如果我將來想去製作電腦遊戲或網路遊戲,最好選擇什麼專業 謝謝

時間 2025-05-10 23:37:38

1樓:閒談趣聞軼事

可以選擇專門設立了這些遊戲製作類專業的學校。

如果你選擇的是普通的高校什麼的,是沒有專門的專業的。例如武漢理工大學、或者廣東工業大學之類的,只會有計算機類的專業選擇,更對口的頃桐遊戲製作什麼的就沒有雀森坦了。

你可以選擇入計算機應用,軟體工程之類的專業。(主春慶要是學習程式設計的)然後再自己去圖書館找相關的遊戲製作書籍來看。

2樓:網友

遊戲軟體工程師。

需要動畫及型毀桐軟體工程,網路工程等專業。

學軟體工程吧,其它的看你自卜坦己的了,可以參加培訓或餘培報第二專業,建議學軟體工程的同時參加遊戲開發一類培訓……

3樓:瘋狂的伊萬

你是想學遊戲製作,那分2個方向..乙個是遊戲程式製作.胡激.乙個是遊戲美工製作...前者其實很有前途,國態棚內的美工其實有點滿了...而且國際遊戲大公司喜歡有深厚美術基礎的人(這類人大多學的是油畫,雕塑,國畫,美術學等...經過短期的培訓去製作...這個美術的基礎不是短時間可以達到的...所以建議lz學前者.帆做則..很有前途的說...

想製作遊戲要學好什麼

4樓:

遊戲製作大致可以分為3個環節:遊戲策答做做劃,遊戲美術和遊戲程式因為我們是遊戲美術行業的,所以重點給你介紹一下游戲美術方面,遊戲策劃和遊戲程式一些個人的理解,初略帶過。。。一、遊戲策劃:

遊戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃遊戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛遊戲;2、玩過太多的遊戲,所有遊戲套路瞭然於胸;3、最後是觀察和分析能力,多問「為什_」和「怎_樣」;二、遊戲胡段美術:遊戲原畫(角色/場景),ui,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;遊戲美術是需要學習的軟體和技能最多的專業;原畫:

紮實的美術基礎,較高的審美,ps繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;3d建模:現在的3d建模分為低模和高模,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習清衡3dmax,ps,bp等軟體的使用和遊戲美術專案的製作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3d建模製作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3dmax,zb,maya,sp,ps等主要的軟體和次世代製作的流程和標準。

3d動作:主要製作遊戲裡面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟體3dmax,需要對動畫運動原理瞭如指掌;特效:

需要掌握3dmax,illusion軟體,max軟體粒子系統:遊戲引擎特效;三、遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2d遊戲技術與應用。

我是電腦發燒友,將來想去電腦公司打工!請大家給我點建議

電腦公司 能教你的估計不是很多了 既然你說你已經是發燒友了 估計攢機 裝機這點東西心裡有數 你已經具備解決初級電腦問題的能力了 幹嘛還去學這個!電腦城能教你的已經不多了 電腦城基本還是以 銷售買賣為主 所以你去也學不到太多知識 不如去 電腦維修 筆記本 或者 桌上型電腦晶片維修的地方學學硬體 電腦城...

如果將來想成為管弦樂團的演奏家,需要在幾歲時候學大提琴

如果將來想成為管弦樂團的演奏家,學大提琴時間不可以太晚,但年紀太小右手持弓,左手按弦困難都比較大,故而認為不要超過8歲吧。一旦登上了這條船前程難以預料,要求太高,競爭也很激烈,在驚濤駭浪中要奮鬥很多年。國內省一級的交響樂團,地方 學院的本科畢業生要簽約團聘院聘都是十分困難的,學院,上海 學院畢業的學...

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希清漪 建議你考研。我是這麼想的,讀了翻譯學校再去考研,既浪費了時間又容易失去動力。先把文憑拿到,這對將來 就職或升遷 有莫大好處。翻譯這個東西,的確是要經過專門的訓練的,但這也是在有一定日語水平基礎上才能進行的。提高日語是根本,翻譯只是技巧,孰輕孰重應該可以想清楚。當然,一邊讀研,一邊進行翻譯的訓...