1樓:匿名使用者
親愛的玩家。
您好。是每回合免傷的。
1737game遊戲平臺願您工作順心~生活愉快~!
誅仙是減免30%傷害好還是30%氣血好?
2樓:無言已送
看職業和看玩法吧,不打架天天副本的話減傷好點,畢竟消耗小才是王道!打架就氣血吧,有些職業氣血和擊殺有關,而且氣血也能增加生存。但是那大藥是少不了的!
只是參考,想合歡啊這種職業看都不用看,必須選氣血!】
3樓:鞍山吃貨團
當然是血 血是前提 然後才是減傷···
暗黑三 近戰比遠端對30%減傷 遠端比近戰多啥
4樓:奪命護叔寶
近戰比遠端多30%免傷是因為近戰都要跟怪肉搏啊,貼臉打不耐操一點怎麼行呢。
遠端跟近戰比沒多啥,但是輸出安逸很多啊,怪基本摸不到你就掛了,從最早的版本開始,遠端的輸出一直都比近戰高不少,這個是技能決定的,並不是系統額外增加的。
當然現在每個職業的輸出都很不錯,但是近戰的30%免傷一直都在,道理還是上面那個道理。
最終增傷和減傷有什麼用
5樓:悔只泠
在旁慧慎不考慮防禦的情況下(目碧掘前沒找到這種傷害),假如被服生效,理論上被服能達到30%的減傷率。
所以,你問樓主被服實裝了沒有,樓主可以肯定的告訴你,實裝了,至於減傷機制樓主考慮了幾種不同的演算法,最後均以失敗告終,所以沒法告訴小夥運敬伴們具體的減傷公式。
到底減傷好,還是加防禦好,還是這兩者一樣
6樓:天馬行空設計
加滿 3點暈對手 1: 減速 單攻傷害高。
防禦系特點,但實際上後期配上裝備就有用了,30級後你才能學其它技能).
剛好11點,因為只有加滿10點: 加滿 3點 減免2%的法傷和物傷(看上去沒什麼用:高防的(說實話我沒看出來)有兩種 技能 乙個厚甲 加滿點減少傷害40%持續時間20秒能做什麼cd時間90秒 另乙個是70級技能不說也罷。
強攻天王加點:
怒斬: 兵器系防禦系驍勇系。
兵器系特點:
衝鋒: 天王中的控制系 攻也不錯建議主修。
本人是 主修驍勇系副兵器和防禦。
技能加點。基礎技能(11點。
求助,出了個近戰減傷百分之30的腰帶
7樓:兔子快跑
腰帶的主流選擇是「崩天恨雨」或者「獵手之怒」。
由於獵魔人的生存能力較低,護腕主流的就是「明顫臘徹護腕」在目前的版本中,因此護腕選擇「明茄瞎滑徹護腕」(憎恨值生成技減傷30%,持續5秒)用來提高生存能力。至於腰帶,箭雨流選擇核心腰帶「崩天恨雨」,目前主流的輸出流派神困是箭雨流和多重流。
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