夢幻西遊魔王寨加29體質和29魔力各是多少血和多少靈

時間 2022-03-28 14:20:14

1樓:匿名使用者

上次你的那個問題剛想回答就關閉了、先把公式告訴你:魔族加1體長6血、0.3靈,0.

1速度,加1魔長2.5藍,0.7靈,然後乘以29就可以算出來了。

魔王寨加29體可以得到174氣血,8.7靈力,2.9速度。

魔王寨加29魔不能得到氣血加成,可以增加魔法值72.5藍,20.3靈力。

2樓:匿名使用者

1魔力等於1.5(有時候2靈力)29魔力差不多45點靈力,輸出的話,技能公式傷害+雙方靈力差。等於是說1靈力等於1傷害,1體質等於7點血,每升一級會自動五屬性加上一點,還有升級的五點自由分配,我有一個69的魔王每升一級我都會加兩點體質,加上升級的一點,也就是三點到69級純血達到1500(不包括裝備):

體質還會加靈力,也就是血量也會加靈力,29體質x7=203點血

3樓:匿名使用者

魔族角色1體質原始+6血,6×【1+強身等級÷100】為實際加血,100強身就是+12血。魔力加多少靈,所有種族都一樣,都是魔力×0.7,29魔力就是20-21靈。

夢幻西遊魔王寨1點靈力等於多少點法傷

4樓:匿名使用者

夢幻西遊魔王寨1點靈力等於1點法傷,在夢幻西遊裡,1魔力=0.7靈力,1靈力=1法傷=1法防,靈力既加法傷又加法防。靈力主要是提高法術傷害和法術防禦,需要注意的是,一般認為靈力和封命中率等是沒有關係的。

法傷對於魔王的效果是優於龍宮的,因此魔王在選擇**的時候,首先是要選擇高傷害(這個傷害不包括命中),這個傷害可以轉換為法傷,比例大約是3:1,再者打符時候最好是打法傷符,本身魔族血成長高,體質符加的靈力和氣血效果可能沒有法傷所產生的傷害明顯。

5樓:匿名使用者

1點靈就是1點法傷 對於hs fc tg mw lg這幾個會秒的門派,靈越高就秒的越多(法傷一樣的情況) 2樓有一點要糾正一下,靈力成長值最高的是仙族,魔族是血成長最高 mw秒的多因為門派特色 所以才秒5,龍宮秒7 要說比靈力還是lg高,至於秒血還是mw多 法傷不只是侷限與靈力,血 傷害都有關,無形中又加了不小的輸出

6樓:匿名使用者

對於靈力 是所有屬性都有加成的 加成效果給你了:

仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力

至於在法傷 是1點靈力=1點法傷的

7樓:以豬的名義

1靈力=1法傷(理論上)哪個門派都一樣,不過魔族靈力的成長值是最高的.而且力量點對傷害值(一樣影響法傷)的成長也很高,所以魔王的法傷一般比lg高.

其實靈力與法傷的關係還關係到許多其他因素,比如修,抗,**傷害以及雙方屬性等.

8樓:匿名使用者

這個還得看對方 屬性

9樓:

樓主問的是1點靈力等於多少法傷(這裡的法傷是法傷f中的法傷 對比也就是1點靈力能增加的法傷相當於法傷f中的多少點法傷)

我雖然不知道答案 但我能看懂樓主的問題 有很多答案答非所問 希望幫忙回答的能看明白 針對問題實質做出最準確的答案

10樓:軒轅曉天

你這問題本身就有問題啊 !

夢幻西遊中,龍宮的加一點魔力等於加多少靈力?

11樓:前塵如夢

一點魔力加0.7靈力,一點力加0.4靈力,一點體加0.3靈力,一點耐加0.2靈力,所有門派種族都一樣。

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

屬性關係:

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

躲避=敏捷*1

擴充套件資料:

夢幻西遊新手攻略:

1,0-10級:將根據系統的一系列提示完成新手任務,走出桃源村,離開建鄴城,踏上夢幻西遊的征程~這裡,僅僅是個開始:

升級指引:完成新手任務和劇情任務,基本達到10級,如果還差一點點經驗的話可以選擇在【沉船】或者【東海巖洞】打怪來完成最後升級所需要的經驗。

門派選擇:

大唐官府:人族。物理攻擊門派,爆發力強,在對「點」的爆破傷害上相當可觀。

獅駝嶺:   魔族,只收男性。物理攻擊門派,可「點」可「面」。

凌波城:   仙族。物理攻擊門派,可「點」可「面」,但施放一些技能時需要一定的門派特色的戰意值。

龍宮:      仙族,法術傷害高且攻擊範圍廣。

魔王寨:   魔族,法術傷害出色。

神木林:   人族,法術會附帶一些特殊效果。

方寸山:   人族。封系,在pk中佔有一席之地。

女兒村:   人族,只收女性。天生迅捷,擅長暗器與用毒,且精於封印。

盤絲嶺:   魔族,只收女性。能夠通過吸血、吸魔來補充自己,同時通過禁療與封印對敵方進行控制。

五莊觀:    仙族,只收男性。由於其既可以封印對手,也可以物理攻擊,因此延伸出不同的流派。

天宮:       仙族。由於技能既可以封印對手,也可以法術攻擊,因此延伸出不同的流派。

化生寺:   人族,只收男性。輔助較為全能,可加血救人。

普陀山:    仙族,只收女性。半攻半輔門派,因此延伸出不同的流派。可加血救人。

陰曹地府: 魔族。可攻可輔的詛咒師,因此延伸出不同的流派。可救人及通過特殊方式回覆己方氣血。.

無底洞:    魔族,半輔助半封系門派,擁有強大的恢復能力。

升級指引:到達10級以後,可以先找到門派指引人,找個自己中意的門派拜師學藝!這時候可以選擇百曉任務、召集令任務,15級以後還可以尋找一名師傅,另外可以做除暴安良任務。

當然,達到10級以後每級的紅塵試練任務是必做的。

3,20-30級:

升級指引:到了20級就可以在門派師傅那裡領【門派任務】了,每天前20個是雙倍經驗!和朋友組隊去【大雁塔】有大把的經驗可以快速升級!25的話就可以領取到【玄奘的身世】了!

4,30-40級:30級是很多工的分水嶺,到達了30級,平時的節日任務已經基本可以做了,而且還有很多新的任務。

升級指引:這個階段,可以領到一個劇情任務【建鄴城探案】,只要找人就行了,經驗豐厚!其他方面,練級的場景有【海底迷宮】。

【師門任務】【江湖傳聞】每天都做,經驗多多。可以去領【百曉任務】,在完成任務的同時,可以輕鬆賺的一筆額外的經驗獎勵。

5,40-50級:40級以後,告別新手,邁向更廣闊的天地。

升級指引:又有許多新的玩法與任務。組隊領雙【捉鬼任務】經驗多多,還可以獲得額外的物品獎勵,【戰神玩法】可以單人刷經驗。

每週的星期日【週末活動】的經驗也是相當的豐厚,前面說到的那幾個任務也要堅持每天做一做。

6,50-60級:50級過後,可以做的副本任務。每個副本都包含一段小故事,豐富的物品獎勵、副本積分和經驗獎勵。

12樓:陸某某

夢幻西遊中加一點魔力等於0.7靈力。

在夢幻西遊中,靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0,可以看出,靈力與敏捷沒有關係。

屬性關係

魔力:魔力代表法力高低,增加魔力點數可以增加魔法上限,並且提高靈力;力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加一點靈力;體質:

體質對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加一點靈力;敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,更容易掌握戰鬥的先機;耐力:耐力是對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並增加一點靈力。

在夢幻西遊中,速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0,可以看出,速度與魔力沒有關係。

13樓:匿名使用者

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影響。

血氣:仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

命中:仙族:加1力長1.71 命中;

人族:加1力長2.01命中;

魔族:加1力長2.31命中;

防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;

速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;

在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

14樓:無雙天奇

每一點魔力大約0.6靈力.

15樓:匿名使用者

有時候會加一點靈力。也有可能不會加。

夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力

16樓:六六

夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

屬性關係

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

躲避=敏捷*1

17樓:匿名使用者

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影

響。 血氣: 仙族:

加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:

加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.

5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.

5藍。 傷害: 仙族:

加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.

67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:

仙族:加1力長1.71命中; 人族:

加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.

31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.

6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:

加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.

2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.

1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:

加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

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