FIFA11到底好玩不,我怎麼玩不好?

時間 2023-04-15 22:03:07

1樓:匿名使用者

後衛太弱了麼,同感啊!打切爾西經常有後衛力不從心的感覺,傳中之後前鋒一衝,基本就被進球了。

你用的是鍵盤麼?如果是,我是這樣克服的:

看到球要傳給前鋒瞬間,如果最近的後衛用s沒防住,你就不要操控他跑了,用d控制離他最近且在前鋒前面的後衛,再按e加速與他逼搶,一會兒球就到手了。

這裡關鍵是要控制好後衛的跑位,一定要在前鋒的前面(在後面基本上能追上就看人品了),不要在有游標的後衛身上用d,因為d適用於電腦球員。

按好d,貼上去就有小動作了(笑。。)推人什麼的。搶到球后,對於你就沒問題了。

還有,控制中場也重要。我玩acmilan基本上用倒腳就可以傳出進球了。

2樓:

慢慢就習慣了。

pc上的fifa 11可以說與之前pc上的fifa 有天壤之別。

完全不一樣了。

更加的真實 會考驗玩家的微操能力。

難度的話 要徐徐漸進。

從業餘到半職業 從半職業到職業 從職業到世界級 從世界級到傳奇。

不能直接到最高難度。

3樓:敬津哈婉慧

我怎麼老輸,我調的最高難度,調低了感覺太容易,直塞球利用前鋒的個人能力就進了,配合反而進不了,這樣太單調,沒樂趣也不真實了,但調高了直塞就不行了,進球很難了,這不是問題。問題是防守太難,電腦進球總比我多,後衛根本防不住電腦前鋒,速度跟不上,而且轉身慢得多,電腦前鋒一個轉身,我就沒辦法了,我想讓他快點轉他反應就是遲鈍,結果就直接面對門將了,這遊戲到底怎麼玩?

請問大家認為fifa12好玩嗎?

4樓:匿名使用者

我要說四點——

第一:一樓的是抄襲我之前的答案的;

第二:現在fifa12的demo還未釋出,所以任何提高或是好玩什麼的都是理論上的,很可能是參加嘉年華的人的主觀感受,再配合一些對ea公司的細節採訪,於是受到各大**抄襲,最後就成了那些前瞻;

第三:這就是我的想法(我說已經確認的內容)——從比賽前的那些介面來看,fifa12的球員面板整體與fifa11類似(如果你不知道fifa11是什麼樣的話我也沒什麼可說的)不過也有改進——比如球員數值的欄目開啟後,會根據球員不同能力的數值而有不同的底色,可以方便觀察這個球員的屬性突出點(比如一個球員加速度是99,侵略性是1,那麼這兩個數值底色就會有很大的差別——加速度是綠色,侵略性是紅色)

第四:這就是你提到的球員長相問題,可以說,fifa系列對於球員長相做得一直很好——ea公司受到了各大聯賽的官方授權,每個球員的頭像都是真實採集的,所以非常像是必須的。

5樓:

其實不是做 實況做的沒以前好。

只是說大的變動少了。

fifa12試玩給人感覺就是更貼近真實的足球賽畫面應該說是ea花了很多心血來設計的 每年的fifa都有不同程度上的改變並且在不斷的完善。

個人感覺fifa 12正式版會比試玩更好。

6樓:匿名使用者

這兩款遊戲的區別是fifa11早就發售了,fifa12還沒做完·按照現在的報道,fifa12會更好玩——有衝撞系統,還有每個球員不同部位的耐久(老是跌跤就會受傷)

7樓:曠水昀

期待中 實況不行了 一直把實況看成是自己的孩子 恨鐵不成鋼。

8樓:手機使用者

感覺fifa12剛玩過,感覺有點動作緩慢,

fifa11用鍵盤怎麼玩啊

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