沉迷」的定義是什麼,但是每個人都有自己的人生吧,可能會影響現實中的生活,這個影響有多大看個人,看成長。。。

我覺得絕大多數人沒那麼恐怖吧,每個人都會有沉迷期吧,尤其剛見到網路花花世界,後來因為生活上或者網路上遇到的事情都會慢慢正視這個工具/世界,所以不至於您遇到的沉迷網路的人用「都」來計數,或者只是思索這個問題?

網路是現代人的身上皮肉,已經撕扯不開了,現在還有很多種工作是純網上完成的,對於他們來說,沉迷也談不上了;大多數人還是以現實為主,其實不在於時間的多少,而在於網路對人的影響力有多大,我現在見到網路暴力還是很難受(不是對我的也是),我覺得帶入過深還是會影響生活的,但是人就是自我調節的產物,隨著時間,你從網上或不從網上都能重新找到快樂的點,當然,有時候過於"快樂"就會覺得空虛,因為絕大多數網路上的成就是不會對映到現實的,但你最重要的家人啊,事業啊都在現實(所以當年看**報道里有學生沉迷遊戲跳樓的新聞,當然咱們在現實中是要批判的),所以是選快樂的虛擬還是痛苦的現實?

唔,有一個點倒是可以不討論了,網上學習的話應該不會用到「沉迷」這個詞。。。

祝你工作生活幸福!怎麼說呢,每個人都會勸別人好好工作學習,就算他自己不是(笑哭),so~

21樓:lerleo矜

我是一個非常喜歡玩遊戲的人,從小到大玩過的遊戲數不勝數,種類也豐富多樣,從最早的戰爭策略遊戲紅色警戒和帝國時代,到後來國內流行的諸多網路遊戲,再到大學有條件後接觸的外國3a大作,我steam遊戲列表有75個付費購買的遊戲,dota2,warframe以及gta5等遊戲的遊戲時長都超過1000小時。現在還玩很多手機遊戲,fgo預約開服御主,崩壞3空中劈叉的睿智艦長,今年7月28日剛剛畢業於aum商業管理學士,目前正在學習準備申請美國遊戲設計專業。

很明顯再國內很多人對遊戲和網路持有一種敵視的態度,但是我在國外的學習經歷使我認識到了不同的一些觀點,中國的網際網路發展在我成長的短短20多年間到達了非常發達的地步,這個高速發展的節奏很明顯使得還停留在過去傳統資訊溝通觀點的人們無法適應和接受,相比國外網際網路發展非常長久的歷史,網路和遊戲對於大部分外國人來說都是日常再正常不過的事情。

同樣和我們年齡相仿的年輕人卻對網路的觀點大多是支援和期待的態度,因為我們正是在這個環境中成長的,再加上年輕的叛逆心理,因此越是被約束和限制我們反而越更加好奇和嚮往。

那些沉迷於網路的人後來都長大了,成為社會新鮮的血液。

22樓:匿名使用者

「我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十五年前它是武俠**。」

23樓:楊牧允

你的問題等同於如下問題,讓人無法作答。

「那些沉迷於讀書的人後來都怎麼樣了?」

「那些沉迷於**的人後來都怎麼樣了?」

「那些沉迷於籃球的人後來都怎麼樣了?」

他們大多數人因為天賦不足、努力不夠、經驗不足、繞了彎路導致最後離開了這個圈子,或者在圈子的最底層摸爬滾打碌碌無為,也有少部分人因為很多原因,在這些圈子裡非常成功。但整個社會也一樣是大部分人碌碌無為,少部分人非常成功,這個問題毫無意義。

24樓:匿名使用者

這個看人吧。

我有個堂哥,沉迷網路,一有錢就去網咖

,工作也不找,想法設法從家裡、親戚那兒搞錢去網咖,現在所有親戚都不管他了,他家裡也不怎麼把他當一回事兒了。

我也沉迷網路,曾經一度想用dnf搬磚代替工作,也曾沉迷於各種網路遊戲。後來想開了,現在依舊沉迷網路,成為了一名程式設計師,為了未來而奮鬥。

25樓:匿名使用者

那些沉迷於網路的後來都是無法自拔,學習下降,整天想著網路上的東西。

26樓:匿名使用者

有的人一直沉迷,也許會像一些天才玩家很賺錢的,總之,要多多運動,不要過於沉迷。

27樓:匿名使用者

沉迷的先決條件是在網路上找到了存在感,成就感,群體感或者優越感。如果在網路中得到了都是失望、自卑、悲傷和挫敗感的話是不會沉迷的。 其次,咱們說沉迷的這部分人,我們要承認的是他們對網路的適應和理解是很厲害的,他們在網路中有高於普通人的特點。

那麼有人會問了,就算你在網路世界很厲害,到了沉迷的程度是不是有點過了,這就談到了一個人自我約束和剋制的能力,從小到大玩過的遊戲數不勝數,感覺年齡成長慢慢就淡了。

老公沉迷網路遊戲

其實這樣的情況有很多喔,像樓上那幾位說的我有點不贊同,你既然喜歡你男朋友,為什麼要離開他呢,想讓他離開網路遊戲也不是沒有辦法阿,其實玩遊戲,大多數都是因為自己寂寞,你多陪陪他,多啦著他去逛逛街,溜達溜達,把他從遊戲裡拉出來,不要強迫他,也不要總是逼著他,這樣會起反效果,第二個,煙的問題,我也是男的,...

沉迷網路遊戲怎麼辦呢,初中生沉迷網路遊戲怎麼辦?

哥也和你一樣,沉迷於網路遊戲,至今仍不能做到離開電腦而獨立生活。哥意志力不是太堅強,一樓的方法實在不管用。相反,哥越壓制自己上網的心情,就越控制不住自己,適得其反。不過哥還是始終以學業為重,網癮實在剋制不了就慢慢來吧,相信時間會沖淡一切的,人不可能一輩子總是迷戀一種東西。哥迷戀上的是角色扮演網遊,現...

沉迷於網路遊戲讓你想到了什麼?或者網路遊戲有什麼危害?有什麼

愛問找蝸牛 網路遊戲什麼好處也沒有,這只不過是開發人賺錢的方法罷了。網路遊戲的危害很大,不僅影響自己的身體嚴重的還可導致眼睛視網膜脫落 身體上某些部位肌肉萎縮等等一些嚴重的後果,還很浪費錢。我不喜歡王網路遊戲只是玩一些單機遊戲罷了。 回家的路上,我一直都在哭,路過的人都用詫異的眼神看我,到了衛生間裡...