保皇中上家打出一張那麼下家要怎麼接牌

時間 2022-08-09 13:25:11

1樓:匿名使用者

保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動。遊戲過程中,5人分為兩方進行競爭,「皇帝」和「保皇派」一組,其他人一組(以下成為「革命黨」)。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌儘快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。

此遊戲的樂趣在於「皇帝」一組只有2人,對抗「革命黨」一組3人處於劣勢。所以「保皇派」要隱藏在「革命黨」中,挑起「革命黨」的互相猜疑,暗中輔助「皇帝」爭取自己一組的勝利。「革命黨」一組除了「皇帝」是明顯的敵人外,還存在一個隱藏的敵人「保皇派」,既要阻止「皇帝」走科,又要想方設法發掘出誰是隱藏的「保皇派」,所以既要互相幫助又得相互提防。

常規知識:

遊戲人數:五人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

皇帝:其他玩家的共同敵人(「保皇派」除外)。

保皇派:

「皇帝」的祕密聯邦,任務是暗中輔佐「皇帝」。

大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:一輪:

從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:

指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌n張 + x個小王 + y個大王」組成,其中n為大於等於1的整數,x、y為大於等於0的整數。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

牌點大小比較:

大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小比較:

不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。

出牌規則:

(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):

倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):

其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

遊戲過程:

開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,其餘牌任意均分給5人,每人43張。開牌過程是自動完成的。

選定「皇帝」:

發完牌後,系統從5個玩家中隨機選取1人定為「皇帝」,並將保留的大王發給他。如果該玩家覺得有能力做「皇帝」,可點選「同意」按鈕確認(「皇帝」必須擁有三張牌點相同且花色相同的牌,且此牌不能為「花」,否則系統自動將「皇帝」一職順時針下傳)。如果覺得沒有能力(包括無法叫牌),可選擇「放棄」,將「皇帝」一職順時針傳給相鄰玩家同時將那張大王也給過去。

相鄰玩家可同意接受大王做「皇帝」,或放棄做皇帝將大王並同時附帶一張「2」(如沒有「2」則免)順時針傳給下一位玩家。依次下傳直到有人同意做「皇帝」。如果5人都放棄做「皇帝」,則將大王和所有一路帶來的「2」都給系統開始選定的玩家讓他再次選擇。

如其仍然「放棄」則此局作廢,重新開牌。

「皇帝」選「保皇派」:

「皇帝」從自己的牌中亮出三張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2),則擁有另外一張牌點相同且花色相同牌的玩家即為「保皇派」。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打「獨」,即一打四。如果「皇帝」手中沒有三張牌點相同且花色相同的牌(不包括「花」和2),則系統自動將「皇帝」一職傳給順時針相鄰玩家。

明獨:皇帝叫牌時直接亮出四張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2),表明自己一打四。則得分翻番,進貢翻番。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。預設每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):

總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。下家出的「一套牌」大過前面的人的「一套牌」,稱為「順牌」或「上牌」。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為過牌。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

一局結束:

當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

記分:遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三無分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例如:

「皇帝」獲得「頭科」,「保皇派」為「二落」,「革命黨」獲得「二科」、第

三、「大落」。則「皇帝」一組得分:4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分。

進貢:進貢是根據上一局的輸贏決定的。上一局勝利的一方為吃貢方,失敗的一方為進貢方。「皇帝」吃2張貢或進2張貢,其他人吃或進1張貢牌。

「保皇派」吃貢時得到其他三人貢牌中中間大小的牌。皇帝一方失敗時,「革命黨」一方按走客順序從大到小吃貢。進貢方必須將自己的最大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的牌,不還貢。

皇帝打「獨」時進貢則進四張,吃貢其他人各進一張。「明獨」時貢牌翻番。

保皇中上家打出一張那麼下家要怎麼接牌?

2樓:匿名使用者

上家打出一張,下家也只能打出一張且比上家大的牌,如果沒有大過上家的牌,只能pass,由後面的人出牌

qq遊戲裡的保皇,到底怎麼玩的?

3樓:匿名使用者

保皇是山東地區的遊戲,我也是來山東才接觸的。

首先,保皇是5個人遊戲,4付牌,有的地方保3(就是最後出3)有的地方保5,保6 ,或者什麼都不管。

開始以後,5個人中的其中一個當皇帝(如果是qq遊戲,系統會自己選定皇帝,然後自動選定保子)。一旦確定了皇帝,保子就要注意了,要想盡一切辦法讓皇帝和自己先走。保皇有3種,明保,就是大家都知道你是保子,這樣另外3個人攻擊的時候目標就明顯一點;暗保,就是不透露自己是保子,暗中保護皇帝,這樣更加有趣,因為4個人都不知道誰是保子,互相猜疑,才更加有懸念。

還有就是自保,自保就是自己又當皇帝,又當保子,這樣就是4個人打一個人,難度比較大,但是得分也很高。

4樓:永安小區6號

保皇和夠級差不多,只不過是皇帝和保子一班,

5樓:匿名使用者

保皇遊戲脫胎於夠級遊戲,其遊戲技巧與夠級有同性,又有別於夠級:

1、擋:擋牌(或者稱阻牌),這與夠級相同,只不過是夠級中擋的是下家而保皇擋的是皇帝與保,在保皇遊戲時,在皇帝上家如果你不是保,你的的任務主要就是阻牌,儘量不要讓皇帝順上低碼牌,通常情況下是不能發7、8低碼牌,而是直接出9以上的牌。因為保皇遊戲只要是貧家們走兩個,皇帝與保就是輸牌,所以有時為了讓貧家走兩個,做出必要的犧牲是值得地。

特別是對於打暗獨的皇帝擋牌很關鍵的,不然,由於打暗獨的皇帝至少手裡要有3個以上的王,如果再讓他順上低碼牌,那他成功的機率就大的多。

2、調口:夠級遊戲中有調口這項技巧,保皇遊戲也然。保皇遊戲由於只有大小王可以帖牌出,而2不可以,所以牌的機動性相比夠級遊戲就差很多,所以當在遊戲中察覺到皇帝不吃那口時,就調那口,這叫不吃硬灌。

3、控制:遊戲本身就是控制與反控制,勢力是一方面,而技巧則能讓自己的勢力應用得恰如其分。如明獨打法,當一個人明獨時,通常情況下他至少要擁有5個王,4個2,如果缺牌的情況下5個王三個2也有成牌的可能,這就要求控制打明獨者的牌,一般情況下應該是下2家走科,3、4家阻牌,下一家接牌並調下二家可能吃的口,3、4家阻的牌不能低於q以下的碼,有時甚至不能叫明獨者順上k,所以保皇遊戲的控制技巧很重要。

4、封牌:保皇遊戲由於16個被五個人刮分,而王的數量與2的數量相差一倍,所2在保皇遊戲中具有很重要的作用,除了用2衝鋒外,2還有一個很重要的作用就是封牌,通過封牌改口。以便送自己的同夥走科。

5、記牌:要想記住每家出的牌不是容易的時,但最起碼要記住王,同時腦子要對出過的牌放電影,如各家出過那些高碼牌腦子裡要有個大體輪廓,這樣,你在用多戶牌衝鋒時,心中就有數,並可以提高成功的把握性。

撲克牌保皇怎麼打

6樓:匿名使用者

保皇 起源於我國山東青島,類似於夠級而 5 個人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍衛)與革命黨三人進行對抗,目的是 1 方成員儘可能早出完牌。 保皇最妙的樂趣在於皇帝不知道誰是侍衛、誰是革命黨,革命黨又不知道誰是臥底,於是,大家互相提防、猜忌,又要找出同黨來幫助,霎時間流言四起、勾心鬥角。

基本規則   遊戲人數:   五人。 保皇使用牌數:

  四副牌(包括大小王,去除 3 , 4 , 5 、其中共有 168 張紙牌)。   皇帝:   發牌時拿到有特殊標記的大王的玩家為皇帝。

  侍衛:   發牌時拿到有特殊標記的小王的玩家。是"皇帝"的祕密警衛,任務是暗中輔佐"皇帝"。

  大花:   即大王、也有叫大虎。   小花:

  即小王、也有叫小虎。   一局:   從開牌到打完所有的牌,稱為一局。

  一輪:   從一個玩家"發牌"後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈"過牌",稱為一輪牌。   一套牌:

  指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由"同點數牌n張 + x個小王 + y個大王"組成,其中n為大於等於1的整數,x、y為大於等於0的整數。   掛花:   大花和小花可以其他同點的牌一起出,如1張小花+3個八,稱為1小花帶3個八。

大花、小花可以混合一起出。   牌點大小比較:   大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6   一套牌的大小比較:

  不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。 (有的地方是可以用三個二打一個大花)   頭科:   第一個出完手中所有牌的玩家稱為"頭科"。

  二科:   第二個出完手中所有牌的玩家稱為"二科"。   三科:

  第三個出完手中所有牌的玩家稱為"三科"。   二落:   倒數第二齣完牌的玩家稱為"二落"。

  大落:   其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為"大落"。 編輯本段出牌規則   (1)、出牌按照"循序漸進"的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

  (2)、出牌按照"步步高"的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於"上家"牌的點數。   (3)、出牌按照"張數相同"的原則進行,即下家所出牌的張數必須和"上家"牌的張數相同。

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