為什麼成功的遊戲UI介面反而很一般

時間 2023-02-15 03:50:11

1樓:老王瞎嗶嗶

首先問題不成立。

沒有大多數成功遊戲ui都一般,我想題主是有些誤解【ui好】和【ui看起來精緻】的區別了,這2個不是一回事。

mmprpg比如wow一類的,內容繁複,操作多樣,ui必須要大而全才玩的轉,其實可以看到也是很精緻的。

而鬼泣、戰神一類的act遊戲,核心玩法在戰鬥動作上面,ui是約簡化越好,只要有一些實時的資料顯示即可,比如連擊啥的。這時候你要做一個華麗麗的ui反而是畫蛇添足了,影響遊戲的核心體驗。

所以一個遊戲的ui好壞,其實是用【是否能完美配合遊戲體驗】來評判的,本身的精緻度和豐富性是不能作為評判標準的,甚至有時候【沒有ui】就是【最好的ui】。

其次來說,確實有一些成功的遊戲ui很渣,比如dnf早期的時候,比如生化危機前幾代(個人體驗),但問題是,一款遊戲的成功,主要取決於它的核心玩法樂趣是否足夠,傳達的思想或內涵是否豐富、深刻,ui只要不作為遊戲過程中的障礙,一般是不參與到【遊戲好壞】的評價中的。

2樓:cgwang王氏教育集團

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誅仙2 遊戲分倍率調完以後,視窗是變大了,但是遊戲的ui介面還是那樣啊.

3樓:笑忘闌珊醉

你是不是選的視窗模式。改成全屏會不會好一點?

4樓:匿名使用者

在系統設定裡,把你顯示屏先改成最大,然後遊戲設定裡改成你顯示屏的解析度,不要手動拉伸。

遊戲ui介面對遊戲的重要性有多大

5樓:匿名使用者

遊戲ui製作師是負責製作出遊戲操作介面,登陸介面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件等。你可以想想,一款遊戲沒有登陸介面操作介面是什麼樣的。ui在遊戲裡是缺一不可的,你要是想學習的話,可以去匯眾啊,在中關村。

6樓:庫庫路西西

一個好的ui可以讓一款不那麼好的遊戲在同型別的遊戲裡獨佔鰲頭。

對於廠商而言,一個獨特的ui可以申請專利(除非大廠來搞你不然可以別人用就可以收專利費)

這是遊戲設計師必要的技能。

一個垃圾ui可以毀了一款好的遊又。

關於遊戲ui介面?

7樓:匿名使用者

會畫畫(原畫,因為遊戲ui是需要畫圖示的,你看魔獸裡的圖示都是畫出來的)

會平面知識(具體來說就是會設計ui框之類的,做質感啊那些)

設計好的ui介面,無非是圖示介面精緻,與遊戲畫面顏色分開, 並符合遊戲的大感覺,使用者操作體驗順手不雞肋之類的。

中外遊戲的ui大師倒是不知道,因為ui是一個遊戲的輔助,好的ui是為了更好的襯托遊戲,一般會畫原畫的人ui一般來說都不差,怎麼來說呢,遊戲ui很尷尬,畫畫好的人願意去做原畫設定和概念設計之類的不願做ui,好的平面人才願意做搞水平的ui設計而不單單侷限在遊戲ui上面(本人自己的觀點,可能不夠全面僅為參考)

遊戲ui設計網,這個東西我沒發現有過,可以去zcool或者其他關於原畫的網上找,一般做遊戲ui最好的素材庫就是17173或者duowan,為什麼呢,裡面包含了大量上線遊戲的截圖,這些截圖均是製作遊戲ui最好的參考。望採納。

8樓:匿名使用者

遊戲的ui介面重在實用和瀏覽,不要影響使用者的遊戲介面,一般選擇邊緣和四角,還是可以隱藏的。要設計好的介面首先要建立一個競品分析的過程,比較類似產品的優點和缺點評估。

遊戲ui和普通ui設計有什麼區別?

9樓:網友

一般遊戲的ui要求比較高。

10樓:重慶千鋒教育

遊戲ui設計是ui設計的一個分支,但又不同於其他ui設計。相對於其他ui設計更加的感性。

視覺風格不同。

其他型別ui設計的視覺風格可以獨立於其內容,而遊戲ui必須結合遊戲本身的風格進行設計,所以在視覺層面上其他型別的ui設計自由度相對高一些。遊戲ui設計需要在已有遊戲美術範圍內做設計,相對於其他型別的ui,在設計上會困難一些、複雜一些。要求設計師除了設計能力外,還需要手繪能力。

表現形式不同。

遊戲ui需要更多的考慮玩法的表現,給玩家增加帶入感。不僅需要一個美觀、表意明確的遊戲介面,還必須考慮表現形式與玩法本身的互相結合。

複雜度不同。

由於遊戲本身邏輯的複雜性,一般大型遊戲的介面數量都會達到上百個,因此在視覺、邏輯和數量上都比其他型別ui的設計要複雜,在設計領域中是很重要的一部分。往往在遊戲開發過程中,我們還要考慮到ui的互動性,色彩的融合性,層次的清晰性和ui動效的表現與節奏。

從業者收入不同。

走目前社會環境來看,遊戲ui的從業者收入高於其他ui設計者。

遊戲ui工資。

由於國內多數高校尚未開設ui設計專業,導致ui設計的專業人才供不應求。另一方面,培訓學校在專業度、培訓週期、投入產出上更「懂」企業的用人要求,更能將學員與企業聯絡起來,做到真正的學以致用。還有最重要的一點就是目前ui設計中的遊戲正成為ui設計的主力。

縱觀全國的ui設計培訓機構,無非分為兩種:一種是應用ui,一種是遊戲ui。

遊戲ui和介面ui的區別

11樓:網友

遊戲屬於原畫 畫畫的 國內喜歡把遊戲設計稱遊戲ui 考驗你繪畫功底。

12樓:愛情

ui設計包括遊戲ui設計,只是遊戲ui設計特定在遊戲領域而已,ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

遊戲ui設計是ui設計的一個細化分支,ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,那自然的,遊戲ui設計是專門針對遊戲而言的,包涵視覺設計、互動設計、使用者體驗3個部分。現在市面上多數所說的遊戲ui設計師其實大多數只是ui視覺設計師。

遊戲ui跟其他ui設計什麼區別?學的內容是一樣的還是有很大區別呢?

13樓:長沙新華電腦學院

其實沒有本質區別,遊戲ui和ui設計都是需要優化互動體驗的。

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