DOTA6 67 幻影刺客的閃避能和蝴蝶的疊加嗎?

時間 2023-05-21 20:42:10

1樓:匿名使用者

疊加,有兩種。

一個是線性關係疊加(如雙狂戰斧70%濺射),一個是非線性疊加(雙蝴蝶42%閃避)。

給你說一下原理,希望你以後能以此類推:

1.蝴蝶中的30%閃避是物品技能,可以理解為攜帶該物品的人將擁有30%閃避這一技能。此技能可以與普通地圖中惡魔獵手的閃避互換。除了形式不同以外完全相同。

2.同時幻刺自身擁有30%閃避這一技能,相當於同時擁有重複的兩個相同技能。不能線性疊加。

說簡單點:你受到一次攻擊,其中兩個技能都有30%的幾率去閃避它,用概率的觀點解釋就是重複獨立事件的發生概率:所以你的閃避幾率為2*(1-30%)*30%=42%。

幻刺買2個蝴蝶依次類推為45%的閃避,所以越疊越低)

3.而狂戰斧造成的是疊加定值的傷害,並不是概率事件,所以屬於線性疊加。(即兩把狂戰就是70%濺射)

4.希望對你有幫助,祝遊戲愉快。

2樓:匿名使用者

蝴蝶 不疊加。

輝耀 67版本早就沒有8%的閃避效果了 自然沒疊加一說了。

dota裡幻影刺客的模糊能和閃避護符或者蝴蝶疊加嗎?

3樓:匿名使用者

這個問題很簡單,記住這句話就行了:蝴蝶的閃避只是不能和"閃避"疊加。

解釋一下,後面那個打引號的閃避是指warcraft3自帶的閃避,比如惡魔獵手的閃避,閃避護符,熊貓醉拳的閃避等等,這個閃避和dota裡面其他避免物理攻擊的技能最明顯的區別就是:這個閃避會造成攻擊方頭上出現紅色的字"丟失"(英文版是"miss")

如果不懂,我就直接地說吧,在英雄技能裡,幻影刺客的模糊,賞金獵人的忍術,熊貓酒仙的醉拳是閃避,而幽鬼的折射,虛空假面的回到過去不是閃避,若擁有蝴蝶前3者不能疊加,取最高值(蝴蝶的30%),後2者可以疊加,演算法是:優先計算蝴蝶的閃避,若閃避了則不受到傷害,若沒有閃避則再計算技能的效果(輝耀有8%的閃避,演算法同上,2個或以上閃避取最高值)

因此虛空假面的回到過去可以和蝴蝶的閃避疊加。

至於先鋒盾,演算法也一樣,先計算蝴蝶的閃避,若沒有閃避再計算先鋒盾的效果。

反正寫這麼多了,再多告訴你一些吧:

不是所有的"丟失"都是來自閃避的,也有因為攻擊命中率被降低或者其他原因無法打中的,比如巨魔戰將的致盲,修補匠的鐳射等等,可以降低敵人的攻擊命中率因而打不中,另外,dota中(其實所有地圖都有)低地攻擊高地是有一定幾率丟失的,幾率是25%,還有,如果因為攻擊時雙方距離過大(比如德魯依召的熊沒鞋的情況下攻擊有鞋的英雄,經常打不中,或者攻擊動作比較大的英雄攻擊有加速神符在逃跑的英雄),也有幾率"丟失",僅對(攻擊方)近戰有效。

這些因為攻擊命中率降低而打不中的情況不僅可以和蝴蝶或其他的閃避疊加,也可以和其他任何減少傷害的技能,物品疊加(比如先鋒盾,虛空假面的回到過去)!

演算法是先計算攻擊方是否能打中,再計算其他效果。

4樓:匿名使用者

北兔答案非常詳細,也很正確,再這我也就補充下關於假面回到過去。假面的回到過去說能疊加,其實這是2種技能原理,回到過去是觸發性**,也就是**,再傷害,所以感覺沒去血。關於pa的閃避,war3 本身具有物品閃避和英雄閃避,這2種是不能疊加的真隨即閃避,fv的是偽隨機前置**。

去看看,這dota現在官網,多看置頂帖,能掃盲。

不過最好有一定的英文底子,大多都是英文。

5樓:匿名使用者

不可以疊加,只取閃避幾率高的那個。幻刺裝備了蝴蝶過後閃避幾率還是30%

6樓:匿名使用者

能 因為這是不同型別的miss 就像輝耀和黑暗賢者的e可以疊加 或者像df的法抗能和挑戰疊加。

7樓:匿名使用者

不能,但是他合蝴蝶要的是其他的那幾個30

DOTA6 67中虛靈刀適合哪些英雄

我覺得蝴蝶比虛空刀好多了 你想想 你出了虛空刀 攻擊力至少有130 吧 敏捷的 虛空刀是虛無3秒造成2倍的傷害 咱們來算算 可以打出300 的傷害 可是你浪費了3秒的輸出 大概比虛空刀的技能多200 吧 對了 虛空的時候不 速度 所以實際上 虛空刀只能當屬性道具 那還不如直接出個蝴蝶呢 白虎 sf ...

dota英雄幻影刺客是敏捷型最強的嗎

沒有最強的英雄,只有更強的玩家。要論團戰機動性和作用,肯定是幽鬼最強。敵法的小規模切入和逃生最強,不容易死。要說控制,肯定是虛空最強。pa只是爆發比較強,需要很強的切入時機。所以pa總體來說不是最強。任何英雄都有剋星,假如他沒有4技,肯定不是任何人對手。任何英雄都有優點和缺點。像敵法這些就可以克他。...

dota幻影長矛手攻擊前搖?DOTA幻影長矛手攻略

1,名詞解釋。1 攻擊前搖 dp 又稱動畫傷害點,是指單位發出攻擊到對目標造成傷害之間所需要的時間。如果在這個時間內做其他的動作,那麼這次攻擊動作將會失效。於是就有了s鍵抽搐式補刀法 2 攻擊後搖 dbs 又稱動畫恢復點,是指單位傷害到目標後在原地做出的停頓,這個時間可以用其他動作,比如 右鍵移動 ...