你會玩收費的遊戲嗎? 15,玩遊戲要錢嗎

時間 2023-04-20 07:27:07

1樓:匿名使用者

其實大部分遊戲都是收費的 主要分為2種 1點卡 你要玩就要衝點 2還是點卡 只不過是變象收費 很多網遊打著終身免費 但是隻要你混熟了 就知道其實這樣的遊戲比 收費的更黑 現在想找個好的網遊很難 在網遊戲裡大部分強悍的玩家其實都是gm 還有一部分是用rmb 換來的 極小部分是真正的玩家 建議!遊戲嘛 玩玩就可以 千萬不要入迷。

2樓:舞玥貓貓

基本上不會,入迷。。。那要看遊戲的吸引力了!我一般都是隨便玩,每個遊戲不會超過20級,覺得好玩,才繼續玩下去!

3樓:匿名使用者

恩,我現在就在玩魔獸世界,30元的點卡66個小時。

現在精彩的遊戲基本上都要收費。

除非你的愛好是冒險島,勁系列的休閒遊戲。

其實遊戲收不收費並不重要,只要是和朋友大家一起玩就非常快樂,為什麼要在收費上計較呢。

4樓:舞炫神迷

我會~除非你別玩遊戲!~收點卡遊戲永遠比免費的遊戲做的好~免費的遊戲別忘記還有很多rmb增值物品~那東西貴的要死~換我寧可玩收費遊戲~不過最好還是什麼都不玩。

5樓:匿名使用者

進來騙分 =。

1 會,因為我有固定工作和收入~~~

2 不一定~~會入迷,但是也不會一天24小時想著這個~~

6樓:匿名使用者

我覺得不收費的遊戲不好玩,我就愛收費的。那些免費的遊戲也有讓你花rmb的地方吧,比如私服他就有會員,熱血江湖就有元寶。這樣就對一些不願意花錢的玩家不公平。

7樓:淺雲川

不會,因為網路遊戲更新得快,且玩多了便不好玩了。

8樓:網友

遊戲就要玩收費的,因為免費的比收費的還要貴!

9樓:匿名使用者

什麼好玩玩什麼 管他收費不收費。

玩遊戲要錢嗎

10樓:阿棗說遊戲

遊戲有需要付費的,也有免費的。好處:合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

壞處:過度遊戲會成癮,這意味著遊戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路遊戲;因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於遊戲等。

大體分類:單機遊戲。

單機遊戲,指僅使用一臺計算機或者其它遊戲平臺就可以獨立執行的電子遊戲。區別於網路遊戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。

網路遊戲。桌面遊戲。

11樓:漂移

遊戲分正版,盜版,正版有的要錢,盜版破解了不用錢,國外多數正版遊戲都要錢,國內基本沒幾個要錢的(國產遊戲雖然免費但是多數內建內購,在遊戲有充值功能,自願性)

電腦版和手機版,電腦遊戲需要滿足配置要求才能玩,手機遊戲也一樣,配置不行玩不了。

遊戲能練腦,玩遊戲也是要智商的。

只玩過一兩種遊戲的人會沉迷。

遊戲玩的多的人,會感覺遊戲沒什麼意思的,因為玩的越多種遊戲,知道的越多,遊戲界互相抄襲,玩法的差不多,所以沒什麼意思。

有技術的人能當主播,**號等等賺錢。

遊戲還能放鬆心情。

12樓:檢晗浦涵梅

要看你玩的遊戲是不是收費的,免費的不要錢,但還是有要花錢升級、買裝備、道具,技能。。。收費的那就更是燒錢,建議你還是千萬別沉迷進去。

玩遊戲要花很多錢嗎?

13樓:嘿

遊戲裡充的錢獲得的快樂與滿足大多數只是一瞬間,但你如果家裡有礦在遊戲裡面充錢做大佬體驗跟平民的差距感來獲得優越感當然是非常值得的一件事。

但是如果你不是暴發戶或者富二代,那麼。

648可以買20天的菜。

648可以給爸媽買兩雙鞋。

648可以給喜歡的女孩子買兩隻口紅。

648可以給自己買兩三套衣服。

1、網路遊戲是不斷有版本更新的,一旦更新版本,之前充值再多,也依然無力(無底洞)。

2、遊戲充值是無形消費,花進去的錢想在拿出來是不可能的。而把長年累月花在遊戲裡的錢花在生活當中,會更有幸福感。

免費可以玩的遊戲不要錢的

14樓:風林網路手遊平臺

免費可以玩的遊戲推薦:1、《第五人格》:

第五人格是一款非對稱對抗性手遊,其中的恐怖元素,背景**能帶給玩家沉浸式體驗。

2、《忘川風華錄》:

這是一款國風卡牌手遊,在其中玩家可以看到千百年來各個領域的名士相聚在一起,碰撞出有趣的故事。 3、《光·遇》:

光·遇》是一場帶有浪漫主義色彩的「全球社交冒險體驗」,這款作品呈現了一個令人沉醉而不斷拓展的雲上世界,你將和其他玩家一起探索這座王國中隱藏的秘密。

遊戲收費模式

15樓:風林網路手遊平臺

如今90後00後已成為遊戲市場消費的主流群體,他們也引領著遊戲行業趨勢的變化。自2023年11月28日,盛大宣佈《熱血江湖》和《夢幻國度》將永久免費,此舉引動了整個國內網路遊戲的一番較量,緊隨其後眾多網路遊戲公司紛紛效仿,全部採用免費的遊戲運營模式。

遊戲付費模式的幾種變化 :

1. 付費直接購買數值。

付費玩家可以通過付費直接購買的方式獲得免費玩家獲得不到的裝備、強化物品等內容,以達到在各類系統框架下對免費玩家的數值碾壓。

2.一次性付清。

以《絕地求生》為例,遊戲廠家既保障了遊戲的品質,費用一次清付清,不會遇到那種在遊戲內再次開放各種直接增益遊戲人物的收費內容。

3.點卡收費。

以《魔獸世界》為例,遊戲玩家想要在遊戲中無限制地使用所有功能、**,那麼就需要購買點卡。

在點卡付費商業模式的遊戲市場已逐漸呈趨於飽和的形式下,隨著玩家數量的不斷增加,月卡制度乃至道具收費制度也相繼出現。而無論是時間收費還是道具收費,都是網遊廠商想方設法貼近玩家心理擴大使用者規模的努力體現。只不過,隨著時間的發展,玩家們對遊戲收費的「套路」越來越敏感,對於遊戲是否氪金的關注度也越來越高。

4.第三次付費模式battle pass

但我想稱為訂閱模式,這不同於往常理解上的遊戲訂閱或者是vip訂閱模式。而是基於玩家自身的訂閱,他訂閱自己能夠完成多少挑戰,提前給自己設定了一個目標,從而在之後的時間裡,為這個目標不斷地遊玩遊戲,當然這個目標的獎勵是很豐厚的。

國內遊戲企業意識到需要迎合更多消費層級來拓展消費主體,降低「遊戲進入成本」已成為遊戲產業發展關鍵,因此,遊戲免費模式隨即應運而生。以前玩家是先買後玩,如今是從玩家的體驗感出發,而後進行「推銷」模式,先體驗後買裝備等等。

遊戲迴歸到盈利。

從最開始的實體遊戲到後來的直接**方式,pc的盈利方式改變了(具體可以看專欄中《遊戲設計藝術》之客戶希望遊戲能盈利,主機平臺瞭解的不多,應該也類似)。儘管後續通過售賣dlc、季票、**版、遊戲訂閱模式等都只是為了更大化的增加利潤。

遊戲付費模式設計。

這裡以《暗黑:不朽》為例;付費不影響遊戲平衡,做各種好看的**和華麗的特效賣給玩家。如果遊戲允許玩家通過氪金來降低遊戲成本,對於直接充值購買遊戲材料的做法要做一定的限制。

玩遊戲花錢值嗎?

16樓:公賀撥炳

2~有錢的人不在意,因為這點錢不在意,幾十元,上百元,和幾萬的收入,百萬千萬比,那算空氣。

3~中國玩遊戲的人並非很多有錢,4~遊戲公司倒底是要賺數得清的富人的錢,還是賺數不清的窮人的錢。

6~不爽的富人兒在網遊上看見沒裝備的窮人玩家,有幾個窮人會不怕受欺付?怕的人就不玩和走了,7~還有多少人在遊戲上?~~這不是遊戲公司的責任,是富人玩家的責任!

8~有一些經濟不壞的玩家也投錢來玩,玩家慢慢的花的錢多了,可是賺的錢卻沒有多,後來了~~遇來遇沒錢了,不敢再玩了~走了~~~這不是富人玩家的責任,是遊戲公司的責任。

10~我現在工資不高,在家鄉是中等,可房子還沒有買,結婚後還有小孩要上學讀書,喜愛著遊戲,但我要為了你們的遊戲而去亂花這一分錢嗎?你值得我去花嗎?去一直花錢在你身上嗎?

在這中國有多少像我一樣的人,中國已經將步入老年化,金錢在一定時期也是在老年化人群手中。

17樓:召平賓明朗

花錢玩的遊戲比一般免費製作完善,可以再遊戲中感受到遊戲文化和遊戲的人文地理。

18樓:千奕森良才

當然也有很多不花錢的遊戲有些免費遊戲可以一年花幾百萬。反而收費遊戲花錢只買點卡。而那些免費遊戲可以花錢的你也可以不花錢。

19樓:凌風崖煥

那要看你的狀況了 你開心了高興了 花再多的錢也值 這叫花錢買開心 人活著不就是這樣嗎? 如果你不開i想你 覺得遊戲不好玩 就沒必要花錢]

20樓:僕飛

千金難買我樂意,願買就買,不願買就不買。 你的問題我回答不了,但又想要分,硬著頭皮回答。 或許,在你看我的回答的時候,心中就做好決定了。]

21樓:晨草無曦

它是世界上最虛無縹緲的東西,它是離開遊戲世界什麼都不是的東西,是非恩怨,遊戲與現實,誰也不認識誰,誰也殺不了誰,離開遊戲,你什麼都沒有,離開遊戲,什麼恩怨情仇都煙消雲散,解除安裝掉這個遊戲的時候,一切壓力都變得輕鬆,再也沒有無休止的任務、迴圈重複無盡的煩惱,人生的時間,應該多種多樣,豐富多彩,而不是一個遊戲裡,一個樣子,過一輩子。

現在有什麼按時間收費的遊戲,要說全,現在玩的人多不多,最好說一下游戲大致內容。

22樓:指尖的跑跑

魔獸世界啊。這麼經典的一款遊戲啊。

23樓:匿名使用者

eve算吧。。玩的人很多,內容。。操控艦船在宇宙中遨遊。。自由度很高,詳細的介紹還是去官網咖。

24樓:ok丿農夫丨三拳

上古卷軸ol,魔獸世界。

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