三國志12應該怎麼入手 三國志12怎麼玩啊

時間 2023-04-20 05:06:07

1樓:匿名使用者

研究所 一個城市 要建立2個 才能放武將進去 研究。

研究不同的科技 需要的 武將能力也不一樣。

計略府 是影響 戰略秘策的。比如 你使用絕道,那麼所有與你擁有計略府且計略府有人的城市連線的非盟友城市,秘策有效期內 都不能派遣援軍。如果計略府的人調走了,那麼就失去秘策效果。

另外具有 軍師 和 鬼謀的人 在計略府 蹲點 還會有額外的效果。一個是 免疫對方的破壞同時破壞鄰接城的城牆耐久 一個是 搶對方的工程機械。

至於武將分配,儘量用 有特技的。比如 計略府,你不放 帶軍師或者鬼謀的 就沒用。 市場類的 會商才錢最多,白板一般,不放很少。

至於打架麼。跟電腦打,真是想怎麼打就怎麼打,表示無壓力。電腦城裡人多,援兵多,就絕道。

虛誘掩殺,伏兵,鬼謀自帶的伏兵,魏武,全軍突擊啊,全軍猛攻都很好用。我感覺最簡單的就是 1,2個伏兵的貓城門兩邊別太近。贊夠20點,一隊投石砸2下城門,往後拉,把人都騙出來。

然後大部隊進攻出來的敵人。伏兵迅速堵門斷後路,攻擊讓敵軍動搖。各種狀態一上,動搖的瞬間就被秒殺哦。

兵種儘量打你相剋的,這樣容易發戰法。堵門一個也跑不了,各種抓俘虜。沒騙出來的也剩不了幾個人。

直接一鼓作氣打城門,破門第二波狀態一下。遠端直接打本城,死人很快,電腦只能回本城。這種打微損很容易。

2樓:老鼠扛大大刀

研究所,我玩時兩個放在一座城市中才能發揮作用。計略府中放武將可以發揮絕道之類的秘策,如果放的武將有軍師,鬼謀,可以掠奪周圍都市,降防。

武將可以自動分配。

3樓:匿名使用者

依靠名聲這種東西,這一代不需要皇帝來亂任命了,名聲高了也可以有新的戰法,不過我還是覺得它是款網頁遊戲,大地圖我已經吐了 2

三國志12怎麼玩啊

4樓:積雪

遊戲介紹:

三國志12包括黃巾之亂,反董卓聯合,群雄割據,官渡之戰,三顧之禮,益州平定和英雄集結總共七個劇本,並擁有豐富的建設系統,外交系統和密策系統,玩家需要利用自己的智慧,努力發展自己的勢力,以統一天下作為目標,成為名符其實的三國霸主。

遊戲特色:1、每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。

2、戰鬥方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。

3、技法是提升實力的重要要素,可以有效地強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要建數個技法所選擇開發什麼技法還要配置武將。

4、戰略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念。

5、政略技法中,擁有諸如生產兵器,後勤補給,徵兵速度,外交等等領域可供研究。

6、內政設施建好後,玩家需要派遣在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。並且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施裡得到經驗或功績。

7、外交種類包括:同盟、邀請、停戰和勸降,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等。

8、單挑時有「天」「地」「人」三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。

9、密策系統,貫穿內政和軍事於始終,將給玩家提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。

5樓:諸升之以筠

不完全是,個人心得如下。

1、農場、市場、兵營:這三種建築不用配屬人,照樣會有糧、錢、兵!配屬人之後會提升收入,你配屬的時候,滑鼠移動到想配屬的人的頭像時,會顯示配屬前後的收入變化!

我還不清楚兵營不配屬人的時候會不會恢復傷兵,感覺是可以的)

2、巡查、計略:這兩種建築需要配屬人才會有增加名望、防止挖人的效果(不配屬人不知道有沒有修補城牆、抓逃犯的效果,個人覺得是有的)

3、求賢、技法所不用說,不配屬人就不能找人找寶物升級技能。

4、製造所從來沒建過,打下的城市有的話也被我拆了,應該跟技法所一個道理吧。

關於農場、市場配屬人的問題:這裡涉及到一個邊際效益的問題。前期缺錢的時候,其實「政治」低於70,你招來放在市場的話,你花在升級市場(升5級)加上這個人的工資,他配置後額外增加的錢賺回這些成本需要2-3年!

我的建議:1、精英路線,低屬性的不招,高屬性的配屬的市場升滿級,無配置的市場全部一級。

2、大眾路線:武將全招,全部市場升級不超過3級(我想你也沒有那麼多錢升級更高吧),個別精英城市的市場才升5級,可以優先升一個五級市場,減少其他市場升級費用。

其他攻略可以上游民星空搜,很多。

打仗以多欺少。

攻城,選一個稍微厲害點的,防禦高的守一路,其他所有人攻一路,把所有營地佔了,等能量滿就開攻,直接殺進大本營。攻城門的時候儘量用猛攻、全攻城強化,進去用加攻加防。能直接殺掉大本營最好,打下後他們的兵會被你收編。

守城,一路一個人,另外一路所有人直接殺到他們的大本營。

6樓:匿名使用者

我也覺得十一比十二好玩,十二更想個網遊,畫質太差。

三國志12由三國志11變化成了即時策略型別,不得不說這樣確實一定程度上弱化了武將的作用,相對的,兵力在遊戲中顯得格外重要,像三國志11中以少勝多的神話幾乎很難實現。所以。

1.樓主一定要注重兵營建設,兵力絕對要放在第一位,三國志12只有在出征或運輸的時候消耗糧草,所以對於農田的建設可以適當弱化。

2.注意城池特性,大都市全建兵營,商業城市多建市場,金錢是僅次於兵力的要素,農業城市與通常城市可以根據情況隨意。

3.邊境多設計略所,配屬兼有鬼謀與軍事技能的武將,不僅可以奪取地方城市的攻城工具,而且可以破壞地方城門耐久,比較有用。

4,。技能研究,建議儘快把弓箭手的各項升級到最高,特別是射程,弓箭手可以說是守城的**兵種,好好利用。

5.攻城方面,建議用投石車,衝車個人覺得沒多大用,容易被對方城牆上弓箭手壓制。投石車配上其他兵種的掩護是攻城的起手式,好好利用武將技能,個人覺得「義勇軍」「神火計」「大打擊」這三個技能如果能在一起攻城會有很大優勢,另外攻城時不要急,如果時間充足,可以按兵不動,等待技能點數回覆,畢竟攻城方佔據了城外所有據點,恢復起來比守城方快,不必急於一時。

6秘策,三國志12的秘策個人覺得效果不大,除了進攻前很好用的絕道之策,初期的時候可以用用求財,求賢,離間,戰鬥過程的鼓舞與無策也還不錯,看具體情況吧。

7樓:網友

多玩一會你就懂了。。要建造市場才會有資金收入,不過因為要支付俸祿,所以市場要建的多點高階點。城市名字旁邊有商業農業大城市的字樣,建造相應的建築有加成的。

武將有各種戰法的,戰法消耗採配點,採配點主要通過佔領城外的營地。。單挑很簡單,天克地,地克人,人克天,有提示的,提示圈表示克,差表示被克,三角表示平,相同的牌時就比大小。。可以一次出好幾張一樣的天。

威力就大,但是遇到對方用反擊的時候,相剋就是反的。你看提示操作就行了。。很簡單。。

登陸武將需要有求賢所。。放上高智力 有人脈的武將可以登用鄰接城市在野,或忠誠較低的武將。。戰鬥嘛。

因為要攻城,所以帶上衝車會簡單許多。衝車防禦很高的,讓對方兵全打你衝車好了。。慢慢玩。。

這代玩的就是個戰略·~~希望你滿意哦。

8樓:網友

呵呵 我覺得都太容易了。不過12的重要一點就是佔糧之策 我喜歡。

12的文官沒有那麼弱。有的很強悍、。

三國志12評價如何

三國志12怎麼玩

三國志12到底怎麼玩?

9樓:匿名使用者

遊俠網裡有專題。。。進去之後也有教程,總體來說就是進你自己的城裡建造建築,市場是錢,農田是糧,計略府是破壞臨近城門,偷攻城器,還有發動秘策用的~ 技巧所,是開發技法~求賢是招募人才以及搜尋。兵營是招人,巡查是加名聲。。

這些東西都需要將領入駐才有效果,不然農田市場兵營加的量很少,其他的沒用。將領有相關技能有加成~。。巡查府要70武力以上才加名聲,相關技能效果上面有寫~

10樓:匿名使用者

很簡單,無論是誰,先要有兵和錢,要打別人要糧草,守城就不用了,打敗侵略者可分到他帶出的糧食。

城市中要有一個求賢所,把有「人脈」特技的武將放到裡面點第一項就行了,他們自己幫你找人、登人;有「收集」技能的武將放到裡面,會找寶、找錢。然後看下城市的特長是什麼,初期的話錢和兵很重要,做3個兵營,1個求賢所,其它的全市場。兵營與市場直接派任何武將進去就能幹活了,當然有所需特技的武將效果更好。

玩了一會錢多了就找個城建兩個技術所,開發技術。農田在有了農業的城後,建1個求賢所,其他的都農田,1個城配滿武將就夠用了。

有錢有人時開發下秘技,初玩者上來就開發求賢之策,可以在獻策成功後找到武將,初期後研發求財之策得錢、糧、兵,鼓舞之策用於戰爭中。秘技只能開發3個,多了就存不下了,所以建議求財之策不停開發,不停用;鼓舞之策開發兩個放著就行。

攻、守城時點自動分配就行了,然後打下試試,玩玩就知道了。

11樓:浩哥牛奔

去下個修改器,就不會輸了。。但是會比較無聊。。。

12樓:網友

三國志12貌似還不能玩吧。

13樓:一切都勮終

沒難度 這遊戲做的太差勁了。

14樓:蒐集官

他媽的,完了半天煩死,刪了不玩了!

15樓:匿名使用者

你第一次進去電腦就有教程呢:)

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