龍之谷屬性問題,龍之谷各屬性的概念

時間 2023-04-15 10:39:05

1樓:匿名使用者

自己看吧。

1.攻擊力解釋:

基礎攻擊力=物理攻擊力。

輔助攻擊力=魔法攻擊力。

注:對於戰以及弓來談,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師fs則強調輔助攻擊力,牧師ms就看個人愛好吧,走暴力路線以及魔攻路線隨意選擇。

2.四項能力值與角色詳細資訊旳分析:

四項能力值為:力量、敏捷、體質、智慧。

各項詳細資訊。

攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。

防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。

物理防禦以及魔法防禦。

1力量=3硬直=3硬直抵抗=眩暈概率。

1敏捷=爆擊=爆擊抗*

1體質=暈抗=30hp=物防。

1智慧=35mp=魔法防禦。

注:1〕,小數點後旳數值在人物屬*表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。

2〕,敏捷能提升人物移動速度。但具體數值尚未計算出。

有關硬直,暈擊,爆擊旳數值提升後,所能表現出旳效果。因時間原因,尚未完全得出。

各個職業旳能力值以及攻擊力旳對應計算公式:

1.戰士以及牧師ms

1基礎攻擊=2力量=3敏捷。

2.法師fs以及弓手。

1基礎攻擊=4力量=3敏捷。

3.輔助攻擊力。

所有職業均為1輔助攻擊=2智慧。

以此推斷,後期想玩另類高爆擊全敏戰或者高硬直全力弓也不是不能。當然,那要級別別高了以後再做測試去了。

關於mp旳回覆。

系統在回藍這點上是按固定值計算。

以10級為一檔,每10秒回覆分別為5,10,15,20……旳mp。

不過法師的裝備有的自帶mp回覆+1。

2樓:惟愛伊幻城

敏捷是加致命一擊以及致命一擊抵抗。弓箭手的敏捷還加物理傷害。

敏捷是肯定要的。其次的話。弓箭手防禦很低。第2必要屬性就是體質了。

3樓:網友

主敏捷 弓手轉職 箭神和遊俠 箭神分魔箭和物理箭 所以物理箭的話屬性選 敏和體 魔箭的話敏和智力 遊俠的話就敏和體就可以了。

4樓:y杯具

第一是敏捷,其次是體質,然後是智力。

5樓:慕容運旺北畫

這就是和中國的五行相剋一樣!比如:一張紙,用刀砍可以砍成兩半(紙受到傷害成兩半)!

如果你把刀用火燒紅去砍,紙就還連帶燒燬(紙受到傷害成毀了)所以說屬性攻擊可以提高輸出!海龍水屬性天啟光屬性獅子暗屬性!

龍之谷各屬性的概念

6樓:匿名使用者

敏捷:物攻,致命,致命抵抗。

智力:魔攻,mp

體質:物防,hp(不止這兩個剩下的記不清了)力量:好像是硬直,眩暈,物攻(物攻加的很少,加物攻主要堆敏捷)我就記住這麼多了,你把滑鼠放到顯示這四個屬性的區域裡系統自然就顯示出影響的是那個屬性了。

7樓:匿名使用者

力量-男性職業。

增加較多的最大物攻和最小物攻、女性職業加的比較少,另外還加眩暈,硬直,硬直抵抗;智力-增加職業的最大魔法攻擊和最小魔法攻擊,另外還增加魔法防禦,增家mp總量;敏捷-女性職業增加較多的最大物攻和最小物攻、男性職業加的比較少,另外還增加致命一擊和致命一擊抵抗的值;最大攻擊和最小攻擊你是攻擊輸出的波動範圍;致命一擊是有概率造成傷害加倍(t4以前是無視防禦,現在是改為根據防禦減傷害後再加倍),致命一擊越高概率越高,

8樓:匿名使用者

光暗屬性那些很簡單。。比如你4000+功 光攻8% 光屬性的技能就有4320+功 來算 +力量 就+物攻 眩暈 硬直 敏捷 就+物魔攻的最大攻擊 致命 致命抵抗。

龍之谷各屬性攻上限

9樓:sola嵐颯

這個答案就是 沒有上限。

是的。在龍之谷中所以屬性攻擊,光 暗 水 火都是沒有上限的。

當然以上只是理論上的沒有上限。

事實上,屬性攻擊堆多少完全只能從以下幾點來堆的主副**的屬性龍玉,l**的附魔。

60級l首飾自帶屬性加附魔,技巧首飾自帶屬性,燦爛和堅強首飾自帶屬性,另外就是已經絕版的塔姐l首飾。

稱號:穿越界限。魔攻職業要堆屬性大部分使用這個稱號。

時裝首飾,自帶屬性。

各自職業自帶屬性,例如冰靈65級被動 寒冰大師 自帶10%的水屬性。

這裡要先科普下,你堆1%的屬性,那麼你將增加1%的攻擊。屬性攻擊就是這樣。但是為何會出現堆30%的屬性和無屬性的傷害無明顯增加呢?

問題不在你自身 而是怪物的身上。怪物的屬性抵抗越高那麼屬性攻擊也就越低。

所以屬性攻沒有什麼檔次之分。我這裡就說說各個屬性的普遍都是堆到多少的。

水火:50%-55%。

光:40%-45%。

暗:70%-80%。

龍之谷光屬性有什麼用

10樓:匿名使用者

光屬性是指你的魔法攻擊的屬性,祭祀的魔法技能上都有寫光屬性。

在個人資訊欄中的特殊攻擊力可以檢視你的光屬性加成。

光屬性10%就是最終魔法傷害=基礎魔法傷害×的傷害加成)

光屬性100%就是最終魔法傷害=基礎魔法傷害×2(100%的傷害加成)

此處的魔法傷害均指光屬性魔法傷害,不同屬性魔法傷害只能對應相應屬性的加成。

光明之呼吸是+光屬性攻擊的buff,滿級+21%的光屬性攻擊,效果持續180秒,cd10秒,雷神必點滿。

痊癒之手是清不良狀態技能,可以清除絕大部分不良狀態,同時+光屬性攻擊,帶個-cd的痊癒之手技能板子,棒子持續18秒,cd20秒,雷神必滿。

牧師技能欄的**之手是個buff,效果為被動+30%的回覆增益。也就是說在buff存在時間內,不管是吃藥還是技能加血還是其他的什麼,只要血得到回覆了,就會在此基礎上多加30%。

比如一個藥能回覆1000血,有這個buff時,1個藥能回覆1300的血(當然指的是血不能被回覆滿的情況下)。又比如奶棒子一次可回覆3w血,有這個buff存在時,一次可回覆3w9的血。

祭祀系的**之手是個主動加血技能。

就這麼多了,如果說的不夠清楚可以找我,希望對你有所幫助。

11樓:文質書生

按p 然後看特殊攻擊 光屬性就是指增加你所有光屬性攻擊的傷害 而雷神 最應該堆的 就是光屬性 因為他所有的攻擊 包括普通攻擊 都是光屬性的 痊癒之手必加 其實你應該看看它的效果 1級的時候+15%的魔法攻擊 也就是說 當你插血棒子之前放一個痊癒 可以多加15%的血 t4之後此技能加強 如果點數充足 建議點滿 提醒一下 牧師的那個叫做** 效果是增加加血量的10% 呃 t4之後的效果我還真沒注意 lz一定要點 畢竟那個技能不用sp點的 不點白不點。

龍之谷遊戲中智慧、體質分別可以增加哪些屬性?

12樓:hr懂牙

一、以戰士為例,增加體質可以改變 hp,物理防禦,眩暈抵抗 。

每10點體質。

hp :+300 ( 1約30 )

物理防禦 :+6 ( 1約 )

眩暈抵抗 :+25 ( 1約 )

二、以魔法師為例,增加智力可以改善mp,魔法攻擊,魔法防禦。

◆智力 ( mp,魔法攻擊,魔法防禦 )

每8點智力。

魔法攻擊 :+6 ( 1約 )

每10點智力。

mp : 350 ( 1約35 )

魔法防禦 : 8 ( 1約 )

13樓:草蛋de生活

智慧可以增加魔攻、魔防和mp上限;而體質則可以增加hp上限和物防。

龍之谷各屬性攻上限

龍之谷屬性、裝備問題

14樓:匿名使用者

1 ?fr=ala0

2 看這裡吧,太多了,不想打。。。原諒)

ps我是複製的,畢竟我不是評測員。。

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