我想問一下,就是王者榮耀中亞瑟什么時候可以出反甲呀

時間 2022-09-24 12:00:08

1樓:青史殘陽

這個主要還是看你亞瑟的定位

反甲並不是一定要出的,現在很少有亞瑟出反甲,我自己的話,是看情況再出的

戰士,開局先上單,然後根據下路情況換線這類,可以根據對線情況,優先出法防鞋或者物防鞋(或者2雙鞋子都出,主加2技能,猥瑣一點,儘量縮塔下吃滿兵線的經濟),然後出暗影戰斧,之後冰痕之握,後面再根據情況,順風的話,出純攻擊裝,法防鞋,暗影,冰痕這3件基本必出,然後電刀,破軍,復活甲/名刀(這套出裝+銘文百穿的話,即使後期,打射手跟法師,基本都是2技能+1技能+大招+1技能就送回城了),逆風的話,根據對面主輸出位,再看出魔女還是反甲,反甲的**效果是跟防禦有關的,防禦越高,**的越多,所以,防禦太低的話,出了其實作用不大

輔助,開局跟射手或者打野,直接買個寶石,別出後續,然後法防鞋,主要加韌效能抵擋控制,鞋子成型後,再出輔助裝護盾,之後再出紅蓮,反甲/魔女(2件都要出,看對面射手經濟高還是法師經濟高決定順序),最後就是復活甲了,次數用完或者觸發之後,經濟足夠的話,可以賣掉換成不詳或者霸者,貪婪等

遊走,這樣要己方打野跟射手位都不怎麼需要人跟,並且上路有人的時候選的,開局加2技能,直接去對面紅區殺野豬或者去藍區殺蜥蜴,然後遊走卡兵線,多看小地圖,**的兵線沒來得及清,或者剛剛好沒人,而自己比較近的話,就去蹭一波,這種打法,出裝是法防,紅蓮,暗影,反甲/魔女,看情況出,復活甲,如果對面法師比較乏力的話,魔女考慮換成極寒風暴,這樣帶線即使被包了,靠1技能的高冷卻跟鞋子,極寒風暴也能順利逃跑,如果是對面射手或者法師單獨追的話,還可以回身一波技能打完再走,說不定能順便收

2樓:_誰與我同行

如果和射手對戰,建議第一件就出反甲,如果和戰士對線,建議後期再出反甲。

王者榮耀反甲是什麼裝備?

3樓:輕靈觸動

王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,**1840金,是能夠**一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。

因為它能**傷害,所以簡稱反甲。

反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。

效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。

自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。

合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)

反甲的作用

反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響。

但輸出**卻身板薄弱的adc則很難承受過高的**傷害,這直接導致了adc的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調**傷害的比例。我們並不希望adc面對坦克不敢**的情況出現。

4樓:愛洋洋洋

王者榮耀反傷甲怎麼破?

反甲並不難破解,玩家針對不同情況選擇剋制方法,破反甲並不難。反甲是**他百分比的血量,所以你儘量出攻擊高的**,比如破軍之類的。不是****本身的傷害,而是它的血量;破軍能造成更多的傷害,當然,在打擊反甲的時候也許就是拼命的時候,看誰先死;因為裝備的限制,所以並不是絕對的剋制反甲,如果穿反甲的人沒有血量的支援,一樣扛不住的。

「王者榮耀」的反甲裝怎麼出?

5樓:一棵麵包樹

如下所示:

「反甲」就是反傷刺甲,在防禦中可以找到,點選購買就行了。

對面敵人出了反甲怎麼辦:

防守思路出裝:

剋制反甲坦克的時候防守技巧是能夠有不錯的效果的。反甲返回的傷害是以魔法傷害的形式呈現的,所以射手在對戰敵人反甲較多的情況下就可以出一個魔女斗篷來增加自己的生存能力的。而且魔少女斗篷在地方團隊中法師較多的情況下也是有很好的一個出裝技巧。

攻擊思路出裝:

使用射手在敵人反甲的給我們造成傷害後也可以用泣血之刃和破滅君主來增加自己的恢復能力,從而提升生存能力的,不過需要注意的就是現在的吸血機制是需要普攻才能夠恢復生命值的,所以使用這個思路需要技能和普攻來銜接增加自己的生存能力,所以使用這個思路對戰的時候攻速的裝備選擇也是很重要的

這兩種出裝思路都是能夠在對戰中剋制反甲坦克的,所以我們也是需要根據實際的戰況來選擇的。

王者榮耀對方出了反甲怎麼破

6樓:糖送桌布

可以出吸血高的裝備和帶魔抗的裝備。

一般是吸血刀,其實出魔抗也行,因為反甲的傷害是屬於法術傷害,但一般不出,射手的話其實吸血刀就夠了,因為反甲的傷害有限,只要不被近身吸血刀的吸血效果大於反甲的傷害。

召喚師技能

召喚師技能是遊戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。

召喚師技能使用後會計算cd,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰等地圖上還有一個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用後可回覆血量,不可替換其他技能。競技過程中還有一個回城的技能欄。召喚師技能是每個玩家只要滿足條件就有的,區別於英雄技能。

7樓:北枝娛樂

王者榮耀的裝備不多,並不需要太過追求裝備之間的剋制,而且隨著不死鳥和反甲的削弱,現在越來越少人專門用制裁夢魘去剋制不死鳥,用反甲去剋制末世了。與其剋制某一件裝備,還不如針對特定英雄出專門的剋制裝備。

反甲是**他百分比的血量,所以你儘量出攻擊高的**,比如破軍之類的。

**裝備遊戲中的**裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲中還為英雄提供了**裝飾,每個**都均有一定的屬性。

8樓:匿名使用者

可以出吸血高的裝備和帶魔抗的裝備。

不死鳥之眼,手遊《王者榮耀》中的一件裝備,**2100金,是王者榮耀中一件防禦類裝備,能為玩家提供最大生命和法術防禦,並且能為帶來血統的被動效果,適合吸血和刺客用。

合成路徑:紅瑪瑙(300金)+抗魔披風(220金)=神隱斗篷(1020金),神隱斗篷(1020金)+紅瑪瑙(300金)+提神水晶(140金)=不死鳥之眼(2100金)。

戰隊系統:

《王者榮耀》遊戲中,玩家滿足條件後就可以建立屬於自己的戰隊,玩家花費50點券的建立費用就能進入戰隊籌備狀態,其他玩家可在籌備列表中檢視處於籌備期的戰隊,在籌備期內徵集到足夠的響應值則建立成功。

建立者擔任隊長,並從響應者中產生2名副隊長。隊長、副隊長可以邀請好友加入戰隊,只需好友同意方可加入成功。

隊員可推薦好友加入戰隊,推薦後若隊長或副隊長同意,便會向該好友傳送入隊邀請。戰隊成員在參加實戰對抗、天梯賽時,可獲得結算金幣收益加成。

9樓:逍遊殿

「反傷刺甲」的唯一被動是將受到物理傷害的傷害量的15%以法術的形式回敬給對方。注意:是以法術傷害的形式回敬給對方。

那麼如果己方射手發育屬於劣勢,是很有必要出「法抗」裝的,劣勢下射手出泣血之刃面對裝備較好的坦克的話吸血血量是少於反甲回敬傷害的。

一般情況下我推薦射手出「魔女斗篷」就可以應對對方反甲的傷害。就是覺得「魔女斗篷」比「振奮之鎧」的價效比高。

10樓:晨曦語錄

一般是吸血刀,其實出魔抗也行,因為反甲的傷害是屬於法術傷害,但一般不出,射手的話其實吸血刀就夠了,因為反甲的傷害有限,只要不被近身吸血刀的吸血效果大於反甲的傷害。

11樓:匿名使用者

反甲提升了護甲,那針對性的就是出破甲裝啊。比如某些邊路裸出反甲的,如果你玩射手就不要出末世了,可以先出一個穿雲弓,配合銘文的破甲能極大的抵消對面護甲的作用

12樓:庾子丹

射手就出破甲加吸血,刺客戰士也出反甲,法師就不用說了,不管出啥都可以吊打他!畢竟反甲對法師沒效

13樓:fly墮落天使

這個只能靠你高爆發了吧,如果對方的血量不多,反甲基本上是傷不了你的,如果是坦克,那就讓別人先打吧,你是坦克的話基本上不用怕這種東西,射手和發生有吸血也不怕,刺客直接等收割就好

14樓:我心二十

反甲這件裝備更新了一個屬性,距離越遠,傷害越低,用遠端的英雄打算是比較好的

15樓:匿名使用者

如果,對面早起就出了反甲。那麼物理輸出英雄要暫避鋒芒,不打她就是。如果中後期出,那麼破甲應對即可

16樓:新秦人

現在反甲的效益已經下降了不少 射手都不用怕了 只不過就是坦克能增加防禦而已

17樓:nounbrella吳

反甲是把傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方,你可以出個魔女斗篷

18樓:你約電影

你這時候出極寒冰心就可以了,這件裝備是可以剋制反傷甲的。

19樓:匿名使用者

戰士刺客出破甲裝備,,名字忘記了。。一個2100金幣,還有黑切,戰士必出的

20樓:陳雅喆

瞬間秒人的出穿甲錘,持續輸出的出穿甲弓,配個吸血完全不虛

21樓:ok飲淚

反甲反出來的傷害屬於法術傷害,這時候出個魔女就行

22樓:

可以出吸血高的裝備和帶魔抗的裝備。 裝備推薦: 1、魔女斗篷 2、不死鳥之眼 3、賢者的庇護 4、時之預言 5、抵抗之靴

王者榮耀》是moba手遊中比較難得的用心之作,這是一團注重團戰的moba遊戲,單個英雄的強弱對最終結果影響並不大。王者榮耀,有親和度,更容易上手,而且手遊嘛,要求不要高,市場本來就是注重使用者的碎片化時間的,不需要太用心,隨時隨地想玩就開一把。

23樓:匿名使用者

你是射手就出破甲,現在版本兩個破甲都可以。刺客、法師、肉的話無所謂,把輸出打對人就行,別想不開一直打肉

24樓:匿名使用者

出破甲類裝備,例如破甲弓,或者是用帶真實傷害技能的英雄

王者榮耀反甲是是前期出好還是後期好

25樓:

王者榮耀中的反甲,主要作用是防禦,**傷害,主要剋制adc,和物理刺客用的,前期發育出反甲這樣血量跟不上,而且想出點輸出裝備也不行,這樣出了反甲反而沒有傷害,得不償失,第一個裝備可以出點帶傷害,在帶點血量裝備,這樣好點。

26樓:匿名使用者

看情況,射手攻擊高,或者對線,可以堆物防

27樓:庚正文

中期出好點前期作用不大後期出的話對面傷害都疊起來了扛不住,公孫離新**:花間舞,風格跟仲夏夜之夢有點類似,造型又跟大喬有點類似不過這款**帶有顏色特效,從原畫上大致可以知道,附帶藍色的技能特效,售價288點券或28**碎片。

王者榮耀小喬能出反甲嗎?

28樓:

反甲的基礎作用是提高輸出和速度,像韓信這種刺客收割型英雄不見得要出,出了作用也不是很大,破甲弓的收益遠遠比反甲高,但如果是逆風局,韓信皮脆易死的時候,是可以出的,但這時候還是推薦出霸者重灌和賢者的庇護吧,畢竟畢竟增加的血量多,還有回血功效,賢者的庇護加極高的護甲,還有復活功效,而反甲呢不特別推薦出,但是如果非要出的話,建議等中後期或者肉一點或耐打一點的時候吧

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