英雄聯盟新裝備,英雄聯盟裝備更新全內容

時間 2022-03-13 12:10:17

1樓:匿名使用者

你也太懶了 隨便哪個門戶站都有的

lol英雄聯盟新出來的裝備有那些??

2樓:匿名使用者

物品 黑暗火炬(新裝備)

總**從2890提高至2950。

合成**從800降低至700。

ap從50提高至70。

生命值從300降低至250。

不再提供350點法力值。

增加了唯一被動:+15%冷卻縮減。

增加了唯一被動:+30法術穿透。

你的法術現在在3秒內額外造成相當於目標5%最大生命值的魔法傷害,而不是當前生命值。

現在每燃燒1秒消耗1層效果,每秒產生1層效果。

aoe法術不再使效果減半。

現在由凱奇的幸運手 + 幽魂面具合成,而不是凱奇的幸運手 + 催化神石。

海克斯科技探測器

總**從1435提高至1485。

合成**從150提高至200。

ap從25提高至50。

增加了唯一被動:+10%移動速度。

移除了唯一被動:你的技能傷害會將敵人暴露給友軍(包括潛行目標),持續4秒。

合成物品增加了1個增幅典籍

設計師透露水銀飾帶改動:

我們要改動一下 無盡束縛和瑪爾扎哈 冥府之握的時候的效果,這些技能被視作束縛效果...因為它們的實際效果就是這樣(你無法用 水銀飾帶解除束縛,你只能通過脫離技能範圍來打斷技能)。

也就是說在你被壓制的時候,你使用水銀飾帶只能解除眩暈效果了,你必須自己離開技能的範圍來打斷它們。這樣在你離開技能範圍之前,你會被冥府之握打掉一些血量,無盡束縛也會多撓你幾下。

目前能同時提高生命值和護甲的裝備有:

鋼鐵烈陽之匣 軍團聖盾 日炎斗篷 蘭頓之兆

鋼鐵烈陽之匣在第三賽季將被稍微增強一下,雖然失去了**之心,但是鋼鐵烈陽之匣將提供冷卻縮減屬性,並且生命值也將過去更高,**與之前一樣。

英勇徽章將不再是鋼鐵烈陽之匣的配件,因為它是「為什麼你們這麼恨我來讓我出這麼一件無關緊要的裝備 - 你很難出到這件裝備,因為在你每次決定買這件裝備的時候,你都在做出錯誤的選擇。」

下面是設計師在論壇回答玩家的一些問題彙總,都是與裝備有關的哦:

q: 敏捷藥劑被移除之後,玩家在出滿裝備之後的道具選擇更少了。

答:我們在從幾個方面削弱出滿裝備之後的道具選擇,但是總的來說"全套裝備"的價值更高了。

q: **之心被移除之後,無ap加成的無藍條英雄在工資裝選擇方面就更困難了。

答:無藍條英雄本來就有很大的優勢,你從遊戲一開始就不受魔法值的限制,你可以出更加激進的裝備。

q:新裝備洞察之石將成為所有英雄的必備道具?

洞察之石(650g)

+125 生命值

唯一被動 - 重新整理(偵查守衛):起始可以使用4次,每次回到商店附近時可重新充滿次數

主動效果:在目標區域放置一個隱身的偵查守衛提供視野,持續3分鐘。這件裝備最多可同時放置2個偵查守衛。

被移除裝備列表(原因緩慢更新中):

這兩件配件被移除了,因為它們往往是在裝備的合成中被一筆帶過。一切曾以這兩個配件合成的裝備都將換為 和 。

代替品:

這兩個配件可以合成更多裝備,這樣玩家在需要恢復屬性的時候就有更大的選擇空間了。

綠爪的地位一直很尷尬,首先它應該是剋制高生命坦克的裝備,但是它詭異的合成路線和魔法型別的特效傷害一直讓它非常尷尬。它往往無法對高生命值目標造成有效傷害,由於 在前期的野區爭奪中非常關鍵,所以它也限制了玩家們無法快速合成這件裝備來剋制高生命值目標。

代替品:破敗王者之刃

這件裝備在扭曲叢林中的定位是遠端英雄剋制高生命值單位的利器,因為遠端英雄能最方便的提供持續輸出。每次攻擊都能按照百分比傷害敵人並且恢復自己一定量的生命值,遠端英雄在不斷風箏敵人的過程中就能擊殺他們。

這件裝備對於攻擊特效流英雄也很有幫助,比如出攻擊特效裝備的提莫和克格莫,他們的攻擊可以造成更高的傷害,他們的缺點本來就是缺乏普通攻擊的持續輸出,而這件裝備除了百分比扣血之外還有吸血特效。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要選擇,然而這件裝備的移動速度和恢復能力卻有點定位不明,這件裝備的雜糅屬性讓它的定位也變得模糊,有的屬性對於玩家來說會變得沒用。

代替品: 振奮鎧甲在賽季前會得到一次改動,首先合成配件中的 將由 代替,而且特效也會得到提升。另外遊戲中還會加入更多的中等**魔抗裝備來豐富玩家的選擇。

適合出離子火花的英雄很少(船長、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比較怪異,它可以提供一些傷害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 將擁有更強的清兵效果,而 的攻擊速度/攻擊特效都會得到強化。

敏捷藥劑在遊戲中的作用只有一個 - 讓優勢很大的carry優勢更大。由於它的屬性是攻擊速度和暴擊率,所以裝備越好的carry吃它效果越好,在後期這也是非常便宜的屬性提升,它的**往往低於大多數同效果裝備。

代替品:無

我們不希望再有這件的裝備來提到一樣的效果,250g就能買到這麼全面的屬性提升並不合適。

這是一件很矛盾的裝備,因為工資裝的本來設計是讓玩家犧牲前期的屬性來換來更高的後期收益。作為一件生命值裝備,龜殼在前期和後期的效果都很強,這件裝備本是讓弱勢的英雄變得更加平衡,但是現在強勢的英雄用它讓自己變得更強。

代替品:其它工資裝

我們不希望看到這件讓你慢慢積累優勢的裝備還在遊戲中,其它3件工資裝要麼就是有豐富的後續選擇,要麼就是可以連貫的結合實際屬性與金錢收益。工資裝在合成最終裝備的時候也將保留它的加錢效果,它們也將有更加豐富的後續選擇

3樓:匿名使用者

看參考資料裡的內容。多玩上的統計

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