為什麼國內做不出《皇室戰爭》這樣的遊戲?

時間 2023-06-09 16:51:04

1樓:小知09400縣套

1、遊戲使用者自身水平限制;遊戲成為全民話題可以追溯到2023年,由於智慧手機市場快速擴張,大量小白遊戲使用者湧入遊戲市場,這些玩家跟常年遊玩主機遊戲的玩家不同,他們最迫切的需求是在遊戲中得到愉悅,不會太在於遊戲玩法和策略,更直白的說法是,我玩遊戲不想動腦。所以,按照「以使用者需求為中心」的設計理念,遊戲公司會盡量參照過往成功遊戲案例,降低玩家學習成本,這樣能有效的留住玩家,畢竟留存率這個資料很能說故事。 2、遊戲公司的核心指標是賺錢。

我感覺沒有一個國家的人比中國人更想賺錢,錢能帶來的成就感比一切都高。做一款創新性遊戲的風險是很高的,但是保守的做一款大眾網遊風險小得多,出於對錢的熱愛,太多遊戲製作人選擇保守的線路,而且,如果運氣好的話,甚至能大賺一筆。加上游戲市場對這種行為也不排斥,一切用資料說話,我賺到錢我驕傲。

皇室戰爭屬於什麼型別的遊戲

2樓:枕流玩遊戲

遊戲如下:

皇室戰爭屬於即時戰略性卡牌類養成休閒類遊戲。裡面可以享受短時間的戰鬥快樂,也可以享受聯盟裡嘻嘻哈哈的友誼賽和聯盟之間見招拆招的遊戲體驗,也有隨時的活動供玩家們享受遊戲帶來的快樂。

簡介:

部落衝突:皇室戰爭》(clash royale)是由芬蘭遊戲公司supercell所推出的即時策略、moba以及卡牌等元素的一款手機遊戲,於2023年1月4日在app store釋出。2023年7月4日登陸騰訊平臺,《部落衝突:

遊戲以《部落衝突》的角色和世界觀為原型。遊戲中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他**的玩家進行匹配戰鬥。隨著獎盃提升,開啟不同場地的競技場。

3樓:匿名使用者

屬於標準的即時戰略(rts)。即和紅警,星際爭霸一個型別。

特徵是三點。

第一,存在以時間為軸的資源系統。以資源來造兵。

第二,有微操空間。比如造小炮臺吸引野豬,砸火球和火箭要有預判,砸歪了就完了。

最後,最終勝利標誌是推平對方建築。

4樓:樂器探索師

皇室戰爭屬於戰略塔防遊戲,也屬於卡牌遊戲。不過遊戲分類裡面,塔防類遊戲排名更靠前一點。

你覺得《皇室戰爭》這一遊戲還能火多久?

5樓:腐草為蠅

我覺得很多人都把鍋推給皇室令牌,我很好奇,難道沒有皇室令牌獎勵還比原來少嗎?部落戰寶箱,每月4000以上獎勵,錦標賽寶石是續賽而不是重來,表情可以拿寶石買,送了個冰雪皇家塔**,皇冠寶箱由原來最多攢兩個變為一個月30個你什麼時候都能打,第31個寶箱不氪金也能拿個傳奇寶箱,商店免費獎勵,你們要換卡幣官方就出了換卡幣,官方為了各位省美疲勞基本每個月一個新競技場,你們知道工作量比以前大了多少嗎?這些哪個要充錢?

30塊是人家恰飯錢,你不衝沒人逼你,別拿令牌威脅官方……

還有人說平衡性,我倒是認為平衡性光頭做的是很不錯的,我唯一一張13級傳奇就是礦工,這次削弱礦工我也覺得還比較合理(略微有點心疼……)

我只想說你們真的是貪心不足蛇吞象,官方就不應該每個月出這麼多新東西,就像單位過節發東西一樣,去年發了袋100元的東西,今年發了50,結果就被有的員工罵,嫌棄,還不如不發,真的是狗咬呂洞賓∪・ω

我就希望你們所有人能自己做出判斷,千萬不要跟風(lbwnb)最後,祝supercell生日快樂!

以上僅代表個人觀點,不喜勿噴)

6樓:小吳嗷

我覺得吧,你們說的卡等壓制,你卡等不夠高那你守門不行嗎,你什麼卡等就該呆在什麼段位,難道你一套10級你想呆6000杯還是什麼,你不充錢你就要做好打長期戰的準備,等到了12級,卡等壓制根本不存在。

7樓:青檸念雨

我從皇室一出來就開始玩,我並沒有覺得一款遊戲是不是一定要火才重要,重要的是他的風格很讓我喜歡,這款遊戲還是要靠一些智力的,我覺得這個遊戲會一直走下去的,支援。

8樓:陳

現在推出新卡的速度和平衡性調整也是越來越慢 不可否認的是現在的環境不理想 等壓就是最好的例子 如果沒有等壓怪和守門員也就不會有這麼多玩家抱怨的問題 如果這點能妥善解決 cr無疑就能留住玩家 留住玩家就是留住了市場 不管是賺錢(其實cr這個遊戲並不賺錢)還是宣傳 都是有利無弊的 隔壁王者就是個很好的例子 玩的人多了 自然火的就久。

9樓:ghost乄虞

不是黑這款遊戲,出了英雄卡就沒登過遊戲,變味了淪為氪金戰爭或者女王戰爭。

10樓:蘇展博哦

永遠(這只是我自己的觀點,我認為皇室戰爭這個遊戲百玩不厭,真的,我0氪金,但也很玩的來,這個遊戲是考驗技術的,也並不是說充錢就一定能很厲害,所以0氪金的玩家估計也會一直玩(有技術的前提))最後再說一遍,它會永遠火下去的!!!

11樓:匿名使用者

這個要看官方以後怎麼改,現在天梯7 8階就開始出現等壓了,要是不減輕一下肯定會讓很多玩家退遊,還有如果把一張很火的卡大削也是一樣的,關鍵看官方作不作死。

12樓:尛倗友

10級經常打12 13級國王塔人手滿級卡 自己只有10 11的卡就這匹配機制都快玩不下去了。

13樓:小夜文庫

有很多人肯定不會玩太久,因為我滿級了在4000杯當守門員,已經勸退不少人了!時常遇到同樣滿級的,大家都互相謙讓不打,遇到新人就完虐!說明很多人都在努力的幫助其他人戒除網癮!

14樓:洛林左

皇室戰爭是為數不多能夠過濾掉菜雞的遊戲,因為大多數的玩法都是1v1,不能甩鍋隊友,而且技術因素很重要 ,就算氪金也不能讓你短時間變強,所以很多小學生或者菜菜只能棄遊然後無腦甩鍋等壓。

15樓:曉淡

當然能活很長時間了,我非常喜歡玩皇室戰爭這一款遊戲,裡面的人物和環法特別的多樣。所以我認為這款遊戲還能活很長時間,只要這家公司不倒閉。

16樓:為何我沒有好名字

我認為能火很久,它玩法新穎獨特,且不復雜,很多年齡層都能玩,也無需重氪,重要的是三五分鐘一局,也不會拖很久,反正公司不倒閉都會火。

17樓:匿名使用者

個人感覺,現在不算很火吧。玩久了總覺得差那麼點意思。新奇的玩法,不一定能夠帶來更多的玩家,因為有的的確不咋好玩。能火多久我已經沒什麼想法,但是也就兩年之內應該關不了吧。

18樓:百變小卷卷

關於皇室戰爭,可以直接說,它從來沒火過,雖然這款遊戲進入了亞運會,但不足以與同樣進入亞運會的遊戲比肩,只是增加了一批玩家而已,但與其讓皇室戰爭大紅大紫,甚至開始分割槽,那就像wzry,該有的什麼都有了,在憑藉sc出色的尿性,後果可想而知。

19樓:仲孫白凡

《皇室戰爭》這一遊戲最多也就火到今年的暑假吧,因為我剛開始玩這款遊戲的時候,覺得還是挺不錯的,畢竟那麼多人都在玩,到後來玩著玩著沒有了一些奇特的地方。

20樓:可樂園長

沒有火不火一說,它現在已經成了經典娛樂方式,不論何時,隨時來一把,永遠不過時。

21樓:峰佘無敵

我覺得這款遊戲應該還可以火一段時間吧,畢竟曾經出來的時候,有那麼多的人追捧它,它的受眾還是挺多的,所以我蠻相信她能夠繼續火下去的。

22樓:在石林峽聽張學友的司馬懿

可以說這款遊戲算是遊戲中很良心的,不氪金也可以愉快的玩耍,追求黨的話就給衝點錢了。零氪玩了3年橙卡都集滿了沒金幣升級,娛樂玩家。

23樓:回憶

我覺得任何一款遊戲都可以活很久,如果說你自己玩的好的話,你在裡面能夠很好的存活下來,那麼它就會受到別人的一個認可,也會因為裡面的一些遊戲設定就會覺得很喜歡。

《皇室戰爭》為什麼那麼火

24樓:的啊等等

《皇室戰爭》的火爆更多緣於其開拓了一種全新的手遊核心玩法品類:即時制策略推塔,全真人對戰與「3+1」的戰鬥時製為遊戲鋪就了無限的手遊電競想象空間。

皇室戰爭》將單局對決限時在4分鐘以內,非常適合「移動電競」的場景。《皇室戰爭》參考了部分中式卡牌手遊的付費設計,玩家可以直接購買鑽石開寶箱,囊中羞澀的玩家也能夠選擇在競技場中挑戰其它玩家取勝贏得寶箱以獲取卡牌。且玩家不愛用的卡牌可以通過公會贈予朋友,《皇室戰爭》真正實現了「集換卡牌」的概念。

與大多通過體力/能量限制玩家消費遊戲的進度或強迫付費的手遊不同,《皇室戰爭》是一個你想玩多久玩多久,可以不斷尋找全球玩家對戰的遊戲,而玩家主介面所能容納寶箱的數量只有4個,一旦放滿,即使打了勝仗也不會有寶箱獎勵,那麼玩家要麼消費鑽石即時開箱,要麼就默默忍受收穫進度被限制。

具體攻略可以到4399遊戲盒瞭解。

25樓:曲靜涵

《部落衝突:皇室戰爭(clash royale)》是一款與《部落衝突》擁有相同世界觀的即時卡牌對戰遊戲。部落衝突中的人物仍然會在本作中登場。

主要玩法是對線推塔,玩家可以通過卡牌召喚怪物和法術,攻擊對方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毀,便獲得勝利。

新作《皇家衝突》裡保留了大量《部落衝突》的基本元素,從**上來看,不僅可以發現《部落衝突》裡的兵種,而且畫面風格跟coc基本一致。

這款遊戲雖然是一個卡牌型別遊戲,但卻有很強的策略性要素,通過能量召喚兵種,並且選擇好路線位置,只有用合適的兵種進行壓制才能夠獲取遊戲的勝利。

這些特色就是皇室戰爭為什麼會這麼火的原因了!「

皇室戰爭這個遊戲真的那麼好玩麼,有什麼吸引人的地方

26樓:天涯風影哥

皇室戰爭是塔防+卡牌收集遊戲,但是並不屬於moba類!玩過部落戰爭的同學一定不容錯過。本作與coc所處同一背景故事中並融合了策略與即時戰略等多種。

元素。在遊戲中,玩家攜帶8張卡牌參與pvp對戰,與coc相同的是,每張卡牌消耗聖水製造士兵或是**建築。你所要做的就是摧毀敵人的箭塔與大本營便能。

獲得勝利。遊戲的主要玩法是對戰雙方從自己的牌庫中選擇8張組成對戰卡組,在實時pvp對戰中,戰場為雙線模式,玩家需要同時兼顧兩條線的狀態以免顧此失彼。在初始。

的3分鐘內攻破最多的防禦塔或是攻破主城即可獲得勝利。若三分鐘內攻破的防禦塔數量相同則進入加賽時間,1分鐘內容哪方能先攻破任一建築便立刻獲得勝利。

總的來說這個遊戲挺不錯的,芬蘭公司supercell的大作。

我個人覺得這遊戲的優勢是比起其他大多數手遊不太坑錢,如果得失未必看的很重,不花錢也可以上a8的,【當然你要是想上傳奇,上國服前100,那不花錢是肯定不行的!】其實8級競技場【一共9個級別競技場】以下花不花錢,也沒什麼差,卡片差2級有時候是完全可以用技術來彌補的!而且卡牌之間剋制也相當明顯,所以不花錢也是ok的!

本人就是沒花一分錢一個月打到8級競技場【一共才9個級別競技場】,玩的也很愉快。很少有網路手遊能做到不花錢就能玩到這麼高階段的吧。

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