地下城改版劍魂是不是很垃圾

時間 2022-09-16 15:50:12

1樓:見識過發癲的

不是很垃圾,是狠垃圾!土豪除外!平民和難民的傷害已經低到看不得的地步了!

2樓:

怎麼說呢 pk變垃圾是肯定的 刷圖攻擊隨然上調但怪物的防更高了 總體說變垃圾了

3樓:匿名使用者

不過操作好了還是很強,只是pk不像以前那麼犀利了,刷圖依舊很強

4樓:匿名使用者

有點 還不如紅眼呢!!!不過要看你的技術怎麼樣咯

5樓:

我用括號把層次分開,簡單的說就是:

讓(((取樣的點)跟(擬合的曲線)的距離)總和)最小.

樓上的說法有問題,不是非要直線不可,任何曲線都可以的.

最小二乘法

在我們研究兩個變數(x, y)之間的相互關係時,通常可以得到一系列成對的資料(x1, y1、x2, y2... xm , ym);將這些資料描繪在x -y直角座標系中(如圖1), 若發現這些點在一條直線附近,可以令這條直線方程如(式1-1)。

y計= a0 + a1 x (式1-1)

其中:a0、a1 是任意實數

為建立這直線方程就要確定a0和a1,應用《最小二乘法原理》,將實測值yi與利用(式1-1)計算值(y計=a0+a1x)的離差(yi-y計)的平方和〔∑(yi - y計)2〕最小為「優化判據」。

令: φ = ∑(yi - y計)2 (式1-2)

把(式1-1)代入(式1-2)中得:

φ = ∑(yi - a0 - a1 xi)2 (式1-3)

當∑(yi-y計)平方最小時,可用函式 φ 對a0、a1求偏導數,令這兩個偏導數等於零。

(式1-4)

(式1-5)

亦即:m a0 + (∑xi ) a1 = ∑yi (式1-6)

(∑xi ) a0 + (∑xi2 ) a1 = ∑(xi, yi) (式1-7)

得到的兩個關於a0、 a1為未知數的兩個方程組,解這兩個方程組得出:

a0 = (∑yi) / m - a1(∑xi) / m (式1-8)

a1 = [∑xi yi - (∑xi ∑yi)/ m] / [∑xi2 - (∑xi)2 / m)] (式1-9)

這時把a0、a1代入(式1-1)中, 此時的(式1-1)就是我們迴歸的元線性方程即:數學模型。

在迴歸過程中,迴歸的關聯式是不可能全部通過每個迴歸資料點(x1, y1、 x2, y2...xm,ym),為了判斷關聯式的好壞,可藉助相關係數「r」,統計量「f」,剩餘標準偏差「s」進行判斷;「r」越趨近於 1 越好;「f」的絕對值越大越好;「s」越趨近於 0 越好。

r = [∑xiyi - m (∑xi / m)(∑yi / m)]/ sqr (式1-10) *

在(式1-1)中,m為樣本容量,即實驗次數;xi、yi分別任意一組實驗x、y的數值。微積分應用課題一 最小二乘法

從前面的學習中, 我們知道最小二乘法可以用來處理一組資料, 可以從一組測定的資料中尋求變數之間的依賴關係, 這種函式關係稱為經驗公式. 本課題將介紹最小二乘法的精確定義及如何尋求 與 之間近似成線性關係時的經驗公式. 假定實驗測得變數之間的 個資料 , , …, , 則在 平面上, 可以得到 個點 , 這種圖形稱為「散點圖」, 從圖中可以粗略看出這些點大致散落在某直線近旁, 我們認為 與 之間近似為一線性函式, 下面介紹求解步驟.

考慮函式 , 其中 和 是待定常數. 如果 在一直線上, 可以認為變數之間的關係為 . 但一般說來, 這些點不可能在同一直線上.

記 , 它反映了用直線 來描述 , 時, 計算值 與實際值 產生的偏差. 當然要求偏差越小越好, 但由於 可正可負, 因此不能認為總偏差 時, 函式 就很好地反映了變數之間的關係, 因為此時每個偏差的絕對值可能很大. 為了改進這一缺陷, 就考慮用 來代替 .

但是由於絕對值不易作解析運算, 因此, 進一步用 來度量總偏差. 因偏差的平方和最小可以保證每個偏差都不會很大. 於是問題歸結為確定 中的常數 和 , 使 為最小.

用這種方法確定係數 , 的方法稱為最小二乘法.

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pk首選移動速度 攻擊速度和躍翔,硬直也很重要,刷圖呢主要考慮回藍,硬直,時裝加的防禦太少沒用,傷害降低可以考慮 還有個問題,時裝還加技能,什麼號用加什麼吧技能也分pk和刷圖呢 你可以多買幾套試一試,如果操作好,加速度最好,回藍也要有,操作差,就考慮減少傷害和加生命上限 首先想說下 樓主 真是有錢人...

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樓主我無語了,山脊王都刷不過你不會帶把20級白色 去刷吧。還有你是不是很省無色啊,如果不省無色的話別帶 但刷遺蹟普通都ok啊。還有老鼠普通你還是勉強,我帶超破爛藍裝,一把破毒龍,49級過次老鼠還是很簡單的,基本不吃血,就算吃也吃一個而以,你,真的,很牛逼 遊戲是不一個人玩的 找幾個朋友吧 這樣會提高...