龍之谷34元素 加點,龍之谷元素加點

時間 2023-04-18 21:48:08

1樓:超級**王子

樓上的沒完過元素吧!全說錯了!!

40火大神技,清爪子暈獅子清小怪要多爽有多爽!

地獄火海滿級才加距離,威力還是很小,但pk很厲害刷圖不行!!

冰刺一定要滿的技能,元素輸出最高技能。

火鳥一定要滿,輸出很高靈活距離遠範圍廣,加火爆可打斷天啟前面所有boss技能,pk火鳥讓對方著火後就火爆,很好用。

還有就是毒雲12級才有3朵,切記,浮空閃現逃脫一定要滿。

反擊要出,防被連。

龍之谷元素加點

2樓:

法師部分:5火蟲、冰柱滿、毒雲滿、1**波、5閃現、5逃脫、1反擊、浮空3、捶擊1

沒啥說了這是主流中的主流。

說說元素。冰大沒有火大傷害高,釋放不如火大安全,注意火大的傷害體現在它的灼傷上,裝備中等偏上,灼傷大概接近6w,燒3次。

火徑,不說了雖然和諧了,但依然是元素的輸出神技。

火牆火鳥滿,為了輸出,火牆與火鳥的輸出很給力,其中火鳥cd短,起手快,很安全。

冰系呢滿霜凍,唯一一個減冰抗33%的技能,配合冰刺等冰系技能很給力,本身滿點的傷害就很可觀。

冰刺滿級,沒什麼說的,不管pk刷圖都是一等一的技能。

冰河1級,為了一個效果,配合其它技能輸出。

雙盾2級,雖然人品但還是有用的,火閃,冰閃,你完全不pk,這兩個技能可以不點。

就點到冰霧上去。

說說沒點的技能,冰霧傷害中高,但是考慮它的起手和傷害,都被與它同等級的火徑比下去了,但是同上說的,你不要雙閃,還是可以點它的。

雙爆:火爆,你爆掉了灼傷很划不來,傷害也不是很高,放棄,讓灼燒在燒一會兒。

冰爆,傷害也不高,減速牛,但你不pk,放棄。

龍之谷 元素怎麼加點。?

龍之谷元素加點

3樓:走進天堂

不知道你主刷圖還是主pk,但看你的方案應該是偏刷圖多些。

先給你個加點器地址?wp4lz|0$0$0&ifr=

4樓:網友

刷圖建議尖冰柱滿,毒雲要麼1要麼12,**波1,出火大招,火鳥、冰刺、火牆滿,雙爆都可以不學,冰河基本無用,冰霧用過就會後悔,霜凍可以考慮滿。

5樓:匿名使用者

「站街去吧」這是40級元老級別元素對你的教誨,pvp pve都很悲劇o(>﹏o

6樓:逢秀英耿胭

表示從未見過單修的元素,單修的話,基本在圖裡一半時間都是在等cd的,作為純持續輸出的dps來說,這是不允許的~

箭神這種爆發性輸出等等cd還沒什麼,元素本來就沒有爆發技能,優在輸出的持續性,所以。。。

7樓:進松蘭析水

個人感覺。

元素 還是主修冰系的好。

攻擊到了。刷圖也很給力。

pk 更猛。

看個人操作了。

快開50 了。

以後龍之谷更看重團隊的合作協調能力。

冰系會有更大的發展空間。

望採納。

8樓:西門樹枝洪辛

呃~樓主的加點好眼熟……與我遊戲裡的加點一樣……不過,為了體驗火閃,我把**波洗掉了,點了一個火閃。出雙盾,安全得很。

9樓:完廣英鹿淑

純冰系的元素我感覺是最犀利的,無論是刷圖。或者pk..

當然pk來說純冰系的元素,那估計是最好的加點了。

刷圖也很不錯,傷害不比火系的差,只是範圍沒有那麼大了而已地獄火雖然傷害很高。但現在的pk當中,你還能抓到幾個,放地獄火能全部捱到身上的?

不是有格擋的,就是有硬直中閃爍的。跑掉直後直接破招。

悲劇。還有火徑。傷害確實驚人,但不是很實用。

刷本的時候稍微放不好,就被怪打掉了。

pk就更不用說,50秒的cd.

放出來也有可能被人打掉。

純冰系就不同了。雖然傷害特別高的技能沒有,但是用起來很犀利。

冰牆點到3級。可以持續傷害5次,每次1000+的血。

cd快,實用。

寒冰飛沙。凍住敵人時放。

傷害5000+左右。

打中敵人後。移動速度特別緩慢。可以流暢的接任何技能,比如說冰牆,冰刃等,這一套技能連下來。

對手不死也殘了。

放這個技能的時候。

特別說一下。

一定要用風住之後在放冰河凍住。在放寒冰飛沙。

不然對手很容易破掉。

一點建議。怎麼加還是看邇。

10樓:謝倫代嬋

火的攻擊高帶灼燒效果。灼燒效果每2秒5點血。

冰的攻擊低。帶遲緩冰凍效果。冰凍效果可以抓著猛歐。

暴風雪的範圍也比火的大。樓主斟酌。

龍之谷元素怎麼加點

11樓:鍾鴻卓步東

這是本耍元素的加點,主修火系,輔修冰系控制。

魔法師部分。

火焰蟲lv5:元素師學火系技能的條件。

冰尖柱lv5,:元素師學冰系技能的條件。

輪轉之仗lv1:完全沒用的技能,元素是法術dps能量爆破lv10:是元素師攻擊距離除了終極技能之外距離第二遠的技能,重在距離,可以優先攻擊敵人。

衝擊波lv10:法師防包圍技能。

反擊lv1:不解釋。

閃現lv5:元素沒有躲閃技能,唯一的躲閃技能不加滿等著找死吧。

逃脫lv5:理由同上。

浮空調整lv2:不解釋。

神秘冥想lv1:提高mp上線的,效果可以與其他法師的這個技能疊加。

精神掌控lv2:提高mp上線。

精神訓練lv2:提高mp恢復速度。

元素師部分。

火球lv1:傷害雖然很高,但是速度太慢,沒有多大使用價值。

冰刃lv1:出下排技能。

地獄火海、火焰盾、火牆、火徑、火焰暴風點滿。

火鳥為了點出灼熱火焰,冰河是控人的技能。

冰牆、冰盾點滿,冰霧點一點,是為了控制,減速的。

12樓:令妙思井瑾

魔法師部分:

火焰蟲lv4,前置+需要,火焰蟲在前期也算是一個傷害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰蟲的lv4作為前置也是必需的。

冰尖柱lv3,需要+前置,理由同上,為了輔修的冰凍型,所以前置;因為傷害和控制,所以需要。

毒雲lv2,必要,如果說前面兩個點到3和4是因為前置的話,那麼這個lv2是打底必須的,毒的持續傷害和不錯的瞬間效果都是這個技能必加的理由。

輪轉之杖lv1,系統效果即可,作為一個脆皮,尤其是近身的極度脆皮,這個近身技能還是必要的。

充能飛彈lv3,需要,點到lv3的原因只有一個,這個是法師普攻時提高威力的利器。

反擊lv2,必要,效果同戰士的起身斬一類,不加的話被對方近身連掃地連還手可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃地連死的,還是加一下這個吧。

浮空調整lv3,必要,每個職業都有的技能,不加的話被對方連空中連逃脫可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃空連死的,還是加一下這個吧。

碾壓、揮擊lv1,系統效果即可,非主要技能,無視也ok,但是在一些場合還是要用一下的,用途如同牧師的踩踏之類。

閃現lv5,必要,逃脫神技,作為近身脆皮,一定要會逃,這技能就是絕對大的幫助。

僅供參考。

龍之谷元素加點

龍之谷元素加點

13樓:河馬

元素的話 毒雲加滿。**1j冰柱前設夠就好了。火元素的話 火牆加滿。火徑加滿。其他冰的也要加一點。沒什麼特別要求 現在雙修是可以的了。元素開始厲害了 lz一起加油。

14樓:強勢圍觀專用號

這個加點比較合適,推薦你就用圖裡的加點。

龍之谷元素是練冰好還是火好,龍之谷元素師冰好還是火好?

建議用冰 冰可以減慢被攻擊者速度 很有用的 龍之谷元素師冰好還是火好?冰 沒輸出 火有 主火 副冰 前邊的那個毒什麼都不加 mp hp加大也不加冰學到 冰盾1點就好了 火全學 閃耀後那個火不學 冰系 儘量少加 夠學下一個就好了 剩sp再學前邊的 輔助的 你這個意思表面上是說不想刷圖太弱又不想p十次死...

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屬性夠了,多打打就會了,作為一個單刷大天不死的元素我告訴你點技巧吧。關於觸手,每個人對待地方法可能略有不同。我教你幾種方法,首先很多元素看天啟鬥爪子,可能會選擇火徑。確實火徑清爪子效果挺好的,但是,火徑也是有可能被爪子抓住的。所以最簡單的方法就是看它鬥爪子了,用火大,大的小的一起燒,基本爪子就沒了。...

龍之谷T3元素的走向討論

雙暴和主冰刷圖都沒問題,樓主是想pk強點麼?法師那邊建議毒雲 冰柱滿 一,各種逃脫滿,元素這邊火系除了火牆滿全前置,火暴放棄,技能槽不夠,冰系出40大,冰河滿冰凍時間長了,機率也大了,霜凍滿減速時間長,風滿,永遠的神技,望採納 看完所有回答,發現有個共同點,對t3的改版都沒深入瞭解t3版本後,火徑的...