龍之谷T3元素的走向討論

時間 2022-09-01 03:25:12

1樓:

雙暴和主冰刷圖都沒問題,樓主是想pk強點麼?法師那邊建議毒雲、冰柱滿**一,各種逃脫滿,元素這邊火系除了火牆滿全前置,火暴放棄,技能槽不夠,冰系出40大,冰河滿冰凍時間長了,機率也大了,霜凍滿減速時間長,風滿,永遠的神技,望採納…

2樓:

看完所有回答,發現有個共同點,對t3的改版都沒深入瞭解t3版本後,火徑的傷害被降低50%,hit數也降低,但傷害範圍卻擴大,因此變成一個純aoe小怪的技能,火海也是,傷害降低30%,不過7級火海,範圍增加到7m,因此也成為一個短cd的磨血技能,冰風傷害降低50%,競技場減速降低到3秒,以前的神技,但現在已經打大折扣,如果不是因為元素起手技能的寶貴,我想已經沒有多大的價值,加強的方面有,火球、火牆霸體加強30%,傷害提高70%、霜凍傷害提高100%,能量**傷害提高50%,看了以上修改,其實說白了,就是將近戰型法師,改為了近中型,同時釋放火球,火海,火焰風暴時可以閃爍打斷,因此提高了元素靈活性,pk也就出來了一些新戰術,例如故意在較近的距離,蓄力火球勾引戰士過來,然後閃爍風起手,另外還有一些小的改變是,火鳥可以掃地,冰盾在競技場的冰凍機率下降為15%,火閃1級便有2段傷害效果,霜凍對高霸體的hit數減少

我的建議是隨主流,主冰副火

加點的大致方向是

魔法師方面,因為sp比較充裕,沒多大好討論,基本上難以取決的是,是出毒雲還是能量**,是滿**還是滿冰尖柱,個人建議是,出毒雲,滿冰尖柱,毒雲取的是其堵路掃地效果,因為元素永遠不會缺傷害技,儘管能量**是瞬發並且距離適中,冰尖柱取的是hit數、短cd追擊和穿透力(冰凍機率與等級沒有關係)

火系,只出火球1,火閃1

冰系,冰風1,出到40大,放棄冰爆,出火爆,必滿的技能是,冰刃、霜凍、冰刺,其它可以靈活處理

3樓:夢裡花開心若氺

說說我的小元素加點吧。

左排火系,出到火盾,火盾滿,然後那排就放棄了,目前火系被削弱的挺厲害的,所以火盾上邊的技能,基本上我都是出技能用的,不深加。

火鳥,然後灼熱火焰一直點。我目前是點不動了,再點要42級。

冰河,下邊的寒冰飛砂滿,目前還是點到點不動了。

右邊的冰系,開頭的冰刃,冰刺,我都沒打算深加,出下個技能就行了,冰盾滿,冰霧,再暴風雪。

魔法師本身的技能,力量掌握滿,閃現滿,逃脫一點,我把能量爆發點滿了,感覺還是很給力的,輕鬆上5000+。精神掌握,個人感覺法師啥都不多,就是藍多,所以放棄,基本上我是這麼加的。

希望對你有所幫助,當然大家覺得**錯了,請指出來,我也好改。

畢/竟/大/家/都不/希/望元素/一直這麼無奈下去,我還是希望以前的日子,元素的絕對dps的地 位,而不是現在靠冰系技能來磨。

4樓:匿名使用者

個人感覺火系除了 火球術其他火主系全部點滿 不是火球的不夠犀利 主要是技能釋放時間太長 刷狗刷競技 都不會給你這麼長的時間施法的 注意看的話 有些技能一但點滿 攻擊效果非凡想 火鳥的技能加到四就可以 它的作用用只是是對讓進入灼燒狀態而已 因為火球和火鳥沒有點滿 那就在點實用技能 把風點一點 閃現的時候攻擊不高 但總比能量彈強 冰河加一純粹為了近身防禦和短暫的控制 剩下的技能把冰刃點滿 加到九後 就知道什麼叫 疼 了 這樣輸出高了 技能少cd有點麻煩 但總比滿鍵盤的技能放了一遍 只打掉一個血皮子強

以上僅是鄙人見解 高手可以板磚

龍之谷34元素 加點,龍之谷元素加點

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