年度冒險遊戲死亡擱淺都有哪些遊戲亮點

時間 2022-09-23 18:00:12

1樓:匿名使用者

這個遊戲裡的死亡和其他遊戲的死亡是不一樣的,死亡後需要重新尋找重生之路,這個遊戲的超現實模擬會讓障礙物阻擋玩家的道路,迫使玩家重新規劃可以前進的道路,而且周圍的環境也會經常改變。

2樓:愛吃煎蛋的小陳

主角模型是用的行屍走肉裡面的弩哥,一臉剛毅,渾身腱子肉,看著非常賞心悅目。

3樓:如同瘋了一樣

死亡擱淺這遊戲最大的亮點就是採用了大型的3d技術,能夠讓玩家真實地模擬當時的環境。將恐怖的氣息,由螢幕傳達到玩家的心靈上。

《死亡擱淺》玩出心理陰影,如同置身克蘇魯世界,哪些遊戲劇情會有身臨其境的錯覺?

4樓:叫我小瑋哥

死亡擱淺,就想生化危機系列一樣。上個月底,小島秀夫正式宣佈「死亡擱淺」已經正式開發,並將於11月8日準時釋出。在最近舉行的澳大利亞pax活動上,外國**作家有機會嘗試。

是,只玩不到了25分鐘,而《死亡擱淺》給了他深刻的噩夢經歷。

埃琳娜·羅斯(erina rose)表示,她在遊戲中扮演「諾曼·雷德斯(norman redus)」,遊戲的怪異氣氛也會讓人感到非常焦慮,因此她不得不將手柄移交給朋友,並看著別人去玩。玩「死亡擱淺」難以獲得安全感。 「自從我玩了20多年以來,從來沒有一款遊戲像《死亡擱淺》那樣給我帶來絕望和難受。

這與遊戲的機制無關。這種感覺來自世界遊戲本身就是「死亡」。

你身處一個荒謬的外星星球,但你不知道那裡有什麼樣的生物。「死亡擱淺」是一個巨大的開放世界,有很多探索的可能。當夜幕降臨時,我開始聽到發出一些令人毛骨悚然的聲音,但我不知道發出聲音的身體是什麼,我試圖四處張望,試圖發現任何可能的危險,但是霧氣逐漸模糊了您的視線。

當聲音變大時,我看到了一些似乎漂浮在霧中,看著你,我不知道那是什麼,我不知道該怎麼辦,我真的很害怕,我只是把我的手交給了我的朋友。是我在《死亡擱淺》中的經歷。

「我很確定「死亡擱淺」將獲得年度最佳遊戲,但我需要陪著自己玩這個遊戲。「死亡擱淺」確實給了我深刻的心理陰影,只有十分鐘的體驗會讓我甚至不認為《死亡擱淺》只是一個生存恐怖遊戲,這讓我非常害怕。在上下劇情中,遊戲的背景非常清楚,遊戲中許多生物的身份也不為人所知。

這就像被lovecraft的「庫蘇魯神話」所吸引。」

5樓:羊毛卷兒

你所處在一個幾乎荒蕪貧瘠的外星球,卻不知道其上有著什麼樣的生物存在。《死亡擱淺》是一個巨大的開放世界,擁有非常廣闊的可探索範圍,夜幕降臨時,我開始聽到一些令人毛骨悚然的聲音,但卻不知道發出聲音的本體是什麼東西。我嘗試環顧四周試圖發現任何可能存在的危險,但是濃霧卻逐漸模糊你的視野。

隨著聲音逐漸變大,我看到有某種東西似乎漂浮在霧中看著你,我不知道這是什麼、我不知道該怎麼做,我真的被嚇壞了,只能慌張的將手柄丟給朋友。簡而言之,

6樓:

最後的生還者,是對cormac mccarthy的著作《末日危途》的完美詮釋。根據**情節,故事的主題是一個大人和一個孩子-----在令人窒息的荒蕪中求的生存,遊戲依舊沒有對美國社會的退化做任何解釋,潛在威脅和不確定性無處不在。同時遊戲自由度非常高,不確定性和危險性共存。

7樓:偶哞西摟衣

其實這跟有些人害怕鬼片,有些人不怕一個道理,只不過是遊戲會更快更細緻地帶你走進主角的世界。

8樓:小麋鹿

玩死亡擱淺,只是僅僅一刻鐘的時間,便讓我有了整個世紀的感覺,狀態實在是太逼人了。

9樓:一隻黃咩咩

就是那個恐怖的**,還有有時的視物不清,感覺很真實。

10樓:命運是我家

上次聽說是一個無限送快遞的遊戲

11樓:你如驕陽明媚

這還沒出你就玩上了?你是未來回來的?還克蘇魯

12樓:獵尼勇士

俺尋思這遊戲不還沒出呢?咋就玩出心理陰影了?咋就置身克蘇魯世界了?寧就是未來人?

13樓:少年別抬頭

沒玩過這個遊戲啊,但是看大家都在討論這個遊戲,這個遊戲我覺得試試。

類似《死亡擱淺》式的「走路模擬」手遊有哪些?

14樓:紅塵遊戲趣說

還有第二款的話就是青璃了,這一款遊戲的話是網易製作的,並且在遊戲當中呢,還有著各種非常好看的風景,各種各樣的機關解謎。總之在畫面方面來說呢還是非常的精緻的,配音也是非常的動人,而玩家們是需要帶著受傷失憶的愛人進行一段逃亡之旅。第三款遊戲的話就是風。

而在我們現實當中呢,風是沒有腳的,並且是看不到的,但是在遊戲當中呢,它卻是可以走路的,沒有血條也沒有戰鬥,有的只是玩家們操控遊戲當中的羽毛一路向前,並且還需要沿路收集那些散落在各處的時光,這款遊戲的格局也是非常的高的,總之也是讓我們能夠放慢腳步去認真的看待世界。

15樓:5我真的喜歡他

我覺得 類似《死亡擱淺》式的「走路模擬」手遊有這些。1風之旅人。2光·遇。3邊境之旅。 4青璃。5繪真·妙筆千山。6風。

16樓:巴掌說法

還有野外生存,還有荒野遊戲,這兩個遊戲模式和它都是基本上差不多的,非常的有意思。

17樓:冰雹呼叫狍子

《風旅之人》、《邊境之旅》都是類似的遊戲,遊戲中沒有任何指引方向的道具,全都是要自己去尋找的。

這張圖出自什麼遊戲?

18樓:

答:這張圖出自《死亡擱淺》

tga上公佈的《死亡擱淺(death stranding)》新預告片雖然令人費解,但遊戲畫面看起來還是蠻不錯的。畢竟是在ps4 pro上即時渲染的4k畫面,畫面肯定不會差了。

對於本作的畫面,製作人小島秀夫最近在接受外媒採訪時表示,tga上播出的預告是在ps4 pro上即時渲染,而且最終版遊戲的畫面會更好,順便稱讚了《地平線:黎明時分》開發商guerrilla的引擎decima。他說:

「decima是一個突破性渲染引擎,但是如果我們打造一個相似的世界,就沒有意義了。《地平線:黎明時分》的畫面是幻想風格,但我們的遊戲目標則是一個更加貼近現實的畫風。

我個人非常喜歡物理光照,我們在會議室裡會仔細檢查每一個單獨物體的反射品質和光照準度。tga上的預告是ps4 pro上即時渲染的,最終版遊戲畫面將更精細。」

19樓:森林守護五

搜圖找到的,是《死亡擱淺(death stranding)》。

求教死亡擱淺是單機還是聯機啊?

20樓:小新科普生活

死亡擱淺屬於單機遊戲。

死亡擱淺雖然無法聯機,但有互動機制,《死亡擱淺》有類似平行時空的模式,玩家和玩家之間雖然不能在一起玩,但可以共享資源。

如果玩家使用了一個其他玩家留下的道具/建築,該物品會自動收穫一個贊,而玩家還可以再手動追加一個贊,也就是一個人共能給出兩個贊。

擴充套件資料

1、戰鬥設定:

遊戲中戰鬥採用了fps類遊戲的設定,當遊戲進行到相應章節時玩家便會在地圖中遭遇到敵人,玩家可以使用各種**攻擊敵人。除了部分特殊敵人,大部分敵人都有勢力範圍,玩家只要遠離其勢力範圍就能避免戰鬥。

2、死亡設定:

主人公山姆是一名「遣返者」,他沒有傳統意義上的死亡。如果不慎跌落懸崖,會進入冥灘邊界,此時將操作靈魂視角。控制靈魂朝著彩色光線的方向,移動到山姆的肉身旁,就可以復活。

或者根據左下角提示,長按手柄方塊鍵也可以復活。

21樓:beats射手樂園

單機,聯機內容是搞建設,建設好的會共享出去,但所有玩家都是各玩各的,互不影響。

22樓:匿名使用者

單機,不能聯機,但能通過聯網看見其他玩家留下的痕跡

詳情瞭解網頁連結這裡

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