csol幀率問題,csol12掉幀怎麼辦

時間 2023-03-26 09:30:18

1樓:匿名使用者

舉個例子 系統是 fax72對吧 你調成fax 10看下效果 你會明顯感覺,螢幕變卡了,玩刀戰出刀速度變快了。 這就是csol所說的改刀。 同樣你調成fax 500 你會發現 螢幕變得非常流暢,但是你會明顯感覺出刀比之前要慢 所以要流暢 數值越大越好。

所以網上說調成101出刀會變快。是錯的。調得越低越快。

當然也會越卡。我是狙擊黨。要求畫面流暢程度比較高。

所以我調得150的數值。

希望你能。

2樓:匿名使用者

不要裝幣了好麼謝謝。

9600gt還不是很高 那我7300是不是要直接摔卡了?

3樓:匿名使用者

樓主,你說的是什麼意思?

是頻還是幀數?是殺敵死亡後面的嗎?還是左上角的fps值?

4樓:匿名使用者

牛啊我顯示卡才128mb我延遲好的時候30~40 差的上百 最牛1000多。

5樓:手機使用者

你的作業系統是什麼?可能系統不相容。

6樓:匿名使用者

弄個獨立顯示卡試試,效果會好點。

7樓:匿名使用者

看看是不是opengl。這樣看看卡不,在沒人的地方試試。然後在關煙霧質量。

在關同屏子彈孔數量。

8樓:匿名使用者

關閉垂直同步了嗎。

9樓:奈羽續基

是致命陷阱那個小屋前的草叢麼?那裡機子配置不夠逆天的都會卡(98年代的機子玩幀數都超過30)

csol12掉幀怎麼辦

10樓:一襲可愛風

具體的故障現象如下圖所示:

這是問題原話:為什麼我玩csol2打團隊時 人一多掉幀特別厲害 從240掉到100 感覺丟雷時手雷是卡頓飛過去的 我的 cpu 是i5 4590 顯示卡是gtx6602g d5 的 對付逆戰最高畫質都不會掉幀 為什麼csol2會呢?gtx660應該對付csol2完全無壓力才對啊。

解決方法:

由於導致fps變低的根本原因在於顯示卡效能欠佳或設定不當所造成的,因此如有必要,請提前更新顯示卡驅動至最新版本,同時開啟顯示卡的」硬體加速「功能。

第二:將電腦的解析度適當調小些,具體電腦 顯示器 具體分析,配置比較低的電腦甚至可以考慮用16位色。

第三:強行關閉顯示卡的垂直同步,這是必要的。

第四:右鍵「我的電腦」,屬性,高階,效能,選擇「最佳效能」。

第五:桌面屬性,設定,高階,監視器,螢幕重新整理率調到75以上,這裡要說的是很多玩cs的朋友甚至把螢幕重新整理率搞到了200,其實沒有必要,因為螢幕重新整理率75以上時,人的肉眼已經分辨不出來畫面的流暢度區別了。

另外,桌面的檔案越少越好,經過上面5步後,ok,進遊戲吧,看看你的fps提高了多少,玩起來應該很爽了,當然也許會遇到fps不穩定的情況,要解決這種情況,就去下個支援xp系統的dx10的顯示卡驅動吧,玩3d類遊戲,沒有那種驅動普遍都會出現fps不穩定的情況。

csol玩著玩著延遲就變高

11樓:

諮詢記錄 · 於2022-06-26

一、電腦配置一般的就可以了,不過要玩csol最好用xp系統,因為win7系統會佔用大量資源,導致延遲較高。第。

三、遊戲本身問題,因為遊戲玩久了會有大量的沒用資訊,這個時候可以考慮把遊戲重新安裝下。第。

五、你的系統很久沒重灌了,導致登錄檔混亂,電腦執行明顯較慢,重灌下系統也是必須的。第。

六、有可能電腦中病毒了,開下360急救箱掃描下。最後,平時玩遊戲最好選個人少點的伺服器玩。

csol延遲高,怎麼辦?

12樓:匿名使用者

有時候可能是cs伺服器的問題,建議你玩的時候別去人多的房間,最好上限16人,而且一般別去一區,去二區人少的玩。玩遊戲時把其他的程式最好關了。

13樓:丶北緯灬代言

你好:延遲高的原因可能是電腦配置問題,或者長時間使用電腦,或者網速不行。如果想降低延遲,你可以到工作管理員裡把cs設定為優先順序(對四核機有用,雙核就不知道了)

希望你能採納。

怎麼調csol遊戲的fps才能流暢玩?

14樓:愛生活的小盆友

每一次更新其實是對硬體要求的提升。

1、確定驅動是最穩定的公版驅動,新驅動不一定適合遊戲不要貿然升級。

2、確定電源已經設定為高效能模式。

3、遊戲過程開個,可以自動為你切換獨顯,並且自動釋放記憶體。也可以通過它注意下cpu佔用,如果佔用高了,看看是否後臺有什麼不必要的程式在吃效能。

另外,溫度也需要注意,如果溫度過高,那麼注意散熱和清灰。最後注意自己的顯示卡佔用和視訊記憶體,如果這兩個同時高的話,說明顯示卡比較吃力,最好調低解析度和特效關閉抗鋸齒。

在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。

我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。

當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。

那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。

所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響。

csol的fps不穩定

15樓:卩o蘇哥丶丶

1:你的配製能控制在99,除了像大災變這種模式就很難說了。

2: 我今天重灌了系統,進遊戲pfs突然從99降到60了。在控制檯輸入fps_max 100都還是60,但 是一輸入fps_max 40 fps它真的就40了,試了幾次結果都是一樣也就是60是最大的。

突然我想起了我沒有裝顯示卡驅動,於是呼裝上把那個「垂直同步」關了,再進遊戲一看哈哈99了。

3: 是否減少人物模型以減少資源佔用cl_minmodels(1開 0關)

gl_d3dflip [0,1] 0為在direct3d模式中開關反向渲染命令。

gl_clear [0,1] 0為關閉對畫面上各個模型連線的部分的連貫渲染。

gl_cull [0,1] 1為只對可以看到的畫面進行渲染。

gl_dither 開關顏色抖動。

16樓:鮭魚鮭魚鮭

你的電腦應該是筆記本的吧。不用重灌系統,更不用換顯示卡,csol支援國內最低配置,而你這配置玩起來也應該是很流暢的。

fps值不會受病毒的太大影響,所以請放心。

你家的寬頻是網通的,這才是主要原因。網通最慘了,就算當時通道上的使用者不多,4兆寬頻照樣卡。建議換成電信的4兆寬頻。

17樓:匿名使用者

顯示卡不行,換個好點的吧,視訊記憶體1g就流暢了。

18樓:匿名使用者

開啟控制檯 調調 輸入 fps_80

19樓:匿名使用者

重灌個系統吧 10元 很便宜 記憶體都夠了絕對ok! 如果網路不穩定的話建議弄個et網路加速csol還有網咖獎勵 一舉兩得 ~~手打~ 求給分。

CSOL的問題,CSOL問題

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